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    インディゲームニュース

    中小ゲーム会社向け「2022新興市場オープンフォーラムセミナー」開催

    By 인디게임닷컴 편집부2022년 12월 02일Updated:2022년 12월 07일1 Min Read

    コロナ19以降グローバル進出が選択ではなく必須となった今、大韓民国中小およびインディゲーム産業界が準備すべきグローバル進出戦略について調べる「2022年ゲームコンテンツ新興市場オープンフォーラム」が12月6日(火)板橋第2テクノバレー企業支援ハブで開催される。

    文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院が主催し(社)韓国モバイルゲーム協会が主管する今回のフォーラムは、大型・小型ゲーム企業間の両極化により崩れたゲーム産業エコシステム復元のための新興市場進出成功戦略を共有し、海外活路開拓実例を通じた現地展望及び新市場開拓を通じたゲーム産業の海外進出加速を通じて、究極的に大韓民国ゲーム産業の新たな革新熱気を再点火するため、2017年から進行された。

    コロナ19拡散予防のためにオンライン講演でのみ行われ、2019年以来3年ぶりに肥大すればセミナーに新たに進行される今回のセミナーは「グローバル市場進出のための新しいパラダイムを語る」という副題のように今は必須となっているグローバル市場進出について投資、マーケティング、ゲーム開発など専門家の講演と質疑応答を通じてノウハウとともに、将来トレンドを確認できる内容で進行される予定だ。

    オープニングスピーチは特別なグローバルエキスパートと協力します。 2021年、Linux財団傘下の「3Dオープンソース」の開発および発展のために設立された「Linuxオープン3D財団(Linux Open3D Foundation)」を担当するロイヤル・オブライアン総括が「グローバルゲーム産業とオープンソースエコシステム」について映像を通じて紹介する。ロイヤル・オブライアン総括は、ビデオゲーム産業分野で30年以上の経験を持つビジネスおよびエンジニアリングベテランで、アマゾンでゲームテック分野に勤務した。映像を通じてオープン3Dソースの重要性とグローバル産業トレンドについて紹介する予定だ。

    続いて6人の専門家がそれぞれのポイントをもとに、講演を続ける。 ▲まず「グローバルトレンド」分野には、ストラベースキム・ボンチェ先任研究員が「グローバルゲーム産業イシューキーワード」を通じて2022年のグローバルトレンドについて調べ、2023年を強打するグローバルイシューについて調べる。ストラベースはグローバル最新トレンドとホットイシューを提供する月間デジタル産業動向分析専門マガジンで、韓国コンテンツ振興院で毎月発付する「グローバルゲーム産業トレンド」の発刊を引き受けている。

    ▲続いて「投資」分野ではグローバル有、児童ブランド「ピンクポン」を開発したスマートスタディのベンチャーキャピタル子会社であるスマートスタディベンチャーズパク・ヒョンテク常務の「ゲーム産業投資現況と投資誘致準備」講演が行われる。パク・ヒョンテク常務は講演を通じてゲーム制作会社の国内およびグローバル投資誘致のために準備すべき事項と留意事項を紹介する予定だ。 ▲グローバル進出時に念頭に置かなければならないもう一つのポイント「マーケティング」分野は最近リブランドを行った「リフトオフ」キム・ホンシクファンアジア総括の「2023年グローバルアプリ成長戦略」だ。リフトオフは21年8月、グローバルモバイルアプリ広告収益化プラットフォーム「バングル」と合併後の使命をリフトオフに統一した後、グローバル最大のモバイルアプリ成長加速化プラットフォームに生まれ変わっている。キム・ホンシク総括は講演を通じて2023年グローバル市場で成長するためのマーケティング収益化戦略について紹介する。次に「ゲーム開発」分野には2人の専門家が共にする。

    ▲グラムパスキム・ジイン代表は「Web 2からWeb 3までCooking Adventure!」というテーマでグローバル2,500万ダウンロードを達成したタイムマネージメント料理ゲーム「クッキングアドベンチャー」の7年間の開発物語を通じてグローバル進出を準備するゲーム産業関係者と会う予定だ。続いて▲ハイパーカジュアルゲーム専門開発会社「スーパーセント」のコン・ジュンシク代表は「ハイパーカジュアルゲームグローバル市場トレンドおよびビジネス」について講演を進行する。スーパーセントはハイパーカジュアル分野に特化したゲーム開発及びパブリッシングメーカーで、1年ぶりに6千万ダウンロードを記録した底力でスーパーセントのみのゲーム開発ノウハウとパブリッシングノウハウを紹介する予定だ。

    続いて特別講演で、2022年上、下半期進行した「新興市場オープンフォーラム」グローバルオンラインレビューショーに参加して海外専門家のフィードバックに接した「バケットプレイ」のヒョンホジン代表が[スイングダンク開発機:絶え間ない研磨]を通じて新興市場オープンフォーラムを通じて得た多様なアドバイスをもとにグローバルゲームサービスを準備する開発機およびノウハウを公開する予定だ。

    講演の後、パネルディスカッションとリアルタイムの質疑応答も行われます。ゲーム東亜チョ・ハクドン記者を座長として参加者のリアルタイムの質疑応答とともに、2023年のグローバルトレンドに対する専門家の意見を聞く時間も続く予定だ。

    今回のフォーラムは、集会サイト「オンオフミックス」ホームページを通じて事前申請ができる。事前登録を行った参加者とグローバル進出に関する質問を残した参加家の中、抽選を通じて様々な景品イベントが行われる。セミナー事前申請はオンオフミックスホームページで「新興市場オープンフォーラム」を検索したり、サイトリンクを通じて接続すればよい。セミナーに関する事項は韓国モバイルゲーム協会および韓国コンテンツ振興院SNSを通じても公開される。

    新興市場オープンフォーラムへの問い合わせは韓国モバイルゲーム協会事務局に問い合わせればよい。

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