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    第3回後端ホットタイム成績、主要ゲーム会社成功ノウハウ・実際事例共有

    By Editorial Team2025년 04월 22일Updated:2025년 05월 07일1 Min Read
    • スマイルゲート、スプリングコムズ、アビスウィズ、竜ゲームズ、リブラシステムズ、後端スピーカーとして参加
    • 実務に直接適用できるさまざまな経験を共有

    グローバルゲームサーバーSaaSプラットフォーム「バックエンド(BACKND) 」を運営する(株)エイエフアイ(AFI、代表クォンオヒョン)は去る4月16日(水)220人以上のゲーム開発者と共に’2025年第3回’バックエンドホットタイム’セミナーを成し遂げたと明らかにした。

    今回のセミナーは、スマイルゲート「ロードナイン」のハン・ジェヨン取締役、スプリングコムズ「ハロータウン」のソ・ソンヨン代表、アビスウィズ「ロエム・チャングン」のカン・ドンシク代表、龍ゲームズ「退魔検査育成」のパク・ヨンジン代表、リブラシステムズ・ヨン

    リブラシステムズのチェ・ジニョン代表はAIを活用して現業で活用した実際の事例を中心に企画、アート、開発最適化活用機を共有して参加者から良い反応を得た。龍ゲームズのパク・ヨンジン代表とアビスウィズのカン・ドンシク代表は小規模開発会社として限られたリソースを活用して生存して成功した実際の事例を共有して参加した小規模開発者たちに多くの共感を得た。

    スプリングコムズのソ・ソンヨン代表はパズルゲーム市場のトレンドとグローバル市場で成功するための現実的な方法論を提案し、スマイルゲートのハン・ジェヨン理事はロードナインのサービス事例を通じて大企業の開発プロセスに安住せず、積極的に市場を開拓するために努力した事例を共有した。

    また、バックエンドのクォン・オヒョン代表はこれまで顧客と共に成長してきた経験をもとに、小規模開発会社が生存するための実際の指標管理方法論と開発から運営までどのような要素を取り組むべきか具体的な内容を共有した。

    バックエンドのホットタイム参加者は後期を通じて「全体的な企画から開発サービスまでの経験とノウハウを聞くことができた返済経験だった」と好評した。クォン・オヒョン(株)エーエフアイ代表は「難しいモバイルゲーム市場環境で開発会社が生存し、さらに成功することができることを願う心で今回のセミナーを準備した」と話した。

    裏端は今回のセミナーの内容を映像コンテンツで制作し、より多くの方が活用できるように提供する計画だ。より多くの情報はバックエンド公式ホームページとブログで確認することができる。

    Editorial Team
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