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    インディゲームニュース

    KOCCA、ドイツ・日本・タイゲーム展示会に韓国共同館運営

    By Editorial Team2022년 08월 18일1 Min Read

    – 3年ぶりにオフライン開催するヨーロッパ最大のゲームショー「ゲームスカム」で韓国共同館運営
    – 海外進出戦略コンサルティングからビーズマッチング、ネットワーキングパーティーなど多様な支援プログラム進行
    – 下半期東京ゲームショー、タイゲームショーも韓国共同館運営..国内企業の海外進出支援

    文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ振興院は(院長チョ・ヒョンレ、以下KOCCA)は国内優秀ゲームコンテンツの海外市場進出支援のために「ゲームスカム2022」を皮切りにオフライン形態の海外ゲームショーに3年ぶりに参加する。

    今年KOCCAはコロナ拡散以来3年ぶりにオフライン行事で行われる▲ドイツ「ゲームスカム」▲日本「東京ゲームショー」▲タイ「タイゲームショー」で「2022海外マーケット韓国共同館」を運営する。これを通じて国内ゲーム開発会社と海外配給会社間のビジネス相談機会を設け、輸出まで続くように多様なビジネス活動を支援する計画だ。

    ◆ヨーロッパ最大のゲームショー「Gamescom 2022」で15の国内ゲーム開発会社と韓国共同館を運営

    KOCCAは来る24日から28日までドイツケルンで開催される「ゲームスコム2022(Gamescom 2022)」に参加して韓国共同館を運営する。ゲームスコムはコロナ19以前の50カ国以上で37万人以上が訪問してきた。を集めている。

    今年韓国共同館はB2B大賞として展示され、PC、モバイル、コンソール、AR/VR部門で構成され、参加者のコンテンツを世界中の主要バイヤーに披露する予定だ。参加者は▲ウィーバーアクティブ▲ムモスタジオ▲アクションスクエア▲ペッパーストーンズ▲フーセット石▲ソフトンエンターテイメント▲株式会社エンジェルゲームズ▲(株)ピクセリティゲームズなど計15社の国内ゲーム会社だ。

    KOCCAは事前に参加会社にゲームショーや市場トレンド、主要バイヤー情報を含む深層分析レポートを提供し、海外ゲーム市場進出戦略コンサルティングを進行した。また、イベント期間中、海外パブリッシャー、エクセラレーターや投資家などのバイヤーを招待し、K-コンテンツを紹介するネットワーキング時間やビーズマッチングを設けるなど、参加企業が実質的な成果を得ることができるよう多方面で支援する。

    ◆東京・タイゲームショーも韓国共同館運営..国内ゲーム企業のグローバルビジネス機会拡大

    KOCCAはゲームスカムを皮切りに東京ゲームショウ、タイゲームショーでも共同館を運営して国内ゲーム企業の海外進出を支援し、グローバルビジネス機会創出に乗り出す。

    まず9月に日本で開催される東京ゲームショーに参加し、15の国内ゲーム企業と共同館を運営する。東京ゲームショーは世界3大ゲームショーの一つであるだけに参加者懇談会、韓日ゲームコンテンツ企業交流会など多様なプログラムを進行する。また、イベント期間の韓服を活用したコスプレやK-POPダンスフラッシュモブなどを通じて一般観覧客とバイヤーの注目を集中させるなど、国内ゲーム会社の広報に積極的に活用する方針だ。

    また、10月にタイのバンコクで開催される東南アジア最大のゲーム展示会であるタイゲームショーでも、国内5つのゲーム開発会社と共に共同館を運営する。ゲーム市場が爆発的に成長しているだけに、ネットワーキングイベント、オンオフライン広報、通訳、現場懇談会など国内ゲーム会社のグローバルビジネス活動を多方面に支援する。

    KOCCAイ・ヤンファンゲーム本部長は「K-コンテンツの一つであるK-ゲームの優秀性を海外市場にも積極的に知らせるように主要グローバルゲームショーには積極的に参加する計画だ」とし「今後も新しいゲーム輸出通路を積極的に発掘することで国内ゲーム企業彼らの成功したビジネスのために支援を惜しまない」と伝えた。

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