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    K-インディーゲームフェスティバル「2026インディクラフト」参加募集開始

    By Editorial Team2026년 04월 06일1 Min Read
    • 最大賞金4,000万ウォンの主人公になる中小インディー開発会社募集
    • グローバルパブリッシャービーズマッチングやオフライン展示など実質的なメリットを提供

    城南産業振興院(院長チャ・グァンスン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)が国内インディゲーム発掘とグローバル進出支援のための‘2026インディクラフト’参加開発会社募集を開始する。

    大韓民国を代表するインディゲーム行事として位置づけられた「2026インディクラフト」は4月30日まで出品作受付を進行する。国内インディゲーム開発会社とチーム、個人開発者なら誰でも参加でき、ゲーム映像や紹介資料など出品作を説明できる基本資料だけ揃えれば申請できる。

    TOP 50開発者のためのサポート特典を大幅に拡大

    インディー開発会社の成長のために毎年新しい支援項目を披露してきたインディクラフトは今年もオフライン展示に参加するTOP 50選定開発会社を対象に強化された恩恵を提供する。

    特に国内部門TOP1賞金は昨年より大きく引き上げられ、最大4,000万ウォンが授与される。また、9月11日から12日まで城南市で開かれる複合文化祭「GXG 2026」と連携してオフライン展示が行われ、約4万人余りの参観客にゲームを直接披露する機会が与えられる。

    特に今年は最優秀TOP 3開発会社選定のために様々なゲームプレイ経験を備えたFGTユーザー審査団を運営し、さらに激しい競争が繰り広げられる予定だ。

    新規グローバル進出支援プログラムの強化

    今年は海外進出のための支援も大幅に強化された。オフライン展示期間中、ブラジルをはじめとする南米、ヨーロッパ、日本、タイ、ベトナムなど多様な圏域のグローバルパブリッシャー及び投資会社と出会える「Kコンテンツ輸出相談会(仮称)」が開催される。

    インディクラフト選定開発会社の中でグローバル市場進出を準備しているところなら誰でもビーズマッチングを申請できる。また、世界3大ゲームショーに挙げられる「ゲームスコム2026」に広報ブースを運営してK-インディーゲームを海外に積極的に知らせる計画だ。現地関係者を対象としたゲームデモとネットワーキングも拡大して高まった韓国コンテンツに対する関心を実質的な成果につなげる方針だ。

    このほか、AIを活用した3Dソリューションやデータ分析関連のオン・オフライン講演を開催するなど、開発会社の技術的能力の強化も支援する。

    イ・ドクヒ城南産業振興院戦略産業本部長は「城南は国内ゲーム産業の中心地で、インディクラフトは隠れている開発会社が世界と出会う最も重要な通路の一つ」とし「今年は海外展示支援と海外進出プログラムを一層強化しただけに、斬新なアイデアと情熱を備えた開発者たちが

    ファン・ソンイクインディクラフト共同組織委員長は「今年も大韓民国インディゲームフェスティバルが本格的に始まった。開発会社の成長を支える新しい支援事業を大々準備したので、優秀な能力を備えたインディゲーム開発会社の多くの参加を望む」と明らかにした。

    2026インディクラフト出品およびイベントに関する詳細は、ポータルサイトで「インディクラフト」を検索して公式ホームページで確認するか、運営事務局(indiecraft@k-mga.or.kr)にお問い合わせください。

    [インディクラフト公式ホームページ:https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do ]

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