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    오피스 로그라이크 액션 RPG… ‘박스 나이트’ 8월 25일 스팀 출시

    By Editorial Team2026년 07월 21일4 Mins Read
    • 하데스에서 영감 받은 전투와 직장 풍자를 결합… 호주 인디 개발사의 첫 게임 프로젝트
    • 골판지 무기를 든 직장인의 사무실 구출 작전… 독일 게임스컴 2026 현장 시연도 예정

    호주의 영상 프로덕션 기업 위메이드어씽 스튜디오(We Made A Thing Studios)가 자사의 게임 개발 데뷔작 ‘박스 나이트(Box Knight)’를 오는 8월 25일 스팀으로 출시한다고 발표했다.

    이번 출시 소식은 유튜브와 트위치, 스팀 등 주요 플랫폼을 통해 전 세계에 온라인 생중계된 인디게임 쇼케이스 ‘컨버전스 쇼케이스(Convergence Showcase)’에서 공개됐다. 이와 함께 벨트스크롤 액션과 코미디, 오피스 판타지 감성을 담은 신규 트레일러 영상도 베일을 벗었다.

    [관련 기사: 퇴근하면 “골판지 기사 변신”, 오피스 로그라이크 ‘박스 나이트’ 데모 공개]

    박스 나이트는 독성 조직 문화에 물든 회사에서 평범한 직장인이 사무실의 수호자로 거듭나는 여정을 그린 코미디 로그라이크 액션 RPG다.

    플레이어는 금요일 오후 5시가 되면 ‘박스 나이트’로 변신해 괴물로 변해 버린 직장 동료들과 맞서 싸우게 된다. 특히 골판지 상자로 만든 무기를 든 채 기업의 부패와 기괴한 직장 문화를 정화해 나간다는 독특한 콘셉트가 눈길을 사로잡는다.

    부서를 돌파하며 정상으로… 협동과 전략이 살아있는 사무실 전쟁 

    게임 진행 방식은 직관적이다. 플레이어가 부서별로 구현된 사무실을 순차적으로 클리어하며 건물 꼭대기를 향해 전진하는 구조다. 파티션과 책상, 회의실로 가득 찬 사무 공간을 소탕한 뒤 최상층에 이르면 최종 보스인 CEO와의 전면전이 기다리고 있다.

    게임은 싱글 플레이뿐만 아니라 정식 버전에서는 동료와 함께 즐기는 ‘2인 로컬 소파 협동 플레이’도 공식 지원할 예정이다. 전투에서 쓰러지더라도 영구 성장 시스템을 통해 지속적인 업그레이드가 가능한 점도 눈에 띈다. 반복되는 도전 속에서 점차 강해지는 성장의 재미와 함께 한결 수월해진 사무실 공략의 쾌감을 맛볼 수 있다.

    벨트스크롤 액션에 로그라이크 성장을 더했다

    전투는 클래식 벨트스크롤 게임에서 영감을 받은 사이드스크롤 액션 RPG 방식으로 진행된다. 조작은 직관적이지만 등장하는 적마다 공략법이 달라 전략적인 접근이 요구된다.

    일부 적은 위에서 공격할 수 없고 일부는 관통 공격이 필요하거나 밟으면 폭발하는 등 다양한 패턴을 갖추고 있다. 단순히 공격 버튼을 연타하는 것이 아니라 적의 특성을 파악하고 위치와 타이밍을 활용하는 것이 중요하다.

    성장 시스템은 두 단계로 구성됐다. 먼저 단일 판(런) 플레이 중에는 새로운 골판지 무기와 특수 능력, 다채로운 업그레이드를 선택해 실시간으로 캐릭터를 강화한다.

    플레이가 끝난 뒤에는 획득한 자원을 활용해 영구 능력과 신규 무기, 기본 능력치 등을 해금하는 로그라이크식 성장 시스템이 이어진다. 도전을 거듭할수록 새로운 성장 요소가 축적되며, 이를 통해 반복 플레이의 재미를 높인 점이 특징이다.

    영상 프로덕션에서 게임 개발사로의 첫 도전

    개발사 위메이드어씽 스튜디오는 영화와 TV 콘텐츠를 제작해 온 호주의 영상 프로덕션 기업이다. 게임 개발은 인터랙티브 부문인 위맷 게임즈(Wemat Games)가 맡았으며 박스 나이트는 회사의 첫 게임 프로젝트다.

    한편, 박스 나이트는 다가오는 ‘게임스컴 2026’ 현장에서 글로벌 게이머들과 직접 만날 예정이다. 행사는 우키요 스튜디오(Ukiyo Studios) 부스(홀 10.1, 통로 F, 63번)에 시연대가 마련되며, 개발진은 현장을 찾은 참관객들이 친구나 연인과 함께 방문해 2인 협동 플레이의 색다른 재미를 꼭 체험해 보기를 권하고 있다.

    2024년 CBT부터 이어진 여정… 데모 호평 속 8월 정식 출시

    박스 나이트는 2024년 CBT(클로즈드 베타)를 시작으로 꾸준히 커뮤니티 피드백을 반영하며 개발을 이어왔다. 올해 2월 스팀 넥스트 페스트를 통해 첫 공개 데모를 선보였고 6월에는 개선된 버전을 공개하며 완성도를 높였다.

    데모를 플레이한 해외 프리뷰 매체들은 독특한 오피스 판타지 설정이 단순한 개그에 그치지 않고 게임 시스템 전반과 자연스럽게 연결돼 있다는 점을 긍정적으로 평가했다. 특히 빠른 전투 템포와 로그라이크 성장 구조, 직장 문화를 풍자하는 유머가 조화를 이룬 개성 넘치는 액션 게임이라는 평가를 받고 있다.

    당초 2026년 2분기 출시를 목표로 했던 작품은 이번 발표를 통해 8월 25일 정식 출시가 확정됐다.


    직장 생활의 애환을 유쾌한 액션으로 풀어낸 ‘박스 나이트’는 독창적인 콘셉트와 대중적인 게임성을 무기로 올해 인디게임 시장의 숨은 복병으로 주목받는 분위기다.

    앞서 공개된 데모를 통해 탄탄한 기본기를 보여준 이 작품이 정식 출시 이후 완성도 높은 콘텐츠와 협동 플레이를 통해 인디 액션 게임의 새로운 주역으로 자리 잡을 수 있을지 귀추가 주목된다.

    ‘박스 나이트(Box Knight)’ 관련 정보
    항목내용
    개발사We Made A Thing Studios / Wemat Games (호주)
    퍼블리셔We Made A Thing Studios (자체 퍼블리싱)
    장르코미디 로그라이크 액션 RPG / 벨트스크롤
    출시 플랫폼PC (스팀)
    출시일2026년 8월 25일
    데모 최초 공개2026년 2월 (스팀 넥스트 페스트), 6월 업데이트
    협동 플레이로컬 소파 협동 (정식 버전부터 지원)
    오프라인 시연게임스컴 2026, 우키요 스튜디오 부스 (홀 10.1, 통로 F, 63번)
    핵심 시스템벨트스크롤 액션 전투, 적응형 적 패턴, 런 간 로그라이크 성장, 코스메틱 커스터마이징
    스팀 페이지바로가기
    Editorial Team
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