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    基于物理引擎的连锁战斗游戏《Chained Beast》凭借积极的试玩评价,引发了玩家们的期待。

    By Editorial Team2026년 06월 08일1 Min Read
    • 由澳大利亚-新西兰独立游戏团队 Featherweight Games 开发,计划于 2026 年秋季发布。
    • 一款合作类roguelike游戏,以基于物理的连锁战斗和伤害系统为特色,最多支持4名玩家合作。
    • Steam 试玩版评价 509 条:好评率高达 98%……愿望单收藏人数突破 12.5 万

    一名角斗士与朋友并肩作战,两人都被锁链束缚。锁链既是武器又是工具,可以用来缠住敌人。战斗变幻莫测,倒下的敌人会将玩家拉回战场。

    由澳大利亚和新西兰独立游戏工作室 Featherweight Games 开发的 1-4 人合作角斗士 roguelike 游戏《Chained Beasts》已确认将于 2026 年秋季在 Steam 平台发布,并发布了新的预告片。

    发布的试玩版在 Steam 上获得了“压倒性的好评”,愿望单数量超过 125,000。特别是,开发者 IronPineapple 和 VaatiVidya 表达了很高的期望,并根据其合作游戏玩法将其描述为“有史以来最好的试玩版之一”。

    基于物理引擎的残酷角斗场之美……逼真的俯视3D战斗

    《锁链野兽》是一款俯视角3D动作Roguelike游戏,融合了合作多人模式和基于物理的战斗系统。游戏场景让人联想起古罗马斗兽场,它不仅是背景,更是战斗的核心要素。

    竞技场内的所有元素——包括石柱、陷阱、尖刺墙、蛇坑以及各种物体——都会产生物理互动,而利用这些元素进行战斗正是游戏的亮点所在。每一个动作,例如向敌人投掷罐子、将他们推入陷阱或投掷武器,都会变成一场精彩绝伦的视觉盛宴。观众的欢呼声会带来更丰厚的奖励,反之,嘘声越大,战斗就越残酷。

    伤病会改变游戏玩法……一款与痛苦搏斗的类Rogue游戏

    《连锁野兽》最大的特色在于其“伤病系统”。战斗中积累的身体和精神伤势并非一次性的劣势,而是持续产生影响,成为改变游戏风格的一个变量。

    玩家必须在越来越强大的敌人和首领的挑战下生存下来,而战斗中积累的伤势也需要玩家制定新的策略。随着声望的提升,玩家将面对更加强大的角斗士,最终遭遇难度极高的战斗,单凭一己之力难以应对。

    关键在于“锁链”。锁链既是绊倒敌人、操控其位置的强力武器,也是团队协作的绊脚石,一旦配合出现问题,便会阻碍团队合作。这种合作与混乱并存的结构,正是游戏紧张刺激的根源所在。

    积极的试玩评价带来更高的期待……合作类Rogue游戏的新可能性

    Steam 试玩版获得了“好评如潮”的评价,在超过 500 条评价中获得了 98% 的好评率。它给玩家和开发者都留下了深刻的印象,并迅速在合作动作游戏爱好者中引起了广泛关注。

    此外,《Chained Beast》还在以澳大利亚和新西兰游戏开发者为中心的 ANZ IndieFest 游戏展上展出,并因其艺术价值而获得认可。

    联合总监迪伦·贝维斯表示:“残酷的战斗和伤亡、失控锁链带来的混乱,以及诡异而紧张的合作时刻,这一切都是为了一个共同的目标。”他补充道:“我们的目标是与朋友们一起打造难忘的角斗士战斗体验。”他还强调,社区的反馈是开发过程中重要的力量源泉。


    《锁链野兽》将独特的锁链合作设定、基于物理的战斗系统以及伤势累积的Roguelike机制巧妙融合。游戏超越了简单的合作模式,将“纠缠与碰撞的体验”置于核心位置,力图在竞争激烈的合作动作游戏领域树立新的标杆。

    关于《锁链野兽》的信息
    物品细节
    开发商/发行商羽量级运动会(澳大利亚和新西兰)
    类型1-4人合作角斗士类Roguelike游戏/俯视角砍杀游戏/基于物理的动作游戏
    发布平台PC(Steam)
    计划发布2026年秋季
    游戏模式单人/本地/在线合作,最多4名玩家
    Steam 试玩版评测好评率高达 98% (509)
    愿望清单125,000+ 例
    主要创作者的反应IronPineapple:“太他妈好玩了” / VaatiVidya:“史上最佳演示之一”
    公共历史ANZ IndieFest / Games Press
    核心系统基于物理的连锁战斗/永久性伤害系统/观众互动/基于环境的战斗
    主要关键词角斗士、合作、连锁、竞技场、Roguelike、物理、罗马、受伤系统
    官方频道Discord · X · YouTube
    Steam 页面前往愿望清单
    Editorial Team
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