最近の記事

ネクソンは、新規開発中のメタバスプラットフォーム「プロジェクトMOD」を通じて進行したクリエイターコンテンツ制作公募展「Creators Invitational 2021」(以下CI 2021)が3ヶ月間の旅を終え、25日に最終授賞式を行ったと明らかにした。 ネクソンはコンテンツ創作に関心を持つ人…

グーグルプレイが窓口プログラム4期開発会社を募集すると28日明らかにした。 ‘窓’アップと’区’グプレイのそれぞれ前者(窓+区)を取った’窓口’プログラムはグーグルと中小ベンチャー企業部、創業振興院が共にする国内中小開発会社成長支援プログラムだ。 韓国中小開発会社がより広いグローバル舞台に進出できる…

開発チーム Anti-Aliasing が贈る 『KIN:D(カインド)』 は、韓国の地方都市をモデルにした架空の地域「ハンドン(韓東)」を舞台にしたアドベンチャーゲームだ。本作は、開発者たちが幼少期を過ごした90年代〜00年代の創作物へのオマージュであり、当時の空気感をゲームという「体験」の形で残…

城南市は24日、オンライン是正ブリーフィングを通じて「アジアシリコンバレー城南プロジェクト」推進状況と今後の計画を明らかにした。 プロジェクト推進3年目を迎える今年の市は▲板橋圏域特化▲革新産業生態系造成▲城南型バイオヘルスベルト構築▲システム半導体ファブレス特化▲文化芸術創意都市造成など5つの事業…

ゲーム開発スタジオ・プラムツリーゲームズは、バイトダンスの公式ゲームパブリッシング系列会社であるピックスメインと共に2022年夏発売予定のシミュレーションアドベンチャーゲーム「プープのアドベンチャーパーク」をスチームネクストフェストに独占体験版として公開したと明らかにした。 「プープのアドベンチャー…

韓国コンテンツ振興院(以下コンジンウォン)とグーグルプレイ、ネイバーウェブトゥーンはウェブトゥーン知識財産権(IP)基盤のゲーム制作及びグローバル進出支援のための「グローバルウェブトゥーンゲームス(GLOBAL WEBTOON GAMES)」プロジェクト業務協約(MOU)を締結したと23日明らかにし…

インディゲームニュース

最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…

公募展/支援事業

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…