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    日本江戸時代感性ヒーリング… 「ゲンドザギャザラー」体験版公開

    By Editorial Team2026년 06월 26일1 Min Read
    • 電子工学科・建築学科学生2人チームのデビュー作、2026年第4四半期スチーム正式発売予定
    • 採集し、調理し、お客さん迎える静けな一日…日本農村の趣のあるピクセルヒーリングゲーム

    ゆっくりとした一日を過ごして少し幸せを発見するゲームがやってくる。日本の江戸時代を背景にした横スクロールヒーリングアドベンチャー「ゲンド・ザ・ギャザーラー(Gendo the Gatherer)」が6月23日から1週間、スチームで無料プレイテストを行う。

    2026年第4四半期のスチーム正式発売を目指して開発中のこの作品は、電子工学科学生と建築学科学生が意気投合して作った2人インディスタジオUnintentionalLogicのデビュー作だ。

    開発チームはゲームをした文章で「デイブ・ザ・ダイバー(Dave the Diver)のヒーリングバージョン」と紹介する。採集や料理、茶茶屋の運営が調和した居心地の良い感じのプレイが特徴で、かわいいアライグマをなでるなど、妙な魅力を盛り込んだ作品だ。

    江戸時代日本の趣を込めたピクセルアート…四季の森のほのかな色彩

    ゲンド・ザ・ギャザーは、ピクセルグラフィックとヒーリング感性、採集、料理、探検、ライフシミュレーションを組み合わせた作品だ。江戸時代の日本農村をモチーフにしたピクセルアートは、鬱蒼とした森と居心地の良い茶屋、小さな村の風景を温かみのある色調で盛り上げ、穏やかな雰囲気を完成させる。

    森は訪れるたびに少しずつ変わる。同じ場所でも毎日異なる食材や風景が登場する手続き的生成システムのおかげで繰り返される採集も新しい探検のように感じられる。日中は森を歩き回り、食材を集め、日が沈むと茶屋の火を照らし、客を迎える一日の流れがゲームの核心だ。

    雰囲気を完成させる重要な要素はサウンドだ。森を漂う風、薪に乗る音、まな板の上を叩く刀の音など素朴な生活音を繊細に盛り込んで、江戸時代の田舎町の穏やかな日常を実感して表現する。

    採集して調理し、ゲストを迎える日…反復ではなく癒しのルーチン

    ゲームの一日は一定のリズムで流れます。朝は森に向かって食材を採集し、夕方には村に戻って茶屋を開いて客の注文を受ける。収穫した食材を直接手入れして調理して食べ物を完成した後、お客様にサービングし、一日を終えた後、また翌日を準備する。

    デイブ・ザ・ダイバーがダイビングと寿司屋の運営を行き来する仕組みなら、ゲンド・ザ・ギャーダーは採集と茶茶屋の運営を自然につなぎ、快適なプレイサイクルを作る。

    ゲームは単に食べ物を作るのに止まらない。住民の頼みを解決し、村のコミュニティと関係を築くクエストを遂行し、自分の家を望むスタイルで飾ることができるインテリア要素も用意されている。ここに森で出会うアライグマを撫でることができる少しの相互作用まで加えられ、作品特有の暖かい感性を完成する。

    専攻も、キャリアでもない情熱で作ったデビュー作…愉快な自己紹介の目

    UnintentionalLogicは、電子工学科の学生と建築学科の学生が一緒に作った2人の開発チームです。開発チームは自分たちを「それぞれの専攻を活かして独特のインタラクティブな経験を作るために努力し、大部分は失敗する」と紹介する。率直でありながらユーモラスな自己紹介は、デビュー作に対する自信と開発チームの個性を同時に見せる。

    海外ゲームメディアの関心も続いている。 Capsule Computersは、開発チームが掲げた「デイブ・ザ・ダイバーのヒーリング・バージョン」という一文がゲームの特徴を最もよく説明すると評価した。

    Blue’s Newsは、江戸時代を背景に食材を採集し、村人のために料理を作るユニークなコンセプトに注目し、WorthPlaying、Gematsu、Christ Centered Gamerなど、多くの海外メディアもプレイテスト開始とともに関連ニュースを伝えた。

    ゲンド・ザ・ギャザラーは6月23日から30日までスチームで無料プレイテストを行い、正式版は2026年第4四半期発売を目指して開発されている。

    採集や料理、茶茶屋の運営を中心としたゆったりとした遊びと、江戸時代の趣を込めたピクセルアートが調和したこの作品は、忙しい日常の中でしばらく休むことができるヒーリングアドベンチャーを探している利用者に一味違った経験をプレゼントすると期待される。


    「ゲンド・ザ・ギャザラー」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社/パブリッシャーUnintentionalLogic(電子工学科・建築学科学生2人チーム)
    ジャンルコージー採集アドベンチャー/ライフシム/ショーキーパー/料理シミュレーション
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    発売予定2026年第4四半期
    プレイテスト2026年6月23日~30日(1週間限定無料)
    背景日本の江戸時代の農村村
    コアループ採集(森)→料理(切り・蒸し・調理)→サービング(茶茶屋)→インテリア
    主な特長毎回変わる森/アライグマの撫で/住民クエスト/家のカスタマイズ
    比較ゲームDave the Diver (コージー版)
    アートスタイル江戸時代のインスピレーション2Dピクセルアート
    主なキーワードコージー、江戸時代、採集、茶屋、料理、アライグマ、ピクセルアート、ライフシム
    スチームページウィッシュリスト・プレイテストのショートカット
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