최근기사

    【速報】Switch 2向けインディーが続々!「Indie World 2026.3.3」発表内容まとめ

    2026년 03월 04일

    2026スチームネクストフェストが証明したインディーゲーム開発サバイバル戦略

    2026년 03월 04일

    【ニュース】16歳の天才少年が放つPS5/PC期待作『Astrolander』発表。DualSenseの機能を極限まで活用した次世代アクション

    2026년 03월 04일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      【速報】Switch 2向けインディーが続々!「Indie World 2026.3.3」発表内容まとめ

      2026년 03월 04일

      【ニュース】GDC 2026、40年目の大刷新。「フェスティバル」への転換でインディー支援を過去最大に

      2026년 03월 02일

      プレイステーションが挙げた「2026年を輝かせる10種類の宝石のようなインディーゲーム」

      2026년 02월 28일

      順天、2026年コンテンツ企業投資誘致説明会盛況裏開催

      2026년 02월 27일

      順天市、2026年コンテンツ企業投資誘致説明会盛況裏開催…企業定着・投資支援本格化

      2026년 02월 26일
    • おすすめ/プロモーション

      【ニュース】16歳の天才少年が放つPS5/PC期待作『Astrolander』発表。DualSenseの機能を極限まで活用した次世代アクション

      2026년 03월 04일

      【速報】あの“腕だけ星人”が帰ってきた!『Heave Ho 2』2026年夏に発売決定。

      2026년 03월 04일

      【ニュース】異例の快挙!海賊サバイバル『Windrose』、体験版公開5日でウィッシュリスト100万件を突破

      2026년 03월 03일

      【新作】冒険者を蹂躙せよ!ミノタウロス視点の迷宮構築ローグライク『MINOS』最新映像が公開

      2026년 03월 03일

      【新作】“無能な聖録者”が都市の運命を左右する?D&D風CRPG『Esoteric Ebb』3月3日発売!

      2026년 03월 01일
    • インディゲームレビュー

      【ニュース】炎の中から生まれた4年の執念。ドット絵メトロイドヴァニアの期待作『Emberbane』がついに正式リリース!

      2026년 02월 25일

      【ニュース】『リトルナイトメア』開発元の完全新作『REANIMAL』が発売。初日の騒動を乗り越え、圧倒的な「恐怖と絆」で絶賛の嵐

      2026년 02월 23일

      【新作】チャートを支配し、市場を欺け。株価操作型デッキ構築『Insider Trading』がSteamで96%の絶賛

      2026년 02월 20일

      【新作】90年代の冒険をもう一度。ドイツ人兄妹が贈る2DアクションRPG『Under The Island』がマルチプラットフォームで発売

      2026년 02월 18일

      【新作】略奪された遺物を「還収」せよ! 南アフリカ発のアフロフューチャリズム・アクション『Relooted』がSteamで開幕

      2026년 02월 12일
    • インディーゲームフォーカス

      2026スチームネクストフェストが証明したインディーゲーム開発サバイバル戦略

      2026년 03월 04일

      【レポート】3,500本のデモが火花を散らした「Steam Nextフェス 2026 Feb」閉幕。100万ウィッシュリスト超えの怪物が誕生

      2026년 03월 04일

      2026年、インディーゲームが「金融・ITの武器」になった理由

      2026년 03월 03일

      【総力特集】Steam Nextフェス 2026閉幕。3,500本の頂点に立った期待作と、インディー界の新たな課題

      2026년 03월 02일

      【ニュース】Sensor Tower APACアワード発表。1羽のアヒルが世界を翻弄した「インディー黄金時代」の幕開け

      2026년 02월 26일
    • 公募展/支援事業

      【ニュース】大田(テジョン)から世界へ。「inDゲームスクール」が未来のインディー開発者を大募集!

      2026년 03월 04일

      【ニュース】ソウル市、中小ゲーム企業の「生成AI導入」を全面支援。2026年事業化支援の募集スタート

      2026년 03월 04일

      【募集】光州から次世代の主役を!GICON「インディスターズ 11期」の募集開始

      2026년 03월 04일

      【ニュース】30周年のTGS 2026、過去最長の「5日間」開催へ。インディー80枠の無料出展チャンスも提供

      2026년 02월 28일

      【ニュース】韓国・順天(スンチョン)市が「アニメ・ウェブトゥーンの聖地」へ。980億ウォンの戦略ファンドで企業を強力誘致

      2026년 02월 26일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    グローバルインディゲームニュース

    KOCCA、世界ゲーム市場における韓国ゲームユーザー調査を発表

    これらのレポートは、韓国語のみをサポートしています。
    By Editorial Team2024년 01월 30일Updated:2024년 03월 08일1 Min Read

    – アジア、アメリカ、ヨーロッパ、中東など18カ国9,200人対象のKゲーム利用行動調査
    – 海外ユーザーの韓国ゲームの平均利用時間と支出コストの継続的な成長傾向
    – ブラジル・インニー・サウジアラビアなど新興市場でのKゲーム躍進が目立つ

    文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は韓国ゲームに対する海外ゲーム利用者の認識と利用実態をまとめた「2023海外市場の韓国ゲーム利用者調査」報告書を発刊した。

    今年の調査は▲アジア(中国、日本、台湾、インドネシア、ベトナム、インド)▲アメリカ、大洋州(アメリカ、カナダ、ブラジル、オーストラリア)▲ヨーロッパ(イギリス、ドイツ、フランス、イタリア)サウジアラビア、南アフリカ共和国、エジプトなど4つの圏域(18カ国)に居住する満15歳以上の韓国ゲーム利用者9,200人を対象に進行した。

    KOCCAはグローバルゲーム市場規模上位圏国家のほか、毎年新興国を新規選定して調査を実施している。今年の場合、最近新興国に急浮上した▲台湾・インドネシア・ベトナム(アジア) ▲ブラジル・オーストラリア(アメリカ/大洋州) ▲南アフリカ共和国(アフリカ)を新規選定した。当該国に居住するゲーム利用者の全体的なゲーム利用行動及び韓国ゲームに対する利用行動を総合的に調査した。

    ◆Kゲームの平均利用時間の増加..ブラジル、インド、サウジ

    調査の結果、前年比の平日と週末の両方で韓国ゲームの平均利用時間が有意に増加した。 ▲PC/オンラインゲームはブラジルが平日(3時間39分)と週末(4時間39分)ともに利用時間が最も長かった。 ▲モバイルゲームは平日基準でインド(3時間21分)、ブラジル・サウジアラビア(3時間14分)の順で、週末の場合はインド(4時間3分)、インドネシア(4時間2分)、ブラジル(4時間)、サウジアラビア(3時間59分)の順で利用時間が長かった。

    さらに、調査対象全体の韓国ゲームの平均利用時間は平日2時間48分、週末3時間39分となった。国別ではブラジル、インド、サウジアラビア利用者のKゲーム利用時間が長いと調査された。

    ◆K-ゲームに月平均42ドル支出..中国・UAEが最も高く

    全体調査対象者の韓国ゲーム月平均支出費用は42.47ドルで調査された。国別では中国(74.47ドル)とアラブ首長国連邦(63.28ドル)が韓国ゲームに最も多い支出をすることが分かった。特に今年初めて調査対象国に含まれたアラブ首長国連邦のモバイルゲーム支出費用は73.42ドルで、全体平均である42.17ドルを大きく上回って魅力的な新興市場であることを再確認した。

    ◆Kゲームの人気要因は「面白くて楽しいから」、好みのモバイルゲームは「パズル」

    海外のゲーム利用者がKゲームを楽しむ主な理由は、「ゲームが面白くて面白いので」が最も高く現れた。一方、韓国ゲームを楽しんでいない理由については▲PC/オンラインゲームの場合「周辺に一緒に楽しめる人がいなくて(23.4%)」が一番高く、▲モバイルゲームは「単純興味がなくなって(21.5%)」の比重が最も大きかった。 Kゲーム利用妨害要素は「ゲーム接続サーバー速度が遅い」がPC/オンライン(24.6%)、モバイル(22.0%)ともに最も高く現れた。特に中東とアフリカ圏域で利用妨害要因としてサーバ速度を多く指摘した。

    一方、海外国ではモバイルゲームジャンルの中で「パズル」を最も好むことが分かった。既存のMMORPGジャンル中心の好みが高かったのに比べ、最近ではカジュアルゲームなど軽くて面白いゲームが海外利用者の関心が高いことが分かった。

    今回の2023海外市場の韓国ゲーム利用者調査は報告書に関心がある誰でもKOCCAヌリ集(www.kocca.kr)で確認できる。

    발간등록번호 11-B552644-000485-01 | 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사(요약본) | KOCCA23-25(0) | 2023 | 표지 이미지
    <これらの報道は韓国人を支持するだけだ。>
    •  [최종배포용] 1. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_요약편(0108).pdf
    •  [최종배포용] 2. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_아시아(0108).pdf
    •  [최종배포용] 3. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_미주대양주(0108).pdf
    •  [최종배포용] 4. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_유럽(0108).pdf
    •  [최종배포용] 5. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_중동아프리카(0108).pdf
    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    2026年、インディーゲームが「金融・ITの武器」になった理由

    2026년 03월 03일

    【ニュース】GDC 2026、40年目の大刷新。「フェスティバル」への転換でインディー支援を過去最大に

    2026년 03월 02일

    【特集】2026年のPlayStationを彩る「珠玉のインディーゲーム」10選

    2026년 02월 28일

    【ニュース】30周年のTGS 2026、過去最長の「5日間」開催へ。インディー80枠の無料出展チャンスも提供

    2026년 02월 28일
    Editors Picks

    2026年、インディーゲームが「金融・ITの武器」になった理由

    2026년 03월 03일

    【ニュース】GDC 2026、40年目の大刷新。「フェスティバル」への転換でインディー支援を過去最大に

    2026년 03월 02일

    【特集】2026年のPlayStationを彩る「珠玉のインディーゲーム」10選

    2026년 02월 28일

    【ニュース】30周年のTGS 2026、過去最長の「5日間」開催へ。インディー80枠の無料出展チャンスも提供

    2026년 02월 28일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.