– 最大展示規模、期待新作とともに見どころ豊富
– 展示4日間、約19万7千人余り訪問歴代最大規模
– インディーショーケース、訪問者とB2Bバイヤー約2万人を訪問
国際ゲーム展示会「G-STAR 2023」が4日間の大将政を終えた。
韓国ゲーム産業協会(K-GAMES)が主催し、GISTA組織委員会と釜山情報産業振興院が共同主管した「G-STAR 2023」は、去る11月16日(木)から11月19日(日)まで4日間釜山BEXCOで開催されました。
今回のイベントは、歴代最大規模(3,328ブース)で開催されたのはもちろん、参加社別の期待新作が大挙公開され、ジスターファンの期待感を高めた。
特に一般訪問客が体験できるBTCコンテンツが、BEXCO展示場(第1展示場、第2展示場1階)だけでなく、野外をはじめ、コンベンションホールなど多様な空間に拡大され、より多くのイベントや見どころを提供した。
「Gstar 2023」は昨年に続き、密集度(同時収容人数)の管理に焦点を当てて運営され、訪問者数は日別区分ではなく4日間管理された室内外人数の規模を基準に推算された。その結果、 「ジスタ2023」は4日間約19万7千人余りが訪問したことが把握される。
BEXCO第2展示場3階に設けられたBTB館は11月16日(木)を皮切りに11月18日(土)まで3日間オフラインとオンラインで行われた。前年比のブース規模が拡大したBTB館(’22年847ブース、’23年896ブース)は1日目1,973人、2日目316人、3日目28人が現場登録し、ビジネス相談のためにジスタを直接訪問した有料バイヤーは2,317人(’22年2,213人)と集計された。
特に「ジスタインディーショーケース Powered by ストーブインディーズ」は、4日間のイベント期間中、第2展示場BTC館に設けられたブースとGstarテレビオンライン放送で同時進行され、現場ブースには4日間一般訪問者とBTBバイヤーを含む約2万人が訪れた。
現場ではビジネス相談プログラムも一緒に提供され、スマイルゲートや業界関係者が多数訪問してフィードバックを提供するなど、インディー参加者のための専門的かつ実質的な支援が行われた。 19日(日)には「Gstar Indie Awards」が行われ、トライパールゲームズの「V.E.D.A」、5ミンラップの「Kill the Crows」など各分野12作品が受賞した。
カン・シンチョル・ジスター組織委員会委員長は「まず「ジスター」が安全な環境で成功的に開催されるように積極的に協力してくださった参加者と関連機関の両方に感謝します。するために業界と文化のトレンドを積極的に反映し、ゲームと文化の両方を合わせる総合ゲーム文化祭で生まれ変わるようにさらに努力する」と話した。