最近の記事

釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会は「釜山インディコネクトフェスティバル2022(以下BICフェスティバル2022)」が9月30日に終了したオンラインフェスティバルを最後に幕を下ろしたと明らかにした。 BICフェスティバル2022は先立って9月1日から4日まで釜山港国際展示コンベンションセ…

https://youtu.be/t_mxfFlZ2Hg ツーバイト(代表ハム・ヨンチョル)は同社のゲームスタジオペンタピークスタジオで開発中の「スペースギアズ(旧クリプトギアズ)」のティーザー映像を6日に初公開した。 公開された映像では、火星テラフォーミングゲームの世界観を推測できる砂砂漠の背景に…

グラビティの日本支社グラビティゲームアライズ(Gravity Game Arise, GGA)はモバイルシミュレーションゲーム「フォレストピア(英語: FORESTOPIA)」を10月4日グローバル正式発売したと明らかにした。 「フォレストピア」は、GGAのインディゲーム発掘プロジェクト「Gravi…

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)が優秀なインディゲームを選定する「ストーブインディアワード2022(以下ストーブインディアワード)」開催を予告して公式ホームページをオープンしたと5日(水)発表した。 「ストーブインディアワード」は、「ストーブインディ」が2019年にサービスを開始して以来…

大韓民国ゲーム産業の一年を決算する「2022大韓民国ゲーム大賞」が来る11月16日釜山で開催される。 文化体育観光部が主催し、韓国ゲーム産業協会が主管、電子新聞とスポーツ朝鮮が後援する今回のイベントは、本賞(大賞、最優秀賞、優秀賞、技術創作賞)、人気ゲーム賞、インディゲーム賞など合計13部門を授賞す…

スーパーキャット(代表キム・ヨンウル)は、採用転換型教育プログラム「スーパーキャットドットアカデミー(以下SDA)」4基が5:1の高い競争率を記録して発足したと4日明らかにした。 SDAは、スーパーキャットがドットグラフィック分野の専門人材を養成し確保するために企画した実務能力中心の教育プログラムで…

インディゲームニュース

バックルームカンパニー最優秀賞… TRANSPAWT・SEMOも注目されたインディー期待作プレイエキスポ2026で創造性・完成も立証…国内インディーゲーム競争力再確認 韓国人工知能ゲーム協会は5月21日、京畿道高陽市キンテックスで開かれた’プレイエキスポ2026’行事初日’2026インディプルアワー…

公募展/支援事業

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…

メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…