イタリア・ジェノバの2人組インディースタジオHorien Studioが4年をかけて開発したハクスラローグライクアクションRPG『Phantom Tower(ファントムタワー)』が、7月13日にSteamアーリーアクセスとしてリリースされる。4つの元素を自在に切り替えて16種の元素反応を引き起こし、200以上の装備と47種のタワーブレッシングを組み合わせてビルドを構築する本作は、現在Steamで無料デモが配信中だ。GameDailyは「テンポの速いハクスラ戦闘と深みのあるダンジョンクローリングを融合させた作品」、Mobile Game Reportは「Hadesを思わせるアクションローグライク」と評している。
権力と栄光を求め、誰もが挑んだ塔——しかし頂点に立った者はいない
権力と栄光を求め、無数の冒険者がファントムタワーに挑んだ。しかし誰も頂点に立てなかった。塔はプレイヤーの戦略もビルドも容易には認めない。生き残るためには絶えず強くなり続けなければならない——そうでなければ倒れるだけだ。
4元素×16の反応——リアルタイムで変化する華麗な戦闘
本作最大の特徴はリアルタイムで変化する元素ベースの戦闘だ。炎(IGNIS)・水(AQUA)・大地(TERRA)・風(VENTI)の4元素を戦闘中に自由に切り替え、組み合わせることで合計16種の元素反応を引き起こせる。
敵を一瞬で凍らせて動きを封じる、倒れた敵の死体から腐食が広がり周囲の敵を連鎖攻撃する「腐食(Erode)」、部屋全体を駆け抜ける衝撃波——多彩な反応が連鎖し、戦闘は絶えず華やかでダイナミックに展開される。
塔を登るにつれて敵の数と脅威は増大する。メインキャンペーンの「クライムモード」は段階的に難易度が上昇して緊張感を持続させ、「サバイバルモード」では際限なく押し寄せる敵を相手に生き延びる極限の挑戦が待つ。繰り返しの挑戦の中で新たな戦略を習得し徐々に強くなっていくローグライク特有の成長構造も充実している。
200以上の装備×47種のブレッシング——ビルドの自由度
戦闘の核心は元素の組み合わせとビルド設計だ。ロビーでは200以上の装備を組み合わせて独自のロードアウトを構築できる。装備は6タイプ・計128種の武器で構成され、「ソウルバインダー(Soulbinder)」システムが加わる。望むステータスを装備に永久固定したり、特定のステータスをレベル99まで集中的に育てたりと、高い自由度のカスタマイズが可能だ。
塔を登るたびに獲得する47種の「タワーブレッシング」もビルドの核心要素だ。回避時に強力な追尾矢を召喚する「アルテミス降下」、衝撃波が敵の間を連鎖伝播する「チェインクエイク」など多様なブレッシングを組み合わせることで戦闘スタイルが大きく変化し、強力なシナジービルドを完成させられる。
2人が4年で作ったデビュー作——大型スタジオに匹敵するコンテンツ規模
『Phantom Tower』はHorien Studioわずか2人のデビュー作だ。開発期間は4年にわたる。
8つのクラス、200以上の装備、60種以上の敵、47種のタワーブレッシングという大型開発スタジオにも引けを取らないコンテンツ規模を少人数で実現した点が際立っている。
コミュニティでは「元素反応システムがアクションRPGの華やかな戦闘とローグライクのビルドの楽しさをうまく融合させている」「ソウルバインダーを使った極端なステータス成長方式が印象的」という評価が続いている。また「序盤は典型的なハクスラに見えるが、ビルドが完成するほどプレイ感覚が大きく変わる」という声も多く、アーリーアクセス以降に追加されるコンテンツへの期待も高まっている。
編集部コメント
「4元素×16反応」という設計はゲンシンインパクトを想起させるが、本作はそれをローグライクのビルド構築と組み合わせ、毎プレイごとに異なる元素シナジーを発見する楽しさへと昇華させている。ソウルバインダーによるレベル99までの特化成長という仕組みは、ビルドの個性を極限まで押し込む装置として機能しており、ハクスラ好きの収集欲と最適化欲を同時に刺激する設計だ。
2人・4年という制作規模でこのコンテンツ量を実現したことは単純に驚きだ。アーリーアクセス段階でユーザーフィードバックをどう取り込んでいくかが最終評価を左右するが、デモの段階ですでに戦闘の手応えに定評があることは心強い。7月13日のアーリーアクセス開始に注目したい。
「ファントムタワー(Phantom Tower)」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Horien Studio(2名チーム) |
| ジャンル | 核とスラッシュのログライクアクションRPG |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売日 | 2026年7月13日(早期アクセス) |
| デモ | スチームフリーデモ提供中 |
| プレイモード | クライムモード(メインキャンペーン)/サバイバルモード(無限) |
| クラス数 | 8種 |
| 元素システム | 4元素(IGNIS・AQUA・TERRA・VENTI) / 16種類の反応 |
| 機器数 | 200個以上(武器128個含む、6種類) |
| タワー祝福 | 47個 |
| コアシステム | 元素反応/ソウルバインダー(ステータス永久固定、レベル99)/タワー祝福 |
| 開発期間 | 4年 |
| 主なキーワード | 核とスラッシュ、ログライク、元素反応、ビルド、ダンジョンクロール、インディ |
| スチームページ | ショートカット |






