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    基于物理的锁链战斗《Chained Beasts》—— Demo 收获好评、期待值持续攀升

    사슬로 연결된 협동이라는 독특한 설정과 물리 기반 전투, 그리고 부상이 누적되는 로그라이크 액션
    By Editorial Team2026년 06월 08일1 Min Read

    与朋友被锁链捆绑在一起战斗的角斗士。

    锁链化为武器、化为束缚敌人的工具,而倒下的敌人又会反过来拽住玩家——一场难以预测的战斗就此展开。

    由总部位于澳大利亚与新西兰的独立工作室 Featherweight Games 开发中的 1~4 人协同角斗士 Rogue-like 游戏《Chained Beasts》正式确定 2026 年秋季登陆 Steam,并公开了全新预告片。

    公开的 Demo 在 Steam 上斩获”好评如潮“评级,愿望单数突破 12 万 5 千件。尤其是创作者 IronPineapple 与 VaatiVidya 通过共同游玩,将本作誉为”史上最棒的 Demo 之一”,表达出强烈的期待。

    基于物理的角斗场之残酷美学 —— 鲜活的俯视 3D 战斗

    《Chained Beasts》是一款结合协同多人游玩与基于物理战斗的俯视视角 3D 动作 Rogue-like 游戏。让人联想到古罗马斗兽场的竞技场——它不仅仅是背景,更作为战斗的核心要素发挥作用。

    石柱、陷阱、尖刺墙、毒蛇坑、各种物件——竞技场内的所有元素都会进行物理互动——而以此为基础的战斗,正是本作最为亮眼的看点。向敌人扔陶罐、将敌人推入陷阱、投掷武器——所有行为都串联成一场”奇观(Spectacle)”。观众的欢呼会带来更多奖励,反过来嘘声越大,战斗便变得越发严酷。

    伤势会改变玩法 —— 带着痛苦战斗的 Rogue-like

    《Chained Beasts》最大的差异化要素,是”伤势系统(Injury System)“。

    战斗中累积的身体性·精神性伤势,并非一次性的负面 Debuff,而是持续产生影响——作为足以改变玩法风格本身的变量发挥作用。

    玩家必须与日益强大的敌人和 Boss 对抗求生——而过程中累积的伤势,要求玩家采取全新的战略。名声越高,便会与越发强大的角斗士交锋,独自一人难以应对的高难度战斗也接踵而至。

    此时,“锁链”便成为关键。锁链是可以绊倒敌人、调整其位置的强力武器——但若团队配合出现偏差,反而会成为相互妨碍的变量。协作与混乱同时存在的结构,正是塑造游戏紧张感的核心。

    Demo 收获好评、期待值持续攀升 —— 协同 Rogue-like 的全新可能性

    Steam Demo 在超过 500 条评测中获得 98% 好评,达成”好评如潮”评级。它向玩家与创作者双方都留下了强烈印象,正在协同动作游戏爱好者群体之中迅速备受瞩目。

    此外,《Chained Beasts》还参展了以澳大利亚·新西兰开发商为核心的游戏盛会 ANZ IndieFest,作品性获得了广泛认可。

    联合总监 Dylan Bevis 表示:”残酷的战斗与伤势、难以掌控的锁链所带来的混乱,以及那些既奇妙又紧张感十足的协作瞬间,全部都是为同一个目标而设计的“——那便是与朋友们一同打造令人无法忘怀的角斗士战斗体验。他还强调,社群的反馈为开发过程提供了巨大的动力。


    “以锁链相连的协作”这一独特设定、基于物理的战斗,以及伤势会持续累积的 Rogue-like 结构——三者合力的《Chained Beasts》。超越单纯的”协作”、将”彼此纠缠与碰撞的体验”正面摆上前台——这部作品将在竞争尤为激烈的协同动作类型中提出怎样的全新标杆,备受瞩目。

    《Chained Beasts》游戏信息

    物品细节
    开发商/发行商羽量级运动会(澳大利亚和新西兰)
    类型1-4人合作角斗士类Roguelike游戏/俯视角砍杀游戏/基于物理的动作游戏
    发布平台PC(Steam)
    计划发布2026年秋季
    游戏模式单人/本地/在线合作,最多4名玩家
    Steam 试玩版评测好评率高达 98% (509)
    愿望清单125,000+ 例
    主要创作者的反应IronPineapple:“太他妈好玩了” / VaatiVidya:“史上最佳演示之一”
    公共历史ANZ IndieFest / Games Press
    核心系统基于物理的连锁战斗/永久性伤害系统/观众互动/基于环境的战斗
    主要关键词角斗士、合作、连锁、竞技场、Roguelike、物理、罗马、受伤系统
    官方频道Discord · X · YouTube
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