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    ジャンプも走りもない——鉤爪一本で世界を渡るハンガリー1人開発の手描きプラットフォーマー『Grapple Bear』

    갈고리 하나만으로 진행되는 독창적인 이동 시스템과 손그림 특유의 따뜻한 비주얼
    By Editorial Team2026년 07월 11일Updated:2026년 07월 14일1 Min Read

    ハンガリーの1人開発者ProkischDanielが開発し、HEJ Collective(Havi Egy Játék)がパブリッシングするプレシジョンプラットフォーマー『Grapple Bear(グラップルベア)』がSteamリリースに向けて準備中だ。すべてのグラフィックスを紙に手描きしてデジタルで仕上げた本作は、「No AI Artwork(AI生成画像を一切使用していない)」を明言していることでも注目を集めている。ハンガリーのインディーゲームコミュニティHEJ Collectiveの月間チャレンジから生まれ、シーズン1パブリッシングレーベルの作品として正式な商業タイトルへと発展した経緯を持つ。

    子どもを探す母熊の旅——鉤爪一本が唯一の手段

    子どもを失った母熊が、鉤爪一本を頼りに危険な世界を渡り歩く——それが本作の物語だ。川を越え、崩れかけた古代遺跡を抜け、溶岩の洞窟や断崖絶壁、空間をねじ曲げるワームホールまで、あらゆる環境を鉤爪アクションだけで突破しなければならない。

    本作には一般的なプラットフォーマーに当然のように存在するジャンプも走り機能も存在しない。プレイヤーは鉤爪を地形に引っかけ、振り子の要領で揺れながら推進力を得て次の地点へ移動する。操作そのものはシンプルだが、正確なタイミングと物理反応を体で覚えるまでの過程に高い難易度が宿っている。

    ステージは40以上のハンドクラフトレベルで構成され、エリアごとに新たなギミックと危険要素が登場してプレイを刷新する。また、どこからか正体不明の存在がプレイヤーを追ってくるような演出が加わり、緊張感をさらに高めている。ストーリーモードクリア後もグローバルリーダーボードでのタイムアタック競争、毎週新たに生成されるプロシージャルチャレンジステージと専用リーダーボードが長期的な遊びの動機を提供する。

    紙から始まった世界——手描きビジュアルとAI不使用の宣言

    本作の視覚的な個性は、すべてのキャラクター・背景・オブジェクトを紙に直接描いたイラストをベースに制作されたことに由来する。平和な森から始まり、古代文明の廃墟、溶岩が煮えたぎる洞窟、強風が吹き荒れる断崖、そして現実の法則が通じないワームホールへ——各エリアは異なる色調と雰囲気を持ち、新たな地域に到着するたびに新鮮な風景が広がる。

    生成AIイメージの活用が業界全体で広がるなか、すべてのビジュアルを手作業で制作したという開発者の選択は、作品の個性と誠実さを示すものとしてコミュニティから評価されている。


    ハンガリーのインディーコミュニティから生まれた商業タイトル

    本作はハンガリーのインディーゲーム開発者支援コミュニティHEJ Collectiveが2019年から運営する月間ゲーム開発チャレンジを通じて誕生した。チャレンジで高評価を得た本作はシーズン1パブリッシングレーベルの作品に選出され、コミュニティプロジェクトが正式な商業タイトルへと発展した好例となっている。

    編集部コメント

    「ジャンプも走りもない」というシステムの縛りは、一見ゲームとして不完全に映るかもしれないが、その制約こそがグラップルフックという一つの操作に対する集中と熟練を生み出す設計の核心だ。『Getting Over It』が斧一本の縛りで独自の体験を作ったように、本作は鉤爪一本という制約をプレシジョンプラットフォーマーの純粋な表現として成立させようとしている。

    「No AI Artwork」という宣言が単なるマーケティングではなく、実際に手描きの質感として画面に表れているかどうかが最終評価の鍵になるだろう。毎週更新のプロシージャルチャレンジという長期コンテンツ設計も、この規模の作品としては誠実な継続性への約束だ。


    「グラップルベア」に関する情報
    アイテム内容
    開発者ProkischDaniel(ハンガリー、1人開発)
    パブリッシャーHEJ Collective / Havi Egy Játék (シーズン1レーベル)
    ジャンルプリシジョンプラットフォーマー
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    レベル数40以上のハンドクラフトレベル
    移動システムフック(Grapple Hook)専用移動(ジャンプ・走りなし)
    グラフィックスタイル手描きイラスト(AIアートワーク未使用)
    リーダーボードグローバルリーダーボード/チャレンジレベル専用リーダーボード
    追加コンテンツ毎週新しいプロシージャルチャレンジレベル
    HEJ Collective 2019年設立、ハンガリーインディーゲームコミュニティ支援団体
    主なキーワードプリシジョンプラットフォーマー、フック、ハンドドローン、クマ、ワンピース開発、ハンガリーインディ
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