最近の記事

https://youtu.be/EBaxaqKz4pA 4人の開発者で構成された新生ゲーム開発会社メガテントは自社が開発した初のインディー発売作「ターン・ザ・ライン!」を来る4月1日スチームアリーアクセスで発売したと明らかにした。 「ターン・ザ・ライン!」は「月にあるウサギたちが働くデザート工場」…

リアルタイム3Dコンテンツ制作および運用プラットフォームを提供するUnityが、新規サンプルゲーム「Gigaya」ティーザー映像を公開したと31日明らかにした。 パズルプラットフォーマーサンプルゲーム「ギガヤ」は、プログラマー、アーティスト、デザイナーなど多様な分野のクリエイター15人で構成されたユ…

ケセラゲームズ(代表パク・ジェヒョン)はエイプリルフールを迎え、自社が開発・サービスするオリジナルリズムゲーム「KALPA(カルパ)」とコミックシミュレーションアクションゲーム「サアアアズムシミュレータ非常に一般的な鹿物語(以下鹿シミュレータ)」のコラボレーションを実施すると1日明らかにした。 今回…

(財)全羅北道コンテンツ融合振興院グローバルゲームセンターは「2022全北インディゲーム制作支援事業」を公告を進め、4月13日まで参加業者を募集すると30日明らかにした。 優秀なアイデアと企画を保有したインディーゲーム発掘を通じた都内ゲームの多様性確保及び生態系の底辺拡大のために進められる今回の事業…

韓国コンテンツ振興院は29日、事業公告を通じて、グーグルプレイ、ネイバーウェブトゥーンと共同で進行するウェブトゥーンIP連携ゲーム制作支援事業「2022グローバルウェブトゥーンゲームス with グーグルプレイ、ネイバーウェブトゥーン」参加企業を募集すると明らかにした。 グローバルウェブトゥーンIP…

インディゲームニュース

最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…

公募展/支援事業

ゲーム・アニメ・公演など青年芸術人大賞…海外協業プロジェクト・国際交流支援インディーゲーム開発者も支援可能… 「青年Kカルチャーグローバルフロンティア」公募開始 京畿文化財団が青年芸術人のグローバル進出と国際文化芸術交流拡大のための海外派遣プログラム参加者を募集する。特にゲーム分野を含む多様な文化芸…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…