韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は9日、コンテンツ産業11分野の動向をまとめたレポート「2021年下半期および年間コンテンツ産業動向分析」を発刊した。報告書によると、2021年の韓国コンテンツ産業はコロナ禍からの回復を見せ、デジタル転換を武器に高い成長を記録した。…
クローバーゲームズは去る3月16日グローバル事前予約を開始した「イッツミ(#Me)」が事前予約者100万を突破して仮想世界構築の青信号がついたと9日明らかにした。…
スーパープラネットの「ソードマスターストーリー」が売上ランキングを逆走し、累積ダウンロード400万を突破した。…
インディーゲームパブリッシャーデボルバーデジタルは、現地時間6月9日午後3時(韓国時間6月10日午前8時)TwitterTVを通じて生中継される「デボルバーのマーケティングのためのマーケティング的カウントダウンショー」の日程とトレーラーを8日公開した。…
ネクソン(代表イ・ジョンホン)が国内最大規模のゲーム業界知識共有プラットフォームと呼ばれる’2022年ネクソン開発者会議(Nexon…
インディゲーム開発会社テイラーメイドゲームズ(代表ソ・ドンヒョン)は、同社が開発したテキストベースのダークファンタジーログライクゲーム「冬の塔」の事前予約をグーグルプレイストアを通じて進行すると8日明らかにした。…
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屋内にゲーム13作品を展示+中庭でF&B・タロット・似顔絵・DJ構成、昨年より規模を拡大した「インディーゲーム・カルチャーフェスティバル」 インディーゲームと聖水洞(ソンスドン)のポップアップ文化が、再び出会う。インディーゲーム開発者コミュニティIGG Korea(@igg_korea)が主…