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    专题文章

    不用 AI、以手绘完成的钩爪动作 —— 匈牙利单人开发《Grapple Bear》

    갈고리 하나만으로 진행되는 독창적인 이동 시스템과 손그림 특유의 따뜻한 비주얼
    By Editorial Team2026년 07월 11일Updated:2026년 07월 14일1 Min Read

    没有跳跃,也没有奔跑。赋予玩家的只有一把钩爪。

    由匈牙利单人开发者 ProkischDaniel 开发、**HEJ Collective(Havi Egy Játék)**发行的精准平台跳跃游戏《Grapple Bear(钩爪熊)》即将登陆 Steam。

    《Grapple Bear》描绘了失去幼崽的熊妈妈,仅凭一把钩爪穿越危险世界的旅程。穿越河流、通过崩塌的古代遗迹、突破熔岩洞窟与悬崖,乃至扭曲空间的虫洞——所有环境都必须仅凭钩爪动作加以突破。

    游戏以将所有图像亲手绘制后以数字化方式完成的方式制作——开发者表明完全未使用 AI 生成图像——这一点引人注目。

    从纸张上诞生的世界 —— 选择手绘而非 AI

    《Grapple Bear》最大的特色,是令人感受到温暖感性的手绘图像。所有角色、背景与物件均以直接在纸上描绘的插画为基础制作——再经数字着色完成游戏中的世界。

    冒险从平和的森林出发,延伸至古代文明的废墟、熔岩沸腾的洞窟、狂风呼啸的悬崖,乃至现实法则遭到拒绝的虫洞。每个地区拥有各异的色调与氛围——每次抵达新地区都能邂逅别样的风景。

    投出钩爪悬荡移动时的速度感与紧张感,与寻找幼崽的熊妈妈的旅程相互交融——塑造出独特的氛围。

    既无跳跃也无奔跑 —— 以一把钩爪完成的动作

    《Grapple Bear》没有一般平台跳跃游戏中常见的跳跃或奔跑功能。所有移动过程都必须仅凭一把钩爪加以解决。

    玩家须将钩爪投出挂在地形上,藉此悬荡或获取推进力移动至下一个地点。操控本身虽简单——但在掌握精确时机与物理反应的过程中,将体验到较高的难度。

    游戏备有 40 个以上手工制作的关卡——每个区域都会登场全新的机关与危险要素,为游玩方式带来变化。还加入了不知来自何处的神秘存在仿佛在追踪玩家的演出——进一步推升紧张感。

    完成故事模式后,还可享受通过全球排行榜进行的记录竞争与时间攻击内容——还提供每周全新生成的程序化挑战关卡与专属排行榜——为反复游玩提供动力。

    诞生于匈牙利独立社群的项目

    《Grapple Bear》是匈牙利单人开发者 ProkischDaniel 开发的作品——通过 HEJ Collective(Havi Egy Játék)的月度游戏开发挑战赛而诞生。

    HEJ Collective 是自 2019 年起支援匈牙利独立游戏开发者的社群——定期运营游戏制作挑战赛、聚会、导师制度等活动。

    《Grapple Bear》在他们举办的月度挑战赛中获得了高度评价,被选定为 Season 1 发行厂牌作品——作为社群项目延伸为正式商业作品的案例——这一点同样具有重要意义。

    “无 AI 美术”诚实宣言引发社群关注

    《Grapple Bear》不仅凭游戏性,更以开发者”未使用 AI 美术”的宣言引发了广泛关注。

    在业界整体使用生成式 AI 图像的趋势增加之际——亲手制作所有视觉内容这一点被视为展现作品个性与完成度的要素而获得了广泛认可。

    平台跳跃爱好者对”仅凭一把钩爪进行的独创移动系统”、手绘特有的温暖视觉,以及每周追加全新挑战关卡的反复游玩要素,均抱有期待。


    以独特的移动系统、精密的关卡设计,以及手工完成的视觉为前台的《Grapple Bear》——能否作为精准平台跳跃爱好者的全新挑战确立起自身的位置,备受关注。

    《Grapple Bear》游戏信息

    物品细节
    开发者ProkischDaniel(匈牙利,独立开发者)
    出版商HEJ Collective / Havi Egy Játék(第一季厂牌)
    类型精准平台
    发布平台PC(Steam)
    层数40级或以上手工艺等级
    移动系统抓钩专属移动方式(不能跳跃或奔跑)
    图形风格手绘插图(未使用AI生成的图像)
    排行榜全球排行榜/挑战级别专属排行榜
    更多内容每周都有新的程序挑战级别
    HEJ集体成立于2019年,是一个为匈牙利独立游戏社区提供支持的组织
    主要关键词精准平台跳跃游戏,钩子,手绘,熊,独立开发,匈牙利独立游戏
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