スマイルゲートは、社内役職員の創意・創作に対する挑戦と情熱を支援する社内プログラム「クリエイティブチャレンジャーズリーグ(以下CCL)」を通じて制作されたモバイルインディーゲーム「会いましょう先祖」を正式発売したと25日(火)明らかにした。…
韓国のインディーゲーム開発会社Mokumは、自社が開発したカジュアルモバイルゲーム「ブレスレット:脱出ジャンプゲーム」をグーグルプレイストアに続き、アップルアプリストアにも正式発売したと明らかにした。…
韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、ゲーム業界の活性化に向けた「2022年度…
次期政府、ゲーム「規制」ではなく「振興」に焦点を当てる…
中小ベンチャー企業部(長官権七勝、以下中期部)は青年創業者養成のため、2022年青年創業士官学校入校生875人を1月13日(木)から2月4日(金)まで募集すると明らかにした。…
スマイルゲートストーブは自社が運営するインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」が昨年、健康なインディーゲーム生態系の造成に努めた各種支援成果情報をまとめたインフォグラフィックを製作、公開したと20日明らかにした。…
ニュース / プロモーション
ウクライナ・キーウ拠点のTwigamesとドイツ・ベルリンのCrunchy Leaf Gamesが、ナラティブ生存RPG『Hollow Home(ハロウ・ホーム)』のKickstarterキャンペーンを目標額の140%にあたる2万1,023ドルの調達で成功裏に終了した。7月30日のキャンペーン開始記…