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「国内唯一のIPライ先勝ビジネスカンファレンス「ライセンスコーン2021」同時開催」 文化体育観光部(長官ファンヒ)が主催し、韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)とCOEX(代表移動員)が共同主管する「キャラクターライセンスフェア2021(以下キャラクターペア)」が来る11…
ネオウィズはモバイルインディゲーム開発会社ハイディアを買収、子会社に編入すると17日明らかにした。 取得持分は100%で、買収金額は200億ウォンだ。これは今年、スティッキーハンズ、ゲムフリートに続く3番目の買収合併で、ネオウィズはモバイルゲームラインナップとIPを確保するとともに、グローバル競争力…
<5年間(2022~2026年)ゲーム企業スケールアップ環境構築など3大戦略12個の課題合計2,769億ウォン投入> 去る3月、国内最大の国際ゲーム展示会「GISTA」の今後8年間釜山再誘致確定を契機に、パク・ヒョンジュン釜山市場が2年ぶりにオフラインで開かれるGISTA開幕式に先立ち、ゲーム産業総…
– 11月12日から14日まで釜山文化コンテンツコンプレックスで「BICゲームジャム2021」進行 – 3つの受賞作に「BICショーケースX GISTAR 2021」展示機会を提供 釜山広域市と釜山情報産業振興院、社団法人釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会は予備インディーゲーム開発者らと一…
– 新規パブリッシングタイトル、任天堂スイッチ専用ダウンロード版発売 – ‘GISTAR 2021’インディーゲーム展示作選定および体験ブース運営予定 文化コンテンツ企業大原メディアは「大原メディアゲームラップ」の新規インディーゲームパブリッシングタイトルで「杖ゲームズ」のパズルプラットフォーマーゲ…
– ウィードコロナ後青少年年齢層の発生率増加傾向がはっきりと上昇 – ワクチン接種率が低い未成年者の新規集団感染症例の持続 – 釜山広域市など防疫当局及び関連機関とともに、対応方案に対する緊急検討進行 – 釜山広域市など防疫当局の勧告により、防疫手法強化決定 – 成人だけでなく未成年者もワクチン接種…
インディゲームニュース
オンデバイス生成型AI映像最適化技術開発…産学協力基盤AI人材養成 加川大学(総長イ・ギルヨ)が科学技術情報通信部と情報通信企画評価院(IITP)が推進する「生成AI先導人材養成事業」に共同研究開発機関として参加し、生成型AI分野の産学協力と専門人材養成に乗り出す。 この事業は、生成型AI核心技術開…
公募展/支援事業
京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…