최근기사

    [MY] 말레이시아 인디 스튜디오의 야심작 ‘Lirai: Heir of Darkness’

    2026년 01월 22일

    칼 대신 프라이팬? 독특한 컨셉으로 눈길 끄는 ‘Hungry Horrors’ 얼리 액세스 출시

    2026년 01월 22일

    부산인디커넥트페스티벌(BICF) 2026, 8월 14일 벡스코 개최

    2026년 01월 22일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      칼 대신 프라이팬? 독특한 컨셉으로 눈길 끄는 ‘Hungry Horrors’ 얼리 액세스 출시

      2026년 01월 22일

      유명 개발자의 신작 인디 ‘Fallen’, 공식 트레일러 AI 이미지 논란 확산에 커뮤니티 발칵

      2026년 01월 21일

      스마일게이트, ‘타이베이 게임쇼’에 인디게임 6종 출품 “K-게임 세계관 확장”

      2026년 01월 20일

      K-인디게임, 글로벌 시장 교두보 확보 위해 ‘타이베이 게임쇼 2026’ 출사표

      2026년 01월 19일

      K-인디게임 ‘이나리’, 킥스타터에서 돌풍… 론칭 17분 만에 목표액 달성

      2026년 01월 19일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      [AT] 게임잼에서 시작된 꿈, 작은 거미 실키의 성공 스토리 ‘A Webbing Journey’

      2026년 01월 21일

      [BR] 브라질 빈민가 문화·정체성 담은 라틴 인디, ‘좀비 거리: 낙서 특공대’

      2026년 01월 17일

      [JP] 고양이 눈으로 세상을 바라보다, 힐링 시뮬레이션 ‘a wonderful cat life’

      2026년 01월 15일

      [US] 6년의 개발! 개구리 혓바닥 액션 짜릿, 젤다·마리오 닮은 3D 플랫포머 ‘빅 홉스’

      2026년 01월 12일

      [AM] 아웃소싱에서 자체 게임 개발로, 브리가다 게임즈 ‘쿼런틴 존: 더 라스트 체크’

      2026년 01월 12일
    • 인디포커스

      [신년기획-3부] K-인디게임 성장의 밑거름, 전국 12개 글로벌게임센터

      2026년 01월 14일

      유니티 자동화가 경쟁력! 인디 ‘RexLabo’의 성장 스토리 in Tokyo

      2026년 01월 13일

      EA 퇴사 후 16년, 7명으로 시작해 ‘하데스 2’로 정점 찍은 ‘슈퍼자이언트 게임즈’

      2026년 01월 07일

      [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

      2026년 01월 06일

      단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 ‘팀 체리’의 성공 스토리

      2026년 01월 05일
    • 공모전/지원사업

      부산인디커넥트페스티벌(BICF) 2026, 8월 14일 벡스코 개최

      2026년 01월 22일

      미래 K-게임 인재들의 장, ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 성료

      2026년 01월 17일

      글로벌 게임 개발 축제 ‘글로벌 게임잼 2026 x 젬파이 판교’ 참가자 모집

      2026년 01월 15일

      서브컬처·인디게임의 만남, ‘일러스타 페스 10’ 2월 21일 개막

      2026년 01월 05일

      전남 게임기업 총 매출 189.7억 원 기록…목표 180.7% 초과 달성

      2025년 12월 31일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디게임 뉴스

    가천대 게임·영상학과, 2026 예비졸업생 성과발표회 및 잡매칭 전시회 개최

    By Editorial Team2025년 12월 29일2 Mins Read

    가천대학교(총장 이길여)는 지난 12월 27일 교내 행사장에서 조기취업형 계약학과인 게임·영상학과 3학년 재학생을 대상으로 ‘2025년도 예비졸업생 성과발표회 및 잡매칭 전시회’를 성공적으로 개최했다고 밝혔다. 이번 행사는 2026년 봄 졸업 예정인 2023학번 학생들의 학업 및 실무 성과를 공유하고, 산업계와의 연계를 강화하기 위해 마련되었다.

    2023학번 예비졸업생들은 3년간의 전공 교육과 기업 연계형 실무 과정을 통해 축적한 프로젝트 결과물을 발표했다. 학생들은 개인별 전시 공간을 통해 직접 개발한 게임 및 디지털 콘텐츠를 공개하며, 각자의 포트폴리오와 실무 역량을 현장에서 선보였다. Unity, Unreal Engine, 인공지능(AI) 등 신기술을 활용한 결과물은 참석한 산업계 관계자들로부터 높은 관심과 긍정적인 평가를 받았다.

    전시회에서는 일학습을 병행해 온 예비졸업생들의 성과가 주목을 받았다. 임경민(마상소프트), 이순형(슈퍼엑스콘), 이현우(딜리셔스 게임즈) 학생은 “조기취업형 계약학과 과정을 통해 재학 중부터 기업 실무에 지속적으로 참여하며, 학교에서 배운 이론을 실제 프로젝트에 바로 적용할 수 있었다”며 “학업과 실무가 분리되지 않고 유기적으로 연결된 교육 구조 속에서 개발자로서의 문제 해결 능력과 실무 적응력을 체계적으로 강화할 수 있었다”고 말했다. 예비졸업생들은 현장의 요구사항을 학생 시절부터 경험할 수 있었던 점을 조기취업형 계약학과의 가장 큰 강점으로 꼽았다.

    가천대학교 게임·영상학과는 AI 등 신기술을 반영한 실무 중심 교육과정과 협약 기업과의 공동 프로젝트를 통해 산업 현장에서 즉시 활용 가능한 인재를 양성하고 있다. 특히 조기취업형 계약학과 운영을 통해 학생들이 재학 중부터 기업 실무에 참여하며 학문과 실무를 병행할 수 있도록 지원하고 있다.

    이와 같은 교육·연구 성과는 국제 무대에서도 경쟁력을 인정받고 있다. 가천대학교 게임·영상학과가 참여한 실시간 인터랙티브 미디어파사드 AI 콘텐츠 ‘STORYSYNC’는 세계 최대 IT·기술 전시회인 CES 2026에서 최고 혁신상(Best of Innovation)을 공동 수상했다. 해당 프로젝트에는 게임·영상학과 김정윤 교수 연구팀이 참여했으며, 조기취업형 계약학과 재학생이 일학습을 통해 콘텐츠 제작에 참여하였다. 이 성과는 국내 대학 가운데 유일한 수상 사례로, 가천대학교의 산학협력 기반 교육·연구 체계가 세계적인 수준임을 입증한 결과로 평가된다.

    김정윤 교수는 “이번 성과발표회는 학생들이 교육과 연구, 기업 연계 실무를 하나의 과정으로 경험하며 축적해 온 역량이 구체적인 결과물로 나타난 자리였다”며 “산업 현장에서 요구하는 기술과 감각을 겸비한 인재를 지속적으로 배출할 수 있도록 교육과 산학협력 모델을 더욱 고도화해 나가겠다”고 밝혔다.

    아울러 가천대학교는 교육부와 한국산업기술진흥원이 지원하는 조기취업형 계약학과 선도대학 육성사업을 바탕으로 게임·영상·AI 융합 분야 전반에서 현장 적합성과 확장성을 갖춘 창의적 실무 인재 양성 체계를 지속적으로 강화해 나갈 방침이다.

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    칼 대신 프라이팬? 독특한 컨셉으로 눈길 끄는 ‘Hungry Horrors’ 얼리 액세스 출시

    2026년 01월 22일

    유명 개발자의 신작 인디 ‘Fallen’, 공식 트레일러 AI 이미지 논란 확산에 커뮤니티 발칵

    2026년 01월 21일

    스마일게이트, ‘타이베이 게임쇼’에 인디게임 6종 출품 “K-게임 세계관 확장”

    2026년 01월 20일

    K-인디게임, 글로벌 시장 교두보 확보 위해 ‘타이베이 게임쇼 2026’ 출사표

    2026년 01월 19일
    Editors Picks

    [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

    2026년 01월 06일

    2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

    2026년 01월 05일

    [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

    2026년 01월 01일

    [송년기획] indiegame.com에서 돌아보는 2025년 K-인디의 주요 발자취

    2025년 12월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.