최근기사

    铅笔剑士的童话深渊之旅!独创“一次性消耗卡牌”肉鸽新作《Ink & Lore》网页体验版上线

    2026년 10월 28일

    从两名稚嫩儿童涂鸦中诞生的浪漫:独立射击新作《REFLECT89》Steam 免费试玩上线

    2026년 10월 28일

    比午间狗血剧更抓马!废土肉鸽回合制 RPG《Outcast Tales》正式免费登陆 Steam

    2026년 10월 27일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻

      仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒(Dupery)》,发售一天即收回全部开发成本

      2026년 10월 25일

      独立游戏大奖获奖作《灰尾(Graytail)》获 Outersloth 资助,2027 年发售

      2026년 10월 22일

      向武林最强者展开血腥复仇……《燃剑:死日(Burning Sword: Death Sun)》确定开启抢先体验

      2026년 10월 22일

      独立游戏&文化节”BeaverRocks 2026″开启门票预售

      2026년 10월 21일

      韩国文体部将 2027 年独立游戏支持预算扩大至 138 亿韩元……支持规模增至 200 个

      2026년 10월 21일
    • 推荐/推广

      铅笔剑士的童话深渊之旅!独创“一次性消耗卡牌”肉鸽新作《Ink & Lore》网页体验版上线

      2026년 10월 28일

      从两名稚嫩儿童涂鸦中诞生的浪漫:独立射击新作《REFLECT89》Steam 免费试玩上线

      2026년 10월 28일

      武侠写手独自打造的卡牌对战……《江湖一败:非正武林(Ace of Jianghu)》11 月 12 日开启抢先体验

      2026년 10월 27일

      1,000 多件物品井然归位……物理驱动车库整理游戏《整洁车库(Tidy Garage)》公开

      2026년 10월 27일

      匪夷所思的空乘合作模拟……《香蕉航空(Banana Airways)》跻身 Steam 试玩版前 25 名

      2026년 10월 26일
    • 游戏评测

      比午间狗血剧更抓马!废土肉鸽回合制 RPG《Outcast Tales》正式免费登陆 Steam

      2026년 10월 27일

      《波比的游戏时间》衍生作《逃离游戏时间(Escape From Playtime)》开启 Steam 抢先体验

      2026년 10월 25일

      CAPCOM 老将打造的僵尸动作 RPG《愚者不死(Stupid Never Dies)》正式发售

      2026년 10월 24일

      开放世界生存游戏《异星开拓记(Wonderia)》推出提升建造·自动化自由度的创造模式更新

      2026년 10월 23일

      把海上小屋一路盖到天上……《CELESTAY Craft&Slowlife》正式发售

      2026년 10월 20일
    • 专题文章

      [专栏] Vibe Coding 策划者的全盛时代,独立开发者该成为”指派”什么的人?

      2026년 10월 20일

      打倒魔王的第二天,独立游戏的故事才真正开始

      2026년 10월 10일

      先作曲,再设计游戏……小林裕幸揭秘《Stupid Never Dies》开发幕后

      2026년 10월 10일

      大型新作扑朔迷离,独立游戏走向台前……”G-STAR 2026″的变化

      2026년 10월 01일

      【专栏】Steam生存的两条道路:顺应潮流还是放弃游戏类型?

      2026년 09월 22일
    • 支持计划

      直面 Valve 总部团队,”Steam Indie Connect”K-indie 开发者之夜招募参与者

      2026년 10월 06일

      游戏 Jam”Game Gauntlet SIM Jam”进行中……总奖金 1,500 美元

      2026년 10월 06일

      东京游戏展 —— 2026 独立游戏 Pitching 大赛,《Face UFO》包揽 4 项大奖

      2026년 09월 18일

      西江大学招募”AI 特化游戏开发融合人才培养课程”学员

      2026년 09월 16일

      K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——”2026 Connect Fair 出口洽谈会”圆满落幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    推荐/推广

    赛博朋克与寿司的奇妙相遇 ——《CyberSushi》PC·移动端同步出击

    사이버네틱 초밥 영웅들이 붕괴하는 차원을 질주하는 아케이드 로그라이트
    By Editorial Team2026년 06월 17일1 Min Read

    由澳大利亚悉尼的独立工作室 Ezza Games 开发中的街机 Rogue-lite 游戏《CyberSushi(赛博寿司)》预定于 2026 年登陆 PC(Steam、Epic Games Store)与移动端(iOS、Android)平台。

    《CyberSushi》是一款赛博改造寿司英雄们疾驰于崩塌次元的街机 Rogue-lite 游戏。结合了街机跑酷的速度感与 Rogue-lite 的成长系统——随着游玩次数的增加,混沌愈演愈烈,刷分竞争的乐趣也倍增。

    据开发团队介绍——推进的深度受到《哈迪斯(Hades)》的启发,无限增幅的混沌与爽快感则来自《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》。Ezza Games 创始人 Erin Connors 介绍开发过程道——”原本应该在 1 年前完成,但因为太好玩了,结果不停地在做游玩测试”。

    穿梭于霓虹城市与地铁隧道的未来像素世界

    游戏以多彩的像素美术与赛博朋克气质相结合,呈现出独特的视觉风格。**”Lost Horizon(迷失地平线)”、”Neon City(霓虹城市)”、”Subway Hackers(地铁黑客)”**等氛围各异的次元悉数登场——此后还预计追加全新世界。

    尤其是霓虹灯充盈的城市与阴暗的地铁隧道等多样背景——与快速展开的游玩相互配合——留下强烈的视觉印象。玩家须在高速运转的赛道之间穿行,躲避障碍物、收集代币、不断积分。

    制作团队表示——即便在这般绚丽的演出之中,”维持高可读性”也是视觉设计的核心目标。

    连击→WASABI→寿司核爆 —— 失控的三阶段连击系统

    《CyberSushi》的核心,在于逐步增强的连锁成长结构。游戏以 Streak(连击)→ Surge(涌现)→ Loop(循环)的阶段性系统为中心展开。

    玩家连续动作成功并积累 Streak 后,”WASABI Overdrive(山葵超速)”便会激活——藉此可使用更为强力的能力。此后发动”Sushi Surge(寿司涌现)”提升战斗与得分效率——最终通过”Sushi Hack(寿司核爆)”发挥撼动游戏走向的强力效果。

    随着游戏推进,速度与难度不断提升——玩家须在愈发怪异、难以预测的混沌之中求生。

    此外还登场了拥有各异能力与游玩风格的多位赛博改造寿司英雄——再加入 Rogue-lite 特有的构筑要素——被设计为每次都能打造全新战略。

    虚幻引擎 5.4 —— 街机手感与 Rogue-lite 成瘾性的结合

    以虚幻引擎 5.4 开发中的《CyberSushi》——是一款结合快节奏跑酷动作与诱导反复游玩的成长系统的作品。开发团队将本作介绍为”容易上手却难以放下的成瘾性游戏”。

    实际上,玩家会在一次 Run 中追求更高分数、尝试全新的能力组合,并向日益增强的难关发起挑战。动作、跑酷、街机 Rogue-lite、动作 Rogue-like、刷分挑战等多种类型要素相结合——这也是本作的特色。

    另外,开发团队表示在部分游戏内资产的制作过程中运用了生成式 AI 工具。

    悉尼独立工作室 Ezza Games 的雄心处女作

    Ezza Games 是一家以澳大利亚悉尼为活动据点的独立游戏工作室。开发团队将《CyberSushi》形容为”将工作室的身份认同压缩进一次不可能的 Run 之中的作品“。

    将街机的刺激疾驰、Rogue-lite 的成长乐趣、刷分挑战的成瘾性融为一炉——再叠加绚丽的赛博朋克气质——鲜明地展现出属于自己的独特色彩。

    寿司与赛博朋克、山葵与 Rogue-lite——将看似难以相容的要素融合搅拌的《CyberSushi》——是开发团队意图以独特创意证明真实乐趣的雄心之作。在 2026 年正式发售之前,究竟将带来怎样成瘾的一局,备受期待。

    《CyberSushi》游戏信息
    物品细节
    开发商/发行商Ezza Games(澳大利亚悉尼)
    类型街机 Roguelite / 跑酷 / 动作 Roguelike
    发布平台PC(Steam / Epic Games Store)/ iOS / Android
    计划发布2026
    引擎虚幻引擎 5.4
    核心系统连击 → WASABI 超速 → 寿司冲击 → 寿司骇客(3阶段连击递增结构)
    世界失落的地平线 / 霓虹之城 / 地铁黑客 / 机甲墓地(即将推出)
    灵感冥界(深度推进)/吸血鬼幸存者(混乱加剧)
    人工智能利用明确规定在部分游戏内资源中使用生成式人工智能工具。
    主要关键词寿司、赛博朋克、Roguelite、街机、芥末、次元、连击、得分挑战
    官方网站cybersushigame.com
    Steam 页面前往愿望清单
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    助力您的游戏走向世界。 通过 indiegame.com 推广您的游戏 #始于2003年 #独立游戏

    Related Posts

    铅笔剑士的童话深渊之旅!独创“一次性消耗卡牌”肉鸽新作《Ink & Lore》网页体验版上线

    2026년 10월 28일

    从两名稚嫩儿童涂鸦中诞生的浪漫:独立射击新作《REFLECT89》Steam 免费试玩上线

    2026년 10월 28일

    武侠写手独自打造的卡牌对战……《江湖一败:非正武林(Ace of Jianghu)》11 月 12 日开启抢先体验

    2026년 10월 27일

    1,000 多件物品井然归位……物理驱动车库整理游戏《整洁车库(Tidy Garage)》公开

    2026년 10월 27일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 首页
    • 关于 / 联系我们
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.