由澳大利亚悉尼的独立工作室 Ezza Games 开发中的街机 Rogue-lite 游戏《CyberSushi(赛博寿司)》预定于 2026 年登陆 PC(Steam、Epic Games Store)与移动端(iOS、Android)平台。
《CyberSushi》是一款赛博改造寿司英雄们疾驰于崩塌次元的街机 Rogue-lite 游戏。结合了街机跑酷的速度感与 Rogue-lite 的成长系统——随着游玩次数的增加,混沌愈演愈烈,刷分竞争的乐趣也倍增。
据开发团队介绍——推进的深度受到《哈迪斯(Hades)》的启发,无限增幅的混沌与爽快感则来自《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》。Ezza Games 创始人 Erin Connors 介绍开发过程道——”原本应该在 1 年前完成,但因为太好玩了,结果不停地在做游玩测试”。
穿梭于霓虹城市与地铁隧道的未来像素世界
游戏以多彩的像素美术与赛博朋克气质相结合,呈现出独特的视觉风格。**”Lost Horizon(迷失地平线)”、”Neon City(霓虹城市)”、”Subway Hackers(地铁黑客)”**等氛围各异的次元悉数登场——此后还预计追加全新世界。
尤其是霓虹灯充盈的城市与阴暗的地铁隧道等多样背景——与快速展开的游玩相互配合——留下强烈的视觉印象。玩家须在高速运转的赛道之间穿行,躲避障碍物、收集代币、不断积分。
制作团队表示——即便在这般绚丽的演出之中,”维持高可读性”也是视觉设计的核心目标。
连击→WASABI→寿司核爆 —— 失控的三阶段连击系统
《CyberSushi》的核心,在于逐步增强的连锁成长结构。游戏以 Streak(连击)→ Surge(涌现)→ Loop(循环)的阶段性系统为中心展开。
玩家连续动作成功并积累 Streak 后,”WASABI Overdrive(山葵超速)”便会激活——藉此可使用更为强力的能力。此后发动”Sushi Surge(寿司涌现)”提升战斗与得分效率——最终通过”Sushi Hack(寿司核爆)”发挥撼动游戏走向的强力效果。
随着游戏推进,速度与难度不断提升——玩家须在愈发怪异、难以预测的混沌之中求生。
此外还登场了拥有各异能力与游玩风格的多位赛博改造寿司英雄——再加入 Rogue-lite 特有的构筑要素——被设计为每次都能打造全新战略。
虚幻引擎 5.4 —— 街机手感与 Rogue-lite 成瘾性的结合
以虚幻引擎 5.4 开发中的《CyberSushi》——是一款结合快节奏跑酷动作与诱导反复游玩的成长系统的作品。开发团队将本作介绍为”容易上手却难以放下的成瘾性游戏”。
实际上,玩家会在一次 Run 中追求更高分数、尝试全新的能力组合,并向日益增强的难关发起挑战。动作、跑酷、街机 Rogue-lite、动作 Rogue-like、刷分挑战等多种类型要素相结合——这也是本作的特色。
另外,开发团队表示在部分游戏内资产的制作过程中运用了生成式 AI 工具。
悉尼独立工作室 Ezza Games 的雄心处女作
Ezza Games 是一家以澳大利亚悉尼为活动据点的独立游戏工作室。开发团队将《CyberSushi》形容为”将工作室的身份认同压缩进一次不可能的 Run 之中的作品“。
将街机的刺激疾驰、Rogue-lite 的成长乐趣、刷分挑战的成瘾性融为一炉——再叠加绚丽的赛博朋克气质——鲜明地展现出属于自己的独特色彩。
寿司与赛博朋克、山葵与 Rogue-lite——将看似难以相容的要素融合搅拌的《CyberSushi》——是开发团队意图以独特创意证明真实乐趣的雄心之作。在 2026 年正式发售之前,究竟将带来怎样成瘾的一局,备受期待。
《CyberSushi》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发商/发行商 | Ezza Games(澳大利亚悉尼) |
| 类型 | 街机 Roguelite / 跑酷 / 动作 Roguelike |
| 发布平台 | PC(Steam / Epic Games Store)/ iOS / Android |
| 计划发布 | 2026 |
| 引擎 | 虚幻引擎 5.4 |
| 核心系统 | 连击 → WASABI 超速 → 寿司冲击 → 寿司骇客(3阶段连击递增结构) |
| 世界 | 失落的地平线 / 霓虹之城 / 地铁黑客 / 机甲墓地(即将推出) |
| 灵感 | 冥界(深度推进)/吸血鬼幸存者(混乱加剧) |
| 人工智能利用 | 明确规定在部分游戏内资源中使用生成式人工智能工具。 |
| 主要关键词 | 寿司、赛博朋克、Roguelite、街机、芥末、次元、连击、得分挑战 |
| 官方网站 | cybersushigame.com |
| Steam 页面 | 前往愿望清单 |







