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    2人開発チームの4年野心作…核&スラッシュRPG「ファントムタワー」7月13日出撃

    By Editorial Team2026년 07월 10일1 Min Read
    • イタリア2人インディスタジオHorien Studioの4年開発デビュー作
    • 16種類の元素反応

    権力と栄光を追いかけ、数多くの冒険家がファントムタワーに挑戦したが、誰も頂上に上がらなかった。トップはプレイヤーの戦略も、ビルドも容易に許さない。生き残るためには絶えず強くなければならない。そうでなければ倒れるだけだ。

    イタリアのジェノヴァの2人インディー開発会社Horien Studioが4年にわたって製作した核&スラッシュ・ログライクアクションRPG 「ファントム・タワー(Phantom Tower)」が来る7月13日、スチームアーリーアクセスで発売される。現在のスチームでは無料デモを通じてゲームを事前に体験することができる。

    ゲームは速いテンポの核&スラッシュアクションの上にログライク特有の成長とビルドの楽しみを加えたアクションRPGだ。 4つの元素を自由に切り替えて作り出す16種類の元素反応、200個以上の装備と多様なタワー祝福を組み合わせて、毎回新しい戦略を構成することができる。塔を登るたびに変わるビルドと強力な相乗効果、繰り返し挑戦を通じてさらに強くなる成長構造がゲームの核心楽しい。

    4元素と16種類の反応が生み出すカラフルな戦い

    ファントムタワーの最大の特徴は、リアルタイムで変化する元素ベースの戦いです。火炎(IGNIS)、水(AQUA)、大地(TERRA)、風(VENTI)など4つの元素を戦闘中に自由に交換することができ、これを組み合わせて合計16種類の元素反応を作り出す。

    敵を一瞬で凍らせて動きを封鎖したり、倒れた敵の死体から腐食が広がり、周囲の敵を連鎖的に攻撃する「腐食(Erode)」、部屋全体を横切る衝撃波など様々な反応が演出され、戦闘は絶えず華やかでダイナミックに展開される。

    塔を登るほど敵の数と脅威はさらに大きくなる。メインキャンペーンクライムモードは徐々に難度が上昇し、緊張感を維持し、サバイバルモードは無限に追い込まれる敵に対して生存しなければならない極限の挑戦を提供する。繰り返される挑戦の中で新たな戦略を身につけ、徐々に強くなるログライク特有の成長構造も忠実に具現した。

    200以上の装備と47の祝福で完成するビルド

    戦闘の核心は元素の組み合わせとビルド構成だ。プレイヤーは戦闘中も元素を自由に交換し、様々な元素反応を作り出すことができる。敵を凍らした後、衝撃波で一気に倒したり、腐食を連鎖的に拡散させるなど、状況に合った戦略的なプレイが可能だ。

    ロビーでは200以上の装備を組み合わせて自分だけのロードアウトを構成することができる。装備は6種類、計128種の武器で構成され、ここにソウルバインダー(Soulbinder)システムが加わる。特に、所望の能力値を装備に永久的に固定し、特定のステータスをレベル99まで集中的に成長させるなど、高い自由度のカスタマイジングを支援する。

    塔を登るほど獲得する47種のタワー祝福(Tower Blessing)もビルドの核心要素だ。回避時に強力な追跡矢を召喚する「アルテミス降下」、衝撃波が敵の間を連鎖的に広がっていく「チェーンクエイク」など多様な祝福を組み合わせれば戦闘スタイルが大きく変化し、強力なシナジービルドを完成できる。

    二人が4年間開発… Horien Studioのデビュー作

    ファントムタワーはわずか2人で構成されたHorien Studioのデビュー作です。開発期間は4年かかった。

    8個のクラスと200個以上の装備、60種以上の敵、47個のタワー祝福など大型開発会社に劣らないコンテンツ規模を少数人数で具現したという点が注目を集める。

    開発陣は早期アクセスを通じて利用者フィードバックを積極的に反映し、コンテンツを継続的に拡張し、正式リリースを準備する計画だ。

    核&スラッシュファンの即時反応…コミュニティとメディアの注目

    無料デモ公開後、核&スラッシュとログライクジャンルファンの関心も急速に高まっている。

    コミュニティでは「元素反応システムがアクションRPGの派手な戦闘とログライクのビルド面白さをよく結合した」、「ソウルバインダーを活用した極端なステータス成長方式が印象的だ」という評価が続いている。また、二人が開発した作品だという点が知られ、コンテンツ規模と完成度に驚くという反応も少なくない。

    特に「序盤には典型的な核&スラッシュのように見えるが、ビルドが完成するほどプレイ感覚が大きく変わる」という意見が多く、アーリーアクセス後に追加されるコンテンツにも期待が集まっている。

    海外ゲームメディアも「ファントムタワー」の戦闘システムとログライク構造に注目している。 GameDailyは「速いテンポの核&スラッシュ戦闘と深いダンジョンクロールを組み合わせた作品」と分析し、Mobile Game Reportは「ハデスを連想させるアクションログライク」と紹介しながらも、単純な模倣作ではなくログライクの核心構造を忠実に具現した作品だと評価した。


    「ファントムタワー(Phantom Tower)」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社Horien Studio(2名チーム)
    ジャンル核とスラッシュのログライクアクションRPG
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    発売日2026年7月13日(早期アクセス)
    デモスチームフリーデモ提供中
    プレイモードクライムモード(メインキャンペーン)/サバイバルモード(無限)
    クラス数8種
    元素システム4元素(IGNIS・AQUA・TERRA・VENTI) / 16種類の反応
    機器数200個以上(武器128個含む、6種類)
    タワー祝福47個
    コアシステム元素反応/ソウルバインダー(ステータス永久固定、レベル99)/タワー祝福
    開発期間4年
    主なキーワード核とスラッシュ、ログライク、元素反応、ビルド、ダンジョンクロール、インディ
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    Editorial Team
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