- 从赢得社区挑战赛到发布作品……一位匈牙利独立开发者的挑战
- 所有背景和角色均为手绘……一款标榜“无AI美术”的全新独立游戏
- 一只母熊寻找幼崽的旅程,以手绘图形和复杂的钩子动作赢得观众。
游戏中没有跳跃或奔跑动作。玩家唯一拥有的武器是一根抓钩。 《抓钩熊》(Grapple Bear)是一款精准平台跳跃游戏,由匈牙利独立开发者ProkischDaniel开发,HEJ Collective(Havi Egy Játék)发行,即将登陆Steam平台。
《抓钩熊》讲述了一只失去幼崽的母熊,仅凭一根抓钩,在危机四伏的世界中艰难求生的故事。她必须突破各种不同的环境——渡过河流,穿过摇摇欲坠的古代遗迹、熔岩洞穴、悬崖峭壁,甚至穿越扭曲空间的虫洞——而这一切都只能依靠抓钩的力量。
该游戏的所有图形都是手工绘制,然后进行数字化处理制作而成。开发商透露,他们没有使用任何人工智能生成的图像,这引起了人们的关注。
一个始于纸上的世界……选择手绘艺术而非人工智能
《Grapple Bear》最显著的特点是其手绘画面,散发着温暖的气息。所有角色、背景和物体都是基于直接绘制在纸上的插图创作的,然后再进行数字化上色,最终呈现出游戏世界。
冒险之旅始于一片宁静的森林,随后延伸至古老文明的遗迹、沸腾的熔岩洞穴、狂风肆虐的悬崖,以及一个违背现实法则的虫洞。每个区域都拥有独特的色彩和氛围,每次抵达新的区域都能邂逅独一无二的风景,带来无穷乐趣。
此外,投掷和挥动鱼钩所带来的速度感和紧张感,再加上母熊寻找幼崽的旅程,营造出一种独特的氛围。
无需跳跃,无需奔跑……仅凭一个抓钩便可完成动作。
《抓钩熊》缺少一般平台游戏中常见的跳跃和奔跑功能。所有移动都必须使用单个抓钩完成。
玩家必须投掷抓钩来钩住地形,并利用抓钩摆荡或获得动量移动到下一个点。虽然操作本身很简单,但玩家需要掌握精准的时机和物理反应,才能体验到游戏的挑战性。
游戏包含超过 40 个精心设计的关卡,每个区域都会出现新的机关和障碍,从而改变游戏玩法。此外,电影化的特效进一步增强了紧张感,让人感觉仿佛有一个未知的实体正从某个地方追赶玩家。
即使完成了故事模式,你仍然可以通过全球排行榜享受记录比赛和计时赛内容,每周都会提供新的程序生成的挑战关卡和专属排行榜,以激励玩家反复游玩。
一个诞生于匈牙利独立社区的项目
Grapple Bear 是由匈牙利独立开发者 ProkischDaniel 开发的作品,并通过 HEJ Collective(Havi Egy Játék)的每月游戏开发挑战赛创作而成。
HEJ Collective 是一个自 2019 年以来一直支持匈牙利独立游戏开发者的社区,定期举办游戏开发挑战赛、聚会和指导活动。
Grapple Bear 在每月举办的挑战赛中获得高分后,被选为第一季的发行品牌作品,它也因社区项目最终发展成为官方商业作品而具有重要意义。
社区利益在于诚实地声明“无人工智能艺术作品”
Grapple Bear 不仅因其游戏玩法而备受关注,还因为开发商宣称“未使用 AI 美术作品”而受到关注。
随着生成式 AI 图像在整个行业的应用日益广泛,所有视觉效果都是手工创作这一事实被认为是证明作品独特性和完整性的一个因素。
平台游戏爱好者们期待着这款游戏独特的移动系统(完全依靠抓钩)、手绘艺术特有的温暖视觉效果,以及每周都会新增挑战关卡的可玩性。
人们关注的焦点在于,拥有独特移动系统、精巧关卡设计和手工打造的视觉效果的《Grapple Bear》能否成为精准平台游戏爱好者的新挑战。
关于“格斗熊”的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | ProkischDaniel(匈牙利,独立开发者) |
| 出版商 | HEJ Collective / Havi Egy Játék(第一季厂牌) |
| 类型 | 精准平台 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 层数 | 40级或以上手工艺等级 |
| 移动系统 | 抓钩专属移动方式(不能跳跃或奔跑) |
| 图形风格 | 手绘插图(未使用AI生成的图像) |
| 排行榜 | 全球排行榜/挑战级别专属排行榜 |
| 更多内容 | 每周都有新的程序挑战级别 |
| HEJ集体 | 成立于2019年,是一个为匈牙利独立游戏社区提供支持的组织 |
| 主要关键词 | 精准平台跳跃游戏,钩子,手绘,熊,独立开发,匈牙利独立游戏 |
| Steam 页面 | 捷径 |







