최근기사

    インド洋の島とアルプスをつなぐ共同開発——仏レユニオン島×スイスの魔法学校経営シム『Wizdom Academy』正式版完成へKickstarter開始、ウィッシュリスト7万件

    2026년 09월 03일

    焼け焦げた事件記録から真実を蘇らせる——BIC×Google Playアワーズ1位『保存界』の半地下ゲームズが新作『Cold Case』発表、キーワード検索型デジタル法医学推理

    2026년 09월 03일

    においと本能で世界を感じる——チェコ発牧羊犬アドベンチャー『Hubert』10月12日Steam配信決定、PS5版も後日発表

    2026년 09월 03일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      「クンヤ」IPでロブロックゲームを作る…青江文化産業大・ネットマーブルエムエンビー協力

      2026년 09월 02일

      100チームから2社を選んだ——SuperFastのゲーム発掘・育成プログラム「SUPERFAST NEXT」最終選定、Tripearl GamesとKeymaker GamesがOFFMOONパブリッシングで2027年上半期リリースへ

      2026년 09월 01일

      障害物に当たったら錯視クイズで復活——認知科学×13年ゲーム企画の1ボタンランナー『Parallax: Orbit』広告なしでGooglePlay有料アーケード5位

      2026년 09월 01일

      戦時下に作られたウクライナの物語——ナラティブ生存RPG『Hollow Home』Kickstarter目標額140%達成・Xbox展開も確定、実際のラジオアーカイブ録音も実装へ

      2026년 08월 27일

      21人以上の中小ゲーム企業まで対象拡大——韓国AIゲーム協会「ゲーム制作環境AX支援事業」第3次参加企業を9月4日まで募集、最大5,000万ウォン支援

      2026년 08월 27일
    • おすすめ/プロモーション

      インド洋の島とアルプスをつなぐ共同開発——仏レユニオン島×スイスの魔法学校経営シム『Wizdom Academy』正式版完成へKickstarter開始、ウィッシュリスト7万件

      2026년 09월 03일

      焼け焦げた事件記録から真実を蘇らせる——BIC×Google Playアワーズ1位『保存界』の半地下ゲームズが新作『Cold Case』発表、キーワード検索型デジタル法医学推理

      2026년 09월 03일

      においと本能で世界を感じる——チェコ発牧羊犬アドベンチャー『Hubert』10月12日Steam配信決定、PS5版も後日発表

      2026년 09월 03일

      最高の戦利品より、より多くの命を救え——『インヴィンシブル』開発元Starward Industriesの新作火山災害エクストラクション『Into the Fire』新プレイテスト開始、9月7日まで

      2026년 09월 03일

      8年の開発がアーリーアクセスとして結実——1人開発のローポリ北欧サバイバルクラフト『Until North Ends』本日Steam配信開始、定住か冒険か、すべてはプレイヤーの選択次第

      2026년 09월 03일
    • ゲームレビュー

      チャプターごとに「ジャンルが変わる」——K-インディーサイバーパンク2Dアクション『Veiled Edge(베일드 엣지)』9月3日Nintendo Switchへコンソール展開、Steam95%好評

      2026년 08월 31일

      累計1,400万DLの『표류소녀』『용사식당』チームが初挑戦——K-インディーアクションローグライク『마녀의 정원(Garden of Witches)』1年3ヶ月のアーリーアクセスを経てv1.0正式リリース、日本語音声追加・戦闘システム全面改修

      2026년 08월 28일

      初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

      2026년 08월 28일

      「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

      2026년 08월 26일

      セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

      2026년 08월 24일
    • 特集

      gamescom 2026で来場者の涙を誘った——ベルギー夫婦2人スタジオの詩的横スクロールアドベンチャー『The Journey Home』Steamデモ公開、USA TODAYベストセラー作家が脚本

      2026년 09월 02일

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일
    • 公募展/支援事業

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    ニュース

    ソウル市公認の72時間インディーゲーム開発チャレンジ「2026 Seoul Indie Game Development Challenge」盛況のうちに閉幕

    By Editorial Team2026년 07월 07일Updated:2026년 07월 08일1 Min Read

    ソウル市とソウル経済振興院(SBA)は、6月26日から28日の72時間にわたりDPP以干水門展示場にて「2026 ソウル インディーゲーム開発チャレンジ」を開催し、盛況のうちに閉幕したと発表した。Google Play インディーゲームグループ(IGG)コリアとの共同開催となった今回は、審査を経て選出された11チーム・46名のインディーゲーム開発者が参加。72時間でプロトタイプを完成させるだけでなく、VC・パブリッシャーへのピッチングまでを一体化した実戦型プログラムとして注目を集めた。

    一発限りのゲームジャムを超えた「商用化前提」の実戦型プログラム

    従来のゲームジャムが短期間での創作体験に主眼を置くのに対し、今回のチャレンジは商用化可能性と市場競争力を備えた高品質プロトタイプの開発に焦点を当てた実戦型プログラムとして設計された。

    参加者は「ソウル」をテーマに、当日公開された「古宮」「学校」「繰り返し」「協力」の4キーワードを加えた計5つのテーマを創造的に解釈しながら、48時間にわたってゲーム開発を続けた。

    後援企業のNC AIは自社の生成AIプラットフォーム「VARCO AI」の活用ノウハウを提供し、参加者が行事期間中に使用できるクレジットも支給する。開発効率の向上を支援した。


    最終日は発表・試遊・IRピッチングが一体化

    最終日の28日には参加チームが完成したゲームを発表し、互いの作品を直接プレイする試遊セッションが設けられた。参加者同士の投票によって客観的なフィードバックを交わし、競争を超えた交流の場が生まれた。

    さらに開発成果を投資・事業化につなげるためのIR投資誘致セッションも現地で実施。国内主要ベンチャーキャピタル(VC)とパブリッシャー関係者が参席するなか、7チームが投資誘致に向けたピッチングを行い、商用化への手応えを示した。


    終了後も続く後続支援——BIC・STOVE・クラウドファンディングまで

    今回開発された11本のインディーゲームプロトタイプは、イベント終了後も多層的な後続支援を受ける。

    Google Play IGGコリアは優秀作品を対象に「2026 BIC(ブサン インディーコネクト)」のIGG共同ブース出展枠とGoogle Awardsノミネートの機会を提供する。スマイルゲートはSTOVEプラットフォームでのユーザー投票・フィードバック収集と、正式リリースに向けた長編化タイトル支援を連携予定。텀블벅(Tumblbug)は参加チーム全員を対象に1対1のクラウドファンディングガイドを提供し、200万ウォン相当のマーケティング枠を支援する。また9月にDPPで開催予定の「GES 2026」ソウルゲーム共同館への出展機会も用意されている。

    ソウル経済振興院 創造産業本部のムン・グソン本部長はこう語っている。「72時間、昼夜を問わず情熱を注いでソウルの色を宿した独創的なゲームを完成させた開発者の皆さんの底力に深く感銘を受けました。今回のチャレンジで確認したインディーゲームの無限の可能性がグローバル市場で輝き、実質的な成果へとつながるよう、後続の商用化支援を惜しみなく続けていきます」


    編集部コメント

    ゲームジャムというフォーマットに「商用化支援」「IRピッチング」「パブリッシャー連携」を組み込んだ設計は、単なるイベントを超えたインディーエコシステムの育成装置として機能している。72時間で作ったプロトタイプがBICへの出展やSTOVEでの配信支援まで一続きのパイプラインとしてつながる構造は、参加者にとって実質的な意味を持つ。

    ソウルというテーマを課すことで地域性とグローバル訴求力を両立させようとする意図も読み取れる。11チームのプロトタイプがBIC 2026以降にどのような形で育っていくか、引き続き注目したい。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    「クンヤ」IPでロブロックゲームを作る…青江文化産業大・ネットマーブルエムエンビー協力

    2026년 09월 02일

    100チームから2社を選んだ——SuperFastのゲーム発掘・育成プログラム「SUPERFAST NEXT」最終選定、Tripearl GamesとKeymaker GamesがOFFMOONパブリッシングで2027年上半期リリースへ

    2026년 09월 01일

    障害物に当たったら錯視クイズで復活——認知科学×13年ゲーム企画の1ボタンランナー『Parallax: Orbit』広告なしでGooglePlay有料アーケード5位

    2026년 09월 01일

    戦時下に作られたウクライナの物語——ナラティブ生存RPG『Hollow Home』Kickstarter目標額140%達成・Xbox展開も確定、実際のラジオアーカイブ録音も実装へ

    2026년 08월 27일
    Editors Picks

    感情が最高のエネルギー源になった世界でメカに乗って潜入する——K-インディー新興スタジオKIRYON GAMESのデビュー作メカステルスアクション『MAKINA(마키나)』12月25日Steam正式リリース、BIC 2026競争部門選出

    2026년 08월 31일

    累計1,400万DLの『표류소녀』『용사식당』チームが初挑戦——K-インディーアクションローグライク『마녀의 정원(Garden of Witches)』1年3ヶ月のアーリーアクセスを経てv1.0正式リリース、日本語音声追加・戦闘システム全面改修

    2026년 08월 28일

    初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

    2026년 08월 28일

    「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

    2026년 08월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.