最近の記事

カカオゲームズ(代表チョ・ゲヒョン)は17日、健康なゲーム生態系の造成と共生のために合計260億ウォン規模の「同じように行くとカカオゲームズ共生ファンド」で国内インディゲーム開発会社を支援すると明らかにした。 カカオゲームズはコナベンチャーパートナーズが運営する「一緒に行くとカカオゲームズ共生ファン…

https://youtu.be/_N6qWPMewJc ビデオゲームパブリッシャーLeofulは、マレーシアのインディスタジオであるForustが開発したアドベンチャーゲーム「カンパニーマン」をXboxとPSプラットフォームで8月26日に発売すると明らかにした。 今回発売する「カンパニーマン」は、…

https://youtu.be/RyfnUOv_WG4 シフトリックはキャラクターIP「モルラン」をモバイルゲームで制作した「モルランの夢の中のワードローブ」2次オープンベータテストを11日から始めたと明らかにした。 「モルゲの夢の中のワードローブ」は、全世界190カ国にアニメで輸出された国産キャ…

グラビティの日本支社グラビティゲームアライズは去る9日ゲームプラットフォームスチームを通じて新作タイトル「北極の楽園」グローバルサービスを開始したと明らかにした。 「北極の楽園」は、グラビティゲームアライズで進行するインディゲーム発掘プロジェクト「グラビティインディゲームズ」を通じて披露する新作パズ…

エイブルゲームズが自社が開発してサービスする放置型RPG「ダルウサギ育て」のグローバル累積ダウンロード数が100万を突破したと12日明らかにした。 ‘月ウサギ育てる’は主人公’リン’が月の王国を守護するために奪われた光を求めて夜と対戦して成長する韓国伝来童話ベースの2Dモバイル放置型RPGだ。 この…

スマイルゲート希望スタジオ(理事長クォンヒョクビン、以下「希望スタジオ」)は最近、記録的な大雨で大きな被害が発生した児童施設支援寄付キャンペーンを実施すると12日(金)明らかにした。 今回の寄付キャンペーンは集中豪雨で被害を受けた脆弱階層の子どもたちの宝の座であるグループホームを対象に来る8月31日…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

グラフィック・プログラミングの2分野で3ヶ月の短期集中。受講後の「インターンシップ採用」実績も魅力。 2026年 3월 4일 | インディーゲームドットコム 編集部 大田情報文化産業振興院(DICIA)は、地域経済を牽引する実務型ゲーム開発人材を育成するため、「大田グローバルゲームセンター inDゲ…

最大4,000万ウォンの資金援助とマーケティング支援。前年度は「BTSクッキングオン」など、累計450万DLの成果。 2026年 3月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 ソウル市とSBAは、中小ゲーム企業の制作効率向上とグローバル競争力強化を目的とした支援事業を本格化させる。締め切りは3…

光州グローバルゲームセンターが贈る、6ヶ月間の「超」密着育成プログラム。計12チームを選抜し、制作から創業までを徹底サポート。 2026年 3월 4일 | インディーゲームドットコム 編集部 光州情報文化産業振興院(GICON)は、地域内の優れたアイデアを持つインディーゲーム開発者を支援するため、「…

会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…

「ソウルに行かなくても夢は叶う」——。旧市街を巨大なコンテンツ・クラスターへ作り変える、順天市の壮大な挑戦。 2026年 2월 27일 | インディーゲームドットコム 編集部 全羅南道の順天市は26日、コンテンツ企業の誘致と成長支援を目的とした投資説明会を開催した。会場には首都圏の企業50社を含む約…

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…