최근기사

    [MY] 말레이시아 인디 스튜디오의 야심작 ‘Lirai: Heir of Darkness’

    2026년 01월 22일

    칼 대신 프라이팬? 독특한 컨셉으로 눈길 끄는 ‘Hungry Horrors’ 얼리 액세스 출시

    2026년 01월 22일

    부산인디커넥트페스티벌(BICF) 2026, 8월 14일 벡스코 개최

    2026년 01월 22일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      칼 대신 프라이팬? 독특한 컨셉으로 눈길 끄는 ‘Hungry Horrors’ 얼리 액세스 출시

      2026년 01월 22일

      유명 개발자의 신작 인디 ‘Fallen’, 공식 트레일러 AI 이미지 논란 확산에 커뮤니티 발칵

      2026년 01월 21일

      스마일게이트, ‘타이베이 게임쇼’에 인디게임 6종 출품 “K-게임 세계관 확장”

      2026년 01월 20일

      K-인디게임, 글로벌 시장 교두보 확보 위해 ‘타이베이 게임쇼 2026’ 출사표

      2026년 01월 19일

      K-인디게임 ‘이나리’, 킥스타터에서 돌풍… 론칭 17분 만에 목표액 달성

      2026년 01월 19일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      [AT] 게임잼에서 시작된 꿈, 작은 거미 실키의 성공 스토리 ‘A Webbing Journey’

      2026년 01월 21일

      [BR] 브라질 빈민가 문화·정체성 담은 라틴 인디, ‘좀비 거리: 낙서 특공대’

      2026년 01월 17일

      [JP] 고양이 눈으로 세상을 바라보다, 힐링 시뮬레이션 ‘a wonderful cat life’

      2026년 01월 15일

      [US] 6년의 개발! 개구리 혓바닥 액션 짜릿, 젤다·마리오 닮은 3D 플랫포머 ‘빅 홉스’

      2026년 01월 12일

      [AM] 아웃소싱에서 자체 게임 개발로, 브리가다 게임즈 ‘쿼런틴 존: 더 라스트 체크’

      2026년 01월 12일
    • 인디포커스

      [신년기획-3부] K-인디게임 성장의 밑거름, 전국 12개 글로벌게임센터

      2026년 01월 14일

      유니티 자동화가 경쟁력! 인디 ‘RexLabo’의 성장 스토리 in Tokyo

      2026년 01월 13일

      EA 퇴사 후 16년, 7명으로 시작해 ‘하데스 2’로 정점 찍은 ‘슈퍼자이언트 게임즈’

      2026년 01월 07일

      [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

      2026년 01월 06일

      단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 ‘팀 체리’의 성공 스토리

      2026년 01월 05일
    • 공모전/지원사업

      부산인디커넥트페스티벌(BICF) 2026, 8월 14일 벡스코 개최

      2026년 01월 22일

      미래 K-게임 인재들의 장, ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 성료

      2026년 01월 17일

      글로벌 게임 개발 축제 ‘글로벌 게임잼 2026 x 젬파이 판교’ 참가자 모집

      2026년 01월 15일

      서브컬처·인디게임의 만남, ‘일러스타 페스 10’ 2월 21일 개막

      2026년 01월 05일

      전남 게임기업 총 매출 189.7억 원 기록…목표 180.7% 초과 달성

      2025년 12월 31일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    글로벌 인디게임 소식

    KOCCA, 2023 글로벌 게임 시장의 한국 게임 이용자 조사 발간

    해외 이용자들의 한국 게임 평균 이용 시간 및 지출 비용 지속적인 성장 추세
    By Editorial Team2024년 01월 30일Updated:2024년 03월 08일3 Mins Read

    – 아시아, 미주, 유럽, 중동 등 18개국 9,200명 대상 K-게임 이용 행태 조사
    – 해외 이용자들의 한국 게임 평균 이용 시간 및 지출 비용 지속적인 성장 추세
    – 브라질·인니·사우디아라비아 등 신흥 시장에서의 K-게임 약진 두드러져

    문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 한국 게임에 대한 해외 게임 이용자들의 인식과 이용 실태를 정리한 ‘2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사’ 보고서를 발간했다.

    올해 조사는 ▲아시아(중국, 일본, 대만, 인도네시아, 베트남, 인도) ▲미주․대양주(미국, 캐나다, 브라질, 호주) ▲유럽(영국, 독일, 프랑스, 이탈리아) ▲중동․아프리카(아랍에미리트, 사우디아라비아, 남아프리카공화국, 이집트) 등 4개 권역(18개국)에 거주하는 만 15세 이상의 한국 게임 이용자 9,200명을 대상으로 진행했다.

    콘진원은 글로벌 게임 시장 규모 상위권 국가 외에 매년 신흥 국가를 신규 선정하여 조사를 실시하고 있다. 올해의 경우, 최근 신흥국으로 급부상한 ▲대만·인도네시아·베트남(아시아) ▲브라질·호주(미주/대양주) ▲남아프리카공화국(아프리카)을 신규 선정했다. 해당 국가에 거주하는 게임 이용자들의 전반적인 게임 이용 행태 및 한국 게임에 대한 이용 행태를 종합적으로 조사했다.

    ◆ K-게임 평균 이용 시간 증가.. 브라질, 인도, 사우디 순

    조사 결과, 전년 대비 주중과 주말 모두 한국 게임 평균 이용 시간이 유의미하게 증가했다. ▲PC/온라인 게임은 브라질이 주중(3시간 39분)과 주말(4시간 39분) 모두 이용 시간이 가장 길었다. ▲모바일 게임은 주중 기준으로 인도(3시간 21분), 브라질·사우디아라비아(3시간 14분) 순이었고, 주말의 경우 인도(4시간 3분), 인도네시아(4시간 2분), 브라질(4시간), 사우디아라비아(3시간 59분) 순으로 이용 시간이 길었다.

    더불어, 조사 대상 전체의 한국 게임 평균 이용 시간은 주중 2시간 48분, 주말 3시간 39분으로 나타났다. 국가별로는 브라질, 인도, 사우디아라비아 이용자의 K-게임 이용 시간이 긴 것으로 조사됐다.

    ◆ K-게임에 월평균 42달러 지출.. 중국·UAE가 가장 높아

    전체 조사 대상자의 한국 게임 월평균 지출 비용은 42.47달러로 조사됐다. 국가별로는 중국(74.47달러)과 아랍에미리트(63.28달러)가 한국 게임에 가장 많은 지출을 하는 것으로 나타났다. 특히 올해 처음으로 조사 대상 국가에 포함된 아랍에미리트의 모바일 게임 지출 비용은 73.42달러로, 전체 평균인 42.17달러를 크게 상회해 매력적인 신흥 시장임을 재확인했다.

    ◆ K-게임의 인기 요인은 ‘흥미롭고 재미있어서’, 선호하는 모바일 게임은 ‘퍼즐’

    해외 게임 이용자들이 K-게임을 즐기는 주된 이유는 ‘게임이 흥미롭고 재미있어서’가 가장 높게 나타났다. 반면, 한국 게임을 즐기지 않는 이유에 대해서는 ▲PC/온라인 게임의 경우 ‘주변에 같이 즐길 수 있는 사람이 없어서(23.4%)’가 가장 높았고, ▲모바일 게임은 ‘단순 흥미가 없어져서(21.5%)’의 비중이 가장 컸다. K-게임 이용 방해 요소는 ‘게임 접속 서버 속도가 느리다’가 PC/온라인(24.6%), 모바일(22.0%) 모두 가장 높게 나타났다. 특히 중동과 아프리카 권역에서 이용 방해 요인으로 서버 속도를 많이 지적했다.

    한편, 해외 국가에서는 모바일 게임 장르 중 ‘퍼즐’을 가장 선호하는 것으로 나타났다. 기존 MMORPG 장르 위주의 선호도가 높았던 것에 비해 최근에는 캐주얼 게임 등 가볍고 재밌는 게임이 해외 이용자들의 관심이 높은 것으로 나타났다.

    이번 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사는 보고서에 관심이 있는 누구나 콘진원 누리집(www.kocca.kr) 혹은 본 기사 하단 링크를 통해 확인할 수 있다.

    발간등록번호 11-B552644-000485-01 | 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사(요약본) | KOCCA23-25(0) | 2023 | 표지 이미지
    •  [최종배포용] 1. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_요약편(0108).pdf
    •  [최종배포용] 2. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_아시아(0108).pdf
    •  [최종배포용] 3. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_미주대양주(0108).pdf
    •  [최종배포용] 4. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_유럽(0108).pdf
    •  [최종배포용] 5. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_중동아프리카(0108).pdf
    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

    2026년 01월 06일

    2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

    2026년 01월 05일

    [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

    2026년 01월 01일

    [송년기획] indiegame.com에서 돌아보는 2025년 K-인디의 주요 발자취

    2025년 12월 26일
    Editors Picks

    [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

    2026년 01월 06일

    2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

    2026년 01월 05일

    [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

    2026년 01월 01일

    [송년기획] indiegame.com에서 돌아보는 2025년 K-인디의 주요 발자취

    2025년 12월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.