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    アプリアニメ、世界第3四半期のモバイルゲーム消費者支出27兆ウォン以上

    By Editorial Team2021년 10월 29일1 Min Read

    – アプリアニメ、「2021年第3四半期モバイルゲーム決算」発表
    – 世界の消費者、2021年第3四半期のゲームアプリ145億回ダウンロード、27兆ウォン以上支出
    – 韓国消費者、第3四半期のモバイルゲームに約1.7兆ウォン支出
    – 第3四半期全世界平均週間ゲーム消費者支出、ファンデミック以前の2019年同期比35%増加
    – 韓国、最も多くダウンに最も多く支出、MAU1位は’ロブロックス’

    モバイルデータおよび分析プラットフォームであるアプリアニーが「2021年第3四半期モバイルゲーム決算」を発表した。

    2021年第3四半期、世界の消費者がiOSとGoogle Playを通じてモバイルゲームを約145億回ダウンロードし、歴代最高四半期記録である230億ドル(約27兆ウォン)を支出したことが分かった。このうち韓国消費者らは14.6億ドル(約1.7兆ウォン)を支出し、全世界支出の約6.5%を占めた。今回の第3四半期全世界平均週間ゲーム消費者支出はファンデミック以前の2019年第3四半期比35%増加したと分析された。

    [写真1]世界中の平均週間ゲーム消費者支出

    アプリアニーが発表した2021年第3四半期韓国上位モバイルゲームチャートによると、NCソフトのMMORPG が最も多いダウンロード数を記録した。続いてコモエゲームズのアドベンチャーRPG 、香港ヒーローエンターテイメントのアクションRPG がそれぞれ2、3位を占めた。

    [写真2] 2021年第3四半期韓国トップモバイルゲームチャート

    国内消費者支出部分では6月に発売したカカオゲームズのMMORPG「オーディン:ヴァルハラライジング」(以下、オーディン)が去る四半期に比べてなんと223位急上昇し、1位を占め、第2四半期に並んで1、2位に上がった円さんソフトのとが一段ずつ降りて2、3位にとどまり、しっかり上位圏を守った。

    韓国の月間アクティブユーザー数(以下MAU)ランキングは、メタバスを活用した「ロブロックス」と正式に発売して約3年になったにも着実な人気を維持するスーパーセルの「ブロールスターズ」が前四半期と同様に、それぞれ1、2位を守った。続いて3位はエンフライスタジオのアーケードゲーム「無限の階段」が占め、去る第2四半期に比べて階段上昇した姿を見せた。

    [写真3] 2021年第3四半期全世界上位急上昇ゲーム

    今回の第3四半期、世界で最も多くのダウンロードを記録したアウトフィット7のカジュアルゲーム「マイトーキングアンジェラ2」は、前四半期に比べて世界の上位急上昇したゲームで浮上し、ダウンロードとMAUの2つの部分で1位を獲得した。

    また、アンリアルエンジン4と3Dスキャン、モーションキャプチャ技術を通じて優れたグラフィックを提供するは韓国市場での人気と売上に支えられ、世界の消費者支出部分で前四半期に比べて最も急速に成長したモバイルゲーム1位に登場そして存在感を確実に表わした。 の成功は、コアなMMORPGジャンルがモバイル市場でも十分な威力を発揮できるという可能性を示している。

    アピアニ関係者は「全世界、特に新興市場でモバイルゲームの普及がさらに活発に行われており、モバイル市場の成長に中産層の拡大とスマートフォンの普及が大きな要因となったとみられる」と話し、「スマートフォンが最も普遍的なゲーミングプラットフォームとして位置づけ、毎四半期の消費者のモバイルゲームのダウンロード数と支出がウィードコロナ時代以降も着実な成長傾向を示すと予測する」と付け加えた。

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