最近の記事
ネットマーブル(代表クォン・ヨンシク、ド・ギウク)がGISTAR 2022(以下GISTA)ネットマーブル館で披露する出品作ラインナップを公開した。 ネットマーブルは今回のジスターで「私一人だけレベルアップ:ARISE(私一人だけレベルアップ:アライズ)」をはじめ、「アスダル年代記」、「パラゴン:デ…
ネットマーブル文化財団(理事長バン・ジュンヒョク)は17日と18日両日間’2022全国障害学生eフェスティバル’をオン・オフラインで同時に開催すると明らかにした。 障害学生のeスポーツオリンピックと呼ばれる「全国障害学生eフェスティバル」は、ネットマーブル文化財団と国立特殊教育院、韓国コンテンツ振興…
パールアビス(代表ホ・ジンヨン)が2022年採用連携型冬インターンを15日(土)から募集すると明らかにした。 募集分野は▲ゲームエンジン▲ウェブ開発▲キャラクター/背景モデリング▲UIデザイン▲アニメーション▲ゲームデザイン▲事業/運営▲総務▲政策など計15部門だ。 冬インターンはアート部門の採用規…
スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)で運営しているインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」は、国内インディーゲーム開発会社チームエトゥ(代表イシオン)が開発した2D横スクロールアクションゲーム「ムーンギョンセジェ」を単独で発売すると13日(木)言った。 「ストーブインディ」は「…
コントス(代表ソン・ジェジュン、イ・ジュファン)がグローバルヒット作「サマーナーズ・ウォー:天空のアリーナ(以下サマーナーズ・ウォー)」の海外成果指標を盛り込んだインフォグラフィックを公開した。 「サマーナーズ・ウォー」は2014年4月に国内発売に続き、6月にグローバルユーザーを対象に海外サービスを…
タンブルバックリンク: ショートカット創作者紹介:(株)ナインヘクタール公式Twitter: ショートカットディスコード サーバー: ショートカット体験版をダウンロード: ショートカット https://youtu.be/oPUmK3AvDcE – 悪夢に陥った少女たちを楽園の住民として – <灰色…
インディゲームニュース
バックルームカンパニー最優秀賞… TRANSPAWT・SEMOも注目されたインディー期待作プレイエキスポ2026で創造性・完成も立証…国内インディーゲーム競争力再確認 韓国人工知能ゲーム協会は5月21日、京畿道高陽市キンテックスで開かれた’プレイエキスポ2026’行事初日’2026インディプルアワー…
公募展/支援事業
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…
メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…