- 学生たちが立てたスーパーモンキースタジオのデビュー作…キックスターター目標額140%達成
- 手描きのハンドペインティングアートとコミックブック感性戦闘演出で北欧神話を実現
スペインのインディゲームスタジオスーパーモンキースタジオ(Super Monkey Studio)がパブリッシャーデベロップゲームズ(Develup Games)と手を取り、北欧神話ベースのアクションタワーディフェンスゲーム「スクールド(SKULD)」の無料デモ版を去る11月3日スチームに公開した。
正式発売の序幕を知らせる今回のデモを通じて、ユーザーは独創的な世界観と核心システムを事前に体験してみることができ、正式サービスは2027年に予定されている。
「スクールド」は、神々の夕暮れと呼ばれる「ラグナロク」が駆けつけた大災害後、すべてが荒廃した北欧神話の世界観を深く扱う。プレイヤーは運命の女神「ノルン」の一員であり、戦場を支配する強力な戦士「ヴァルキリー」で生まれ変わった主人公スクールを操縦することになる。
ユーザーに与えられた使命は明確です。死の女神ヘラが率いる堕落した怪獣軍団がどこからも無限に押されてくる状況の中で、世界の完全な破滅を防いでいく最後の防衛線を構築し、これを射手しなければならない。
ゲームは既存のタワーディフェンスジャンルの文法にダイナミックな核&スラッシュアクションを有機的に結合した点が最大の特徴だ。
単に安全な後方に防御タワーを配置し、戦術を指揮する伝統的な方法にとどまらず、主人公スクールが直接戦場の最前線に飛び込んで鋭い剣を振り回し、敵を掃除する爽やかな手味のリアルタイム戦闘アクションを前面に打ち出した。

タレットを設置して直接戦う三人称アクションタワーディフェンス
「スクールド」は3人称視点を採択して敵の攻勢を回避し、迅速な近接攻撃と神の権能を活用するダイナミックな戦闘システムを披露する。プレイヤーは直接戦場を歩き回るとともに、周辺に様々なタレットを戦略的に配置して強化し、強固な防御線を構築しなければならない。
戦場に登場する敵はそれぞれ異なる人工知能(AI)を持っており、一部はタレットや城門を集中攻略する一方、他の部類は主人公スクールを直接処断するために激しく走る。もし押されてくる敵が最終防御船「バルハラ」に到達したり、スクールドが倒れた場合、戦闘は敗北に直結する。
戦闘に入る前に、ユーザーは自分のプレイスタイルに合わせてタワーデッキとスクールの能力、そして神聖な技術を自由にカスタマイズすることができる。
選択肢は大きく二つに分かれる。強力な剣術と神の力で直接敵を殴る戦闘中心の「ブレード(Blade)」ビルド、そして難攻不落の要塞を構築し、タレットの火力を極大化する「ベース(Base)」ビルドの中から望む方式を選択して戦術を構想すればよい。
スチームショップページの紹介によると、進入する領域ごとに敵の組み合わせと構成が完全に異なるため、単一の万能ビルドだけではすべての戦闘に対応できないように設計され、深い戦略性を要求する。

職人技が引き立つハンドペインティングアートとコミックブック感性演出
「スクール」の視覚的完成度を牽引するすべてのインゲームテクスチャは、直接手描きの「ハンドペインティングアート」で製作された。特に激しい戦闘が繰り広げられる場面では、荒く太い線形的スタイルを強調した「コミックブック風」演出を導入し、アクションの打撃感を極大化した。
一方、叙事詩が行われる主要なシネマティックシーンでは、柔らかく深みのある「絵画的」学風の絵を使用することで、状況と雰囲気に合わせて視覚的な変化を多彩に与えたのが特徴だ。
ユーザーたちは神々の故郷であるアスガルドの壮大な黄金色の城壁から死者の世界であるヘルハイムの涼しく凍った深淵に至るまで、北欧神話の中の様々な領域を直接探検することになる。
各領域には、その地域の生態系にふさわしいユニークな群れの敵と巨大なボスモンスターが配置されており、場所ごとに異なって編曲されたオリジナルサウンドトラック(OST)が流れ出て、叙事的な没入感と謎ながらも雄大な雰囲気を一層引き上げる。

神々との遭遇と選択の気で、運命を逆らうオリジナルナラティブ
戦闘を無事に終えたスクールドは神々の殿堂である「ヴァルハラ」に帰還し、オーディン、ロッキー、ハイムンダル、イドゥンなど北欧神話の中の伝説的な神々と直接遭遇することになる。
バルハラに集まった神々は、それぞれの目的と利害関係によってスクールドに様々なニーズと提案を渡し、この過程でユーザーが下す答えと選択は、キャンペーン全体の展開とストーリーの流れにリアルタイムで直接的な影響を及ぼすことになる。
「スクールド」は北欧神話原発で運命の女神「ノルン」であるとともに、戦場のインド人「バルキリー」というユニークな多重アイデンティティを持つスクールドの設定を深く再解釈した。ゲームは神々の終末であるラグナロクが過ぎた後の9つの世界を舞台に全く新しいオリジナルストーリーを繰り広げていく。
開発陣はこのような物語システムを指し、「運命は決まっているが、ユーザーの選択はそうではない」という印象的なフレーズで表現し、決まった破滅の掘削の中でもプレイヤーの戦術と選択によって新しい道を開拓できることを強調した。

生徒たちの情熱で起きたキックスターター成功
「スクール」を開発中のスーパーモンキースタジオ(Super Monkey Studio)は、初めてのゲームを完成するという一念ひとつにまとめられた学生開発者が設立したインディー開発会社だ。
長い開発過程の中でゲームの詳細ジャンルは何度も変化を経験したが、主人公スクールの大叙事をユーザーに伝えるという核心開発方向性は一度も揺れなかった。
このような突き抜けと情熱はグローバルユーザーの心を動かし、2026年に進行されたクラウドファンディングプラットフォームキックスターターキャンペーンで目標金額の140%を超える達成の結果を生み出した。
また、プラットフォーム側が独創性と有望性を認めて付与する「プロジェクト・ウィ・ラブ(Project We Love)」バッジにも選ばれ、グローバル期待作で目印をつけた。

スタジオの共同創立者であるウゴ・マルドナド(Hugo Maldonado)は「学生身分で初めてのゲーム開発に着手して数多くのジャンル的変化を経てきたが、開発の中心にはいつもスクールドが位置していた」と小会を明らかにした。また、「今回公開された無料デモは、世界中のユーザーが直接剣を握ってバルハラの声門を守ることができる生涯初の機会になるだろう」と自信を表わした。
直接戦闘と防御戦略を組み合わせた「スクール」は現在スチームで無料デモを提供し、正式発売は2027年に予定されている。
「スクールド(SKULD)」関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | スーパーモンキースタジオ(Super Monkey Studio) |
| パブリッシャー | デベロップゲームズ |
| ジャンル | アクション、戦略、インディ(アクションタワーディフェンス) |
| プラットフォーム | PC(Steam、Windows) |
| 発売日 | 2027年予定(無料デモ2026年11月3日公開) |
| プレイ人数 | シングルプレイ |
| 価格 | 未公開(デモ無料) |
| 言語 | 英語、スペイン語(Steamフルページベース、韓国語未サポート) |
| 反応/評価 | キックスターター目標額140%達成と「Project We Love」選定 |
| スチームページ | ショートカット |