濡れ衣を着せられ、見捨てられた末に取り残された兵士。通信は途絶え、味方の姿も消えた。胸に取り付けられたボディカムだけが、このすべての状況を記録し続けている――。
セルビア・ロズニツァのインディースタジオRaspberry Studioが開発し、IZilla Games(Infernozilla系列)がパブリッシングを担当するボディカム視点の心理ホラーFPS『A.A.U. Black Site』が、5月21日にSteamでアーリーアクセスとしてリリースされた。
価格は14.99ドルで、リリース記念として期間限定の10%オフセールが適用されている。本作はSteam Next Festでの好評を受けて、コミュニティのフィードバックを取り入れながら完成度を高め、アーリーアクセスへと突入した。現在は2本のミッションをプレイすることができる。
ファウンド・フッテージ美学の恐怖――セルビアの廃墟を捉えるボディカムFPS
『A.A.U. Black Site』最大の特徴は、ゲームの全工程がボディカム視点で展開されていく点にある。日常的な場面から超自然的な恐怖までを含む、ありとあらゆるシーンが記録される形式で映し出され、まるで実際の事件映像を観ているかのような没入感を届けてくる。
カメラのわずかな揺れ、狭く閉ざされた空間、現実と幻想の境界線が滲んでいく演出が、心理的な緊張感を極限まで押し上げる。セルビアの廃墟地区ウゾヴニツァを舞台に、軍事的なリアリズムの上に悪魔とアノマリーが混在する超自然的設定が重ね合わさることで、独特な雰囲気を作り上げている。
プレイヤーは敵対的な環境のなかで生存を続けながら脱出を試みていかなければならず、戦術的な戦闘と心理ホラーが絶えず交差していく構造によってゲームは進行する。
状況に応じて変化する「6段階のリアクティブ・サウンド」
サウンドもまた本作の核となる要素のひとつだ。6段階で構成された自社制作のリアクティブ・サウンドトラックが、プレイ状況に応じてリアルタイムに変化していく。
潜伏行動を取っているあいだは低くて陰鬱な空気感を維持し、危険が高まるとパーカッション、ベース、ギターが加わり、激しい戦闘音楽へと切り替わっていく。プレイヤーが敵に発見されたり、状況が悪化したりするにつれて、音楽の密度と強度もまた一段ずつ増していき、緊張感を押し上げていく。
プレイヤーを「学習」する16,000行の行動コードを備えたアノマリーAI
敵対的存在であるアノマリーは、単純なパターンではなく、自ら判断し適応していく方式で設計されている。一部の個体は16,000行を超える行動コードを土台に動いており、プレイヤーの行動パターンを学習し、戦略を予測しては逆手に取ってくる。
ダイナミック・ホラー難易度システムにも注目したい。プレイヤーの腕前に合わせて、敵の攻撃性と知性が自動的に調整されていく方式だ。繰り返し失敗するようであれば難易度は緩和され、熟練のプレイヤーに対しては、より攻撃的で予測不能な脅威が立ちはだかってくる。
Next Fest好評後の「賛否両論」評価のなかで成長を続けるセルビア発デビュー作
『A.A.U. Black Site』はSteamで64件のレビューを基準として**肯定評価62%**を記録し、「賛否両論」のステータスとなっている。
Next Festでの好意的な反応を受けて以降、開発陣はコミュニティと積極的にコミュニケーションを取りながらゲームの改善を進めてきた。アーリーアクセス期間中には、ストーリーチャプター、武器、敵、ロケーションなど、多彩なコンテンツを継続的に追加していく計画だという。
セルビア・ロズニツァ拠点のインディー開発チームRaspberry Studioのデビュー作にあたる本作は、リリース直後から複数の海外メディアでも取り上げられ、ボディカムベースのホラーFPSという独特な試みによって着実に存在感を高めている。
AAU Black Site関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Raspberry Studio (ローズニツァ、セルビア) |
| パブリッシャー | IZilla Games (Infernozillaファミリー) |
| ジャンル | ボディカム心理恐怖FPS /戦術アクション/アドベンチャー |
| リリースプラットフォーム | PC(スチームアーリーアクセス) |
| 発売日 | 2026年5月21日(早期アクセス) |
| 価格 | $14.99 / €14.99 / £12.99 (ランチ10%割引適用中) |
| スチームレビュー | 混合 62% (64個) |
| 武器の種類 | 20種+(突撃小銃・SMG・拳銃など) |
| コアシステム | ボディカムポンド映像/ 16,000ジュールアノマリーAI / 6段階レスポンシブサウンドトラック/ダイナミックホラー難易度 |
| 背景 | セルビア遺跡地域ウゾヴニツァ(1990年代設定) |
| 主なキーワード | ボディカム、心理恐怖、ポンド映像、セルビア、適応型AI、FPS、アノマリ |
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