최근기사

    首都圏最大のゲームフェスティバル「2025プレイエキスポ」、22日開幕

    2025년 05월 22일

    2025年プレイエキスポ(PlayX4インディオラックルーム、5月22日開催)

    2025년 05월 22일

    京畿コンテンツ振興院、「未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」開催

    2025년 05월 12일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      首都圏最大のゲームフェスティバル「2025プレイエキスポ」、22日開幕

      2025년 05월 22일

      2025年プレイエキスポ(PlayX4インディオラックルーム、5月22日開催)

      2025년 05월 22일

      京畿コンテンツ振興院、「未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」開催

      2025년 05월 12일

      韓国インディゲーム協会、全国大学生ゲーム開発サークル連合とMOU締結

      2025년 04월 28일

      韓国インディゲーム協会、慶南地域インディゲーム協会支部開所

      2025년 04월 22일
    • おすすめ/プロモーション

      オーシャンドライブスタジオ、インディー新作「ゴッドセーブバーミンガム」プレイ映像公開

      2025년 04월 28일

      韓国のインディースタジオ「GeomGyulDan」がミステリーアドベンチャーゲーム「KILLA」の新デモをSteamでリリース

      2025년 04월 04일

      ルノソフト、ウェブトゥーン原作「私一人でネクロマンサーを育てる」発売

      2025년 03월 05일

      裏端、GDC 2025でMMO開発障壁を下げる「ワールド」技術公開

      2025년 02월 28일

      ビジュアルダーツ、環境保護ゲーム「ファインディングモモ」モバイル公開

      2025년 02월 28일
    • インディゲームレビュー

      感受性満載のポイント&クリックアドベンチャーゲーム「ニャオンエマ」

      2024년 04월 13일

      ネオウィズ、インディーゲーム2種「任天堂インディーズワールドショーケース」登場

      2022년 11월 12일

      CFK、夫婦間の葛藤グリーン「私の離婚物語」体験版公開

      2022년 08월 04일

      放置型感性ヒーリング、「マイリトルテラス:鉢植え」

      2022년 03월 27일

      1人開発Kプリンセスメーカー、「ララバイデイズ」

      2022년 01월 30일
    • 今週のインディーゲームタンブルバック

      ストーブインディ、サブカルチャータイクーン「嵐のメイド」タンブルバックファンディング

      2025년 02월 24일

      アクションプラットフォーマーインディー期待作「メタルスーツ」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 01월 14일

      アポカリプスファンタジー「ゾンビシード」、タンブルバックファンディング2千万ウォン達成

      2024년 11월 11일

      4人の姉妹の愉快なハラルタンブルバック失敗機をご紹介します! ‘ビョンマンシ’

      2024년 05월 31일

      [Indie Pick] 10月2週目インディゲームタンブルバックおすすめ作

      2023년 10월 06일
    • 公募展/支援事業

      ストーブインディー、インディーゲーム開発者向けの「賢いデモ生活」・「ファンディングパック」プログラム呼応の中で運営中

      2025년 05월 07일

      ストーブインディー、インディーゲーム開発者向けの「賢いデモ生活」・「ファンディングパック」プログラム呼応の中で運営中

      2025년 05월 07일

      第3回後端ホットタイム成績、主要ゲーム会社成功ノウハウ・実際事例共有

      2025년 04월 22일

      忠南グローバルゲームセンター、「インディゲームパークインキュベーション」参加者募集

      2025년 04월 15일

      「釜山インディコネクトフェスティバル2025」、インディーゲーム受付開始

      2025년 04월 09일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームニュース

    中小ゲーム会社向け「2022新興市場オープンフォーラムセミナー」開催

    By 인디게임닷컴 편집부2022년 12월 02일Updated:2022년 12월 07일1 Min Read

    コロナ19以降グローバル進出が選択ではなく必須となった今、大韓民国中小およびインディゲーム産業界が準備すべきグローバル進出戦略について調べる「2022年ゲームコンテンツ新興市場オープンフォーラム」が12月6日(火)板橋第2テクノバレー企業支援ハブで開催される。

    文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院が主催し(社)韓国モバイルゲーム協会が主管する今回のフォーラムは、大型・小型ゲーム企業間の両極化により崩れたゲーム産業エコシステム復元のための新興市場進出成功戦略を共有し、海外活路開拓実例を通じた現地展望及び新市場開拓を通じたゲーム産業の海外進出加速を通じて、究極的に大韓民国ゲーム産業の新たな革新熱気を再点火するため、2017年から進行された。

    コロナ19拡散予防のためにオンライン講演でのみ行われ、2019年以来3年ぶりに肥大すればセミナーに新たに進行される今回のセミナーは「グローバル市場進出のための新しいパラダイムを語る」という副題のように今は必須となっているグローバル市場進出について投資、マーケティング、ゲーム開発など専門家の講演と質疑応答を通じてノウハウとともに、将来トレンドを確認できる内容で進行される予定だ。

    オープニングスピーチは特別なグローバルエキスパートと協力します。 2021年、Linux財団傘下の「3Dオープンソース」の開発および発展のために設立された「Linuxオープン3D財団(Linux Open3D Foundation)」を担当するロイヤル・オブライアン総括が「グローバルゲーム産業とオープンソースエコシステム」について映像を通じて紹介する。ロイヤル・オブライアン総括は、ビデオゲーム産業分野で30年以上の経験を持つビジネスおよびエンジニアリングベテランで、アマゾンでゲームテック分野に勤務した。映像を通じてオープン3Dソースの重要性とグローバル産業トレンドについて紹介する予定だ。

    続いて6人の専門家がそれぞれのポイントをもとに、講演を続ける。 ▲まず「グローバルトレンド」分野には、ストラベースキム・ボンチェ先任研究員が「グローバルゲーム産業イシューキーワード」を通じて2022年のグローバルトレンドについて調べ、2023年を強打するグローバルイシューについて調べる。ストラベースはグローバル最新トレンドとホットイシューを提供する月間デジタル産業動向分析専門マガジンで、韓国コンテンツ振興院で毎月発付する「グローバルゲーム産業トレンド」の発刊を引き受けている。

    ▲続いて「投資」分野ではグローバル有、児童ブランド「ピンクポン」を開発したスマートスタディのベンチャーキャピタル子会社であるスマートスタディベンチャーズパク・ヒョンテク常務の「ゲーム産業投資現況と投資誘致準備」講演が行われる。パク・ヒョンテク常務は講演を通じてゲーム制作会社の国内およびグローバル投資誘致のために準備すべき事項と留意事項を紹介する予定だ。 ▲グローバル進出時に念頭に置かなければならないもう一つのポイント「マーケティング」分野は最近リブランドを行った「リフトオフ」キム・ホンシクファンアジア総括の「2023年グローバルアプリ成長戦略」だ。リフトオフは21年8月、グローバルモバイルアプリ広告収益化プラットフォーム「バングル」と合併後の使命をリフトオフに統一した後、グローバル最大のモバイルアプリ成長加速化プラットフォームに生まれ変わっている。キム・ホンシク総括は講演を通じて2023年グローバル市場で成長するためのマーケティング収益化戦略について紹介する。次に「ゲーム開発」分野には2人の専門家が共にする。

    ▲グラムパスキム・ジイン代表は「Web 2からWeb 3までCooking Adventure!」というテーマでグローバル2,500万ダウンロードを達成したタイムマネージメント料理ゲーム「クッキングアドベンチャー」の7年間の開発物語を通じてグローバル進出を準備するゲーム産業関係者と会う予定だ。続いて▲ハイパーカジュアルゲーム専門開発会社「スーパーセント」のコン・ジュンシク代表は「ハイパーカジュアルゲームグローバル市場トレンドおよびビジネス」について講演を進行する。スーパーセントはハイパーカジュアル分野に特化したゲーム開発及びパブリッシングメーカーで、1年ぶりに6千万ダウンロードを記録した底力でスーパーセントのみのゲーム開発ノウハウとパブリッシングノウハウを紹介する予定だ。

    続いて特別講演で、2022年上、下半期進行した「新興市場オープンフォーラム」グローバルオンラインレビューショーに参加して海外専門家のフィードバックに接した「バケットプレイ」のヒョンホジン代表が[スイングダンク開発機:絶え間ない研磨]を通じて新興市場オープンフォーラムを通じて得た多様なアドバイスをもとにグローバルゲームサービスを準備する開発機およびノウハウを公開する予定だ。

    講演の後、パネルディスカッションとリアルタイムの質疑応答も行われます。ゲーム東亜チョ・ハクドン記者を座長として参加者のリアルタイムの質疑応答とともに、2023年のグローバルトレンドに対する専門家の意見を聞く時間も続く予定だ。

    今回のフォーラムは、集会サイト「オンオフミックス」ホームページを通じて事前申請ができる。事前登録を行った参加者とグローバル進出に関する質問を残した参加家の中、抽選を通じて様々な景品イベントが行われる。セミナー事前申請はオンオフミックスホームページで「新興市場オープンフォーラム」を検索したり、サイトリンクを通じて接続すればよい。セミナーに関する事項は韓国モバイルゲーム協会および韓国コンテンツ振興院SNSを通じても公開される。

    新興市場オープンフォーラムへの問い合わせは韓国モバイルゲーム協会事務局に問い合わせればよい。

    H2cq5rpFKwn3LjTfePAJUtG9WiBsk7xl

    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

    Related Posts

    首都圏最大のゲームフェスティバル「2025プレイエキスポ」、22日開幕

    2025년 05월 22일

    2025年プレイエキスポ(PlayX4インディオラックルーム、5月22日開催)

    2025년 05월 22일

    京畿コンテンツ振興院、「未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」開催

    2025년 05월 12일

    韓国インディゲーム協会、全国大学生ゲーム開発サークル連合とMOU締結

    2025년 04월 28일
    Editors Picks

    忠南グローバルゲームセンター、「インディゲームパークインキュベーション」参加者募集

    2025년 04월 15일

    「釜山インディコネクトフェスティバル2025」、インディーゲーム受付開始

    2025년 04월 09일

    韓国のインディースタジオ「GeomGyulDan」がミステリーアドベンチャーゲーム「KILLA」の新デモをSteamでリリース

    2025년 04월 04일

    インディゲームフェスティバル「2025インディクラフト」出品作募集開始

    2025년 03월 31일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2025 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.