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文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院、ゲーム文化財団(以下財団)は、子どもとのコミュニケーションと理解を促進するため、9月13日から11月3日まで「2022年保護者ゲームリテラシー教育-オンラインリレー教育」(以下教育) )を実施する。 この教育は、コロナ19の長期化によって深刻化する家庭内のゲーム…
– 国内ゲーム企業15社、ヨーロッパ現地パブリッシャー対象ビジネス相談及び契約進行- 256件ビーズマッチング成社、輸出相談推進額約9千万ドル達成快挙- 海外バイヤーとグローバルネットワーキングなど現場プログラム進行で海外進出積極支援 文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ振興院(院長…
https://youtu.be/uwy37xJw474 ビデオゲームパブリッシャー・レオプール(Leoful)とメキシコのインディゲーム開発会社ファンキー・カン・クリエイティブ(Funky Can Creative)は、ソーダミュージックシューティングゲーム「ポップスリンガー」のニンテンドースイッ…
https://youtu.be/MdwuHuFqWeo ヤシゲームズが開発し、デダリックエンターテイメントがパブリッシングを引き受けたインクベースのターン制戦略ゲーム「インクルーナティ」が、ゲームスカムアワード2022で「最高のインディゲーム」および「最も独創的なゲーム部門」を受賞し、2冠を達成し…
ルノソフト(代表キム・ボクナム)は、カジュアルゲーム専門開発会社プレイアプリ(代表イム・ジェチョン)が開発したモバイルパズルゲーム「ブレッド理髪店間違った絵探し」を30日、グーグル、アップル両隊マーケットに公式ランチしたと明らかにした。 https://youtu.be/cSTmASI8Xek 「ブ…
2023年文化体育観光部(長官パク・ボギュン、以下文体部)予算案が8月30日(火)、国務会議を通過して計6兆7076億ウォンに編成された。このうちゲーム産業に対する予算は合計642億ウォンで、前年度の予算比31億ウォンが増加した。 文体部はコンテンツ産業輸出の大きな比重を占めるゲーム産業の持続成長の…
インディゲームニュース
任天堂、講談社、PLAYISMら9社が全面支援。新設「SI80優秀賞」で完成度を評価。4月30日の締切迫る、幕張で輝く80本の原石は誰だ? 『SELECTED INDIE 80』は、独創的なアイデアを持つ個人開発者や小規模スタジオを対象に、TGSのインディーゲームコーナーへの無料出展を支援するプロジ…
公募展/支援事業
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…
メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…
4月21日より受付開始。インディー開発者のアイディアを「Flick」ブランドが世界基準のヒット作へ。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の公募展は、KRAFTONのグローバルな市場眼と、Neptuneが持つ運営・アドテク技術を融合させた超大型プロジェクトだ。ターゲ…
「競争・非競争」カテゴリーを大幅拡充。8月のハイブリッド開催に向け、全世代のクリエイターを募集。学生向けの「ルーキー部門」も。 2026年 4月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部 今年で12回目を迎えるBIC Festivalは、単なる展示会ではなく、開発者とプレイヤー、そして業界関係者…