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    2 人开发团队历时 4 年的雄心之作 —— 砍杀 RPG《Phantom Tower》7 月 13 日出击

    By Editorial Team2026년 07월 10일Updated:2026년 07월 11일1 Min Read

    无数冒险者为了权力与荣耀向幻影塔发起挑战,却无人登顶。

    塔并不轻易允许玩家的战略与构筑。为了生存,必须不断变强。否则只有倒下。

    由意大利热那亚的 2 人独立开发商 Horien Studio 历时 4 年制作的砍杀 Rogue-like 动作 RPG《Phantom Tower(幻影塔)》将于 7 月 13 日登陆 Steam 抢先体验。目前可通过 Steam 上的免费 Demo 提前体验游戏。

    游戏是一款在快节奏的砍杀动作之上,叠加了 Rogue-like 特有的成长与构筑乐趣的动作 RPG。自由切换四种元素创造出的 16 种元素反应、200 件以上的装备与多样的塔祝福相结合——每次都可构筑全新的战略。每次攀登时各异的构筑与强力协同效应,以及通过反复挑战持续变强的成长结构——这正是游戏的核心乐趣。

    4 种元素与 16 种反应所创造的华丽战斗

    《Phantom Tower》最大的特色,是实时变化的元素基础战斗。火焰(IGNIS)、水(AQUA)、大地(TERRA)、风(VENTI)等四种元素可在战斗途中自由切换——组合共创造 16 种元素反应。

    将敌人在瞬间冻结封锁其行动、从倒下的敌人尸体扩散腐蚀连锁攻击周边敌人的”腐蚀(Erode)”、横贯整个房间的冲击波等——多样的反应次第上演,战斗在不断华丽而动态地展开。

    随着攀登塔层,敌人的数量与威胁也愈发增大。主线战役攀登模式随着层数上升渐进式地提升难度——生存模式则提供对抗无尽涌来的敌人、必须求生的极限挑战。在反复的挑战中掌握全新战略、逐渐变强的 Rogue-like 特有成长结构同样得到了充分的体现。

    以 200 件以上装备与 47 个祝福完成的构筑

    战斗的核心是元素组合与构筑配置。玩家即便在战斗中也可自由切换元素,创造多样的元素反应。将敌人冻结后以冲击波一举歼灭、或连锁扩散腐蚀等——可根据状况进行战略性游玩。

    在大厅中可组合 200 件以上的装备,构筑属于自己的阵容。装备由 6 种类型、共 128 种武器构成——再加入**”Soulbinder(灵魂绑缚)”系统**。尤其是可将期望的能力值永久固定于装备、集中将特定属性成长至 99 级等——支持高自由度的自定义。

    随着攀登塔层获得的 47 种塔祝福(Tower Blessing)同样是构筑的核心要素。”阿尔忒弥斯降临”——回避时召唤强力追踪箭矢;”连锁地震”——冲击波在敌人之间连锁扩散等——组合多样的祝福,战斗风格大幅改变——可完成强力的协同效应构筑。

    两人历时 4 年开发 —— Horien Studio 的处女作

    《Phantom Tower》是仅由两人组成的 Horien Studio 的处女作。开发历时 4 年。

    以 8 个职业、200 件以上装备、60 种以上敌人、47 个塔祝福等——以少数人员实现了不逊色于大型开发商的内容规模——这一点尤为引人注目。

    开发团队计划通过抢先体验积极采纳用户反馈、持续扩展内容,为正式发售做好准备。

    砍杀爱好者的即时反响 —— 社群与媒体关注聚焦

    免费 Demo 公开以来,砍杀与 Rogue-like 类型爱好者的关注迅速升温。

    社群中接连出现”元素反应系统很好地结合了动作 RPG 的华丽战斗与 Rogue-like 的构筑乐趣“、”运用 Soulbinder 的极端属性成长方式令人印象深刻“的评价。得知是两人开发的作品之后,对内容规模与完成度感到惊叹的反响也为数不少。

    尤其是”起初看起来像是普通的砍杀游戏,但随着构筑的完成,游玩感受大幅改变“的意见颇多——对抢先体验后将追加的内容也充满期待。

    海外游戏媒体同样关注了《Phantom Tower》的战斗系统与 Rogue-like 结构。GameDaily 分析道——”结合了快节奏砍杀战斗与深度地下城探索的作品“;Mobile Game Report 将其介绍为”让人联想到《哈迪斯(Hades)》的动作 Rogue-like“——同时评价道并非单纯的模仿之作,而是忠实实现了 Rogue-like 核心结构的作品。

    《Phantom Tower》游戏信息

    物品细节
    开发者堀江工作室(2人团队)
    类型砍杀类roguelike动作角色扮演游戏
    发布平台PC(Steam)
    发布日期2026年7月13日(抢先体验)
    演示免费Steam试玩版现已推出
    游戏模式攀爬模式(主线剧情)/生存模式(无限)
    课程数量8 种
    元素体系四大元素(火、水、土、风)/ 十六种反应
    设备数量超过200种(包括128种武器,6种类型)
    塔楼祝福47
    核心系统元素反应/灵魂绑定(属性永久固定,99级)/塔之祝福
    发展期4年
    主要关键词砍杀、Roguelike、元素反应、建造、地牢探索、独立游戏
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