최근기사

    京畿コンテンツ振興院、「未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」開催

    2025년 05월 12일

    ストーブインディー、インディーゲーム開発者向けの「賢いデモ生活」・「ファンディングパック」プログラム呼応の中で運営中

    2025년 05월 07일

    ストーブインディー、インディーゲーム開発者向けの「賢いデモ生活」・「ファンディングパック」プログラム呼応の中で運営中

    2025년 05월 07일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      京畿コンテンツ振興院、「未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」開催

      2025년 05월 12일

      韓国インディゲーム協会、全国大学生ゲーム開発サークル連合とMOU締結

      2025년 04월 28일

      韓国インディゲーム協会、慶南地域インディゲーム協会支部開所

      2025년 04월 22일

      インディゲーム開発者向けGDCガイド

      2025년 04월 09일

      「ゲーム、それ以上」プレイエキスポ、5月22日にKINTEXで開幕

      2025년 03월 27일
    • おすすめ/プロモーション

      オーシャンドライブスタジオ、インディー新作「ゴッドセーブバーミンガム」プレイ映像公開

      2025년 04월 28일

      韓国のインディースタジオ「GeomGyulDan」がミステリーアドベンチャーゲーム「KILLA」の新デモをSteamでリリース

      2025년 04월 04일

      ルノソフト、ウェブトゥーン原作「私一人でネクロマンサーを育てる」発売

      2025년 03월 05일

      裏端、GDC 2025でMMO開発障壁を下げる「ワールド」技術公開

      2025년 02월 28일

      ビジュアルダーツ、環境保護ゲーム「ファインディングモモ」モバイル公開

      2025년 02월 28일
    • インディゲームレビュー

      感受性満載のポイント&クリックアドベンチャーゲーム「ニャオンエマ」

      2024년 04월 13일

      ネオウィズ、インディーゲーム2種「任天堂インディーズワールドショーケース」登場

      2022년 11월 12일

      CFK、夫婦間の葛藤グリーン「私の離婚物語」体験版公開

      2022년 08월 04일

      放置型感性ヒーリング、「マイリトルテラス:鉢植え」

      2022년 03월 27일

      1人開発Kプリンセスメーカー、「ララバイデイズ」

      2022년 01월 30일
    • 今週のインディーゲームタンブルバック

      ストーブインディ、サブカルチャータイクーン「嵐のメイド」タンブルバックファンディング

      2025년 02월 24일

      アクションプラットフォーマーインディー期待作「メタルスーツ」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 01월 14일

      アポカリプスファンタジー「ゾンビシード」、タンブルバックファンディング2千万ウォン達成

      2024년 11월 11일

      4人の姉妹の愉快なハラルタンブルバック失敗機をご紹介します! ‘ビョンマンシ’

      2024년 05월 31일

      [Indie Pick] 10月2週目インディゲームタンブルバックおすすめ作

      2023년 10월 06일
    • 公募展/支援事業

      ストーブインディー、インディーゲーム開発者向けの「賢いデモ生活」・「ファンディングパック」プログラム呼応の中で運営中

      2025년 05월 07일

      ストーブインディー、インディーゲーム開発者向けの「賢いデモ生活」・「ファンディングパック」プログラム呼応の中で運営中

      2025년 05월 07일

      第3回後端ホットタイム成績、主要ゲーム会社成功ノウハウ・実際事例共有

      2025년 04월 22일

      忠南グローバルゲームセンター、「インディゲームパークインキュベーション」参加者募集

      2025년 04월 15일

      「釜山インディコネクトフェスティバル2025」、インディーゲーム受付開始

      2025년 04월 09일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームレビュー

    爽やかな戦略の醍醐UP!土種インディーズSRPG「モナドの冬II」

    By 인디게임닷컴 편집부2022년 01월 27일Updated:2024년 11월 21일1 Min Read

    「チームモナード」の2番目の作品であり、タクティクススタイルの戦いにパズル要素を加味して注目を集めたインディーSRPG「モナドの冬」の後続作「モナドの冬II」が7日、SteamとSTOVEを通じて発売された。

    2019年SteamとSTOVEにそれぞれ発売された前作「モナドの冬」は釜山インディコネクトやDPP独立ゲーム招待戦など多数の展示会出品を通じてJRPG系のゲームに対する香水を大切にしたゲーマー、そして脳波ゲームを好むファンたちに多くの関心を受けたことがある。

    今回発売された「モナドの冬II」は前作のシナリオを継承している。特にゲームの大きなスケルトンは維持しながらアニメ/UIなどグラフィック側面の完成度を大きく高め、新作だけの新しいルールを導入した点が目立つ。

    • 開発者:チームモナード
    • プラットフォーム: PC Steam / STOVE
    • ジャンル:タイルベースのターン制戦術
    • Steam体験版ダウンロードページへ
    • STOVEページを移動

    <ゲームの特徴>

    「モナドの冬II」は前作に登場した19人の主人公たちの軍上劇形式を維持しながら、各自の物語をより深く解放できるように6人で登場人物を圧縮した。また、残りの人物は、彼らと協力し、紛争を経験する過程で間接的に描かれています。開発チームが後続作で強調したかった点は大きく以下の通りだ。

    まず、「意志」ルールを改編した。

    ゲームプレイ中に体力が「0」になると表示される「Game Over」画面は、どのジャンルを問わず、ほとんどのゲームで登場する設定だ。しかし、「モナドの冬II」では、仲間が倒れたり、敵を倒したり、けがをするなどの過程が精神的衝撃で反映される「意志」要素を導入することで、その数値を落とすほど体力をすべてなくさずに敵を無力化させるできる。

    このような「意志」システムは、戦闘に対するゲーマーの集中度を高めるだけでなく、後半のゲームの難易度が高くなるほど敵の体力は増加する一方、「意志」は100に固定されるため、ますます重要な攻略ポイントとして作用するようになる。

    第二に、新しく導入された「注目度」と「究極のシステム」システム

    「モナドの冬II」では、ユニットごとに「注目度」という数値が存在し、これは戦闘で活躍するほど上昇するだけでなく、NPCのAIもこれに反応する行動をとることになる。例えば注目度の高いユニットで道を塞いで敵の非効率的な行動を誘導したり、防御技術を歩んだりするなど、ゲーマーは多様な戦略的要素を活用してゲームを解いていくことができる。

    また「究極機」システムはチーム全体が蓄積しておいた資源を消費するが、その代価で強力な「漢方」の効果を爆発させる「必殺技」の概念として使用される。これはそれぞれの戦闘ごとにその時、一時的に活用するよりは、どのキャラクターの究極をどの時点で発動するかについての長期的な設計が必要となるよう計画するなど戦略の深さを加える見通しだ。

    第三に、様々な戦略でシリーズの伝統継承

    「モナドの冬II」は、前作の伝統をそっくり活かしながら様々なターン制戦術ゲームの戦略要素を元に再解釈した作品だ。完璧な戦術を作るには、方向と高さに応じて発生する利点、属性、連携攻撃など、さまざまなゲーム要素を効果的に考慮する必要があります。

    例えば地形地物を積極的に活用して彫像を崩すことで追撃してくる敵の移動を遅らせることができ、爆発物を爆破して相手を気絶させたり、散らばった修正を集めて瞬間的に強い力を発揮することもできる。

    特にゲーマーは様々なキャラクターを活用して各ステージ環境に合った組み合わせを探さなければならない。同じキャラクターも決められたルールの中でどんなスキルを使うかによって全く違う能力を披露するからだ。

    様々な戦略の楽しみUP!、シンプルな狩りに疲れたSRPG選好ゲーマーに最適

    ゲームは全体的にゲーマーの戦略と戦術によって多様に繰り広げられる楽しい要素がひどく入っている。単純反復狩り一色の量産型戦略ゲームが打ち出す最近、俗称「オート」と「ノガダ」のないロールプレイングと戦略ゲームは周辺で簡単に探すことは難しい。

    一方、SRPGジャンルをモチーフに制作された「モナドの冬II」は、戦略に渇いている脳波ゲーマーたちに良い選択肢になりそうな土種インディゲームといえる。前作のしっかりとしたストーリーを継承しながらも多様な戦略とUI、グラフィックスを改善した「モナドの冬II」は、ゲームのアクセシビリティと楽しい要素の側面でターン制戦略ゲームを初めて楽しむユーザーとファンの両方に満足できるゲームだ。

    「モナドの冬」

    • 2018、2019釜山インディコネクト一般部門展示作選定
    • 2019 SteamとSTOVEをリリース
    • 2019 DDP独立ゲーム招待戦展示作選定
    • 2019 PlayX4インディオラクル展示作選定

    「モナドの冬II」

    • 2019釜山インディコネクト開発者向けCrowdyファンディングの成功
    • 2021 G-STAR釜山インディコネクト展示館内展示
    • 2022 SteamとSTOVEをリリース
    featured
    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

    Related Posts

    忠南グローバルゲームセンター、「インディゲームパークインキュベーション」参加者募集

    2025년 04월 15일

    「釜山インディコネクトフェスティバル2025」、インディーゲーム受付開始

    2025년 04월 09일

    韓国のインディースタジオ「GeomGyulDan」がミステリーアドベンチャーゲーム「KILLA」の新デモをSteamでリリース

    2025년 04월 04일

    インディゲームフェスティバル「2025インディクラフト」出品作募集開始

    2025년 03월 31일
    Editors Picks

    忠南グローバルゲームセンター、「インディゲームパークインキュベーション」参加者募集

    2025년 04월 15일

    「釜山インディコネクトフェスティバル2025」、インディーゲーム受付開始

    2025년 04월 09일

    韓国のインディースタジオ「GeomGyulDan」がミステリーアドベンチャーゲーム「KILLA」の新デモをSteamでリリース

    2025년 04월 04일

    インディゲームフェスティバル「2025インディクラフト」出品作募集開始

    2025년 03월 31일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2025 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.