최근기사

    갓라이크 장르의 귀환, ‘하데스 2’ 2025 메타크리틱 선정 최고 게임 영예

    2026년 01월 07일

    “게임 시간 많다고 중독 아니다”

    2026년 01월 07일

    나날이 스튜디오, ‘포레스트 아일랜드’ 새해 맞이 업데이트

    2026년 01월 06일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      “게임 시간 많다고 중독 아니다”

      2026년 01월 07일

      K인디, 리자드 스무디 ‘셰이프 오브 드림즈’, 글로벌 밀리언셀러 등극

      2026년 01월 05일

      2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

      2026년 01월 05일

      GTA 개발 비용 70%가 단순 노동… AI가 게임 제작 패러다임 바꾼다

      2025년 12월 31일

      인디 열풍 주도, 스웨덴 게임사 스팀 매출 20% 차지하며 북미·중국 제쳐

      2025년 12월 31일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      스토커 시리즈 닮은 인디 FPS ‘프로젝트 실버피쉬’

      2025년 12월 29일

      베트남 배달 노동자의 일상을 공포 게임으로 탄생시킨 화제작 ‘Night Shippers’

      2025년 12월 18일

      한국 무속과 픽셀 아트의 만남, ‘전국퇴마사협회’ 19일 얼리액세스 출시

      2025년 12월 10일

      지옥을 가로지르는 유리 악마의 여정, ‘스케이트 스토리’

      2025년 12월 09일

      인디의 끈기와 도전, 13년 개발 끝에 출시되는 SF 기대작 ‘ROUTINE’

      2025년 12월 02일
    • 인디포커스

      갓라이크 장르의 귀환, ‘하데스 2’ 2025 메타크리틱 선정 최고 게임 영예

      2026년 01월 07일

      [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

      2026년 01월 06일

      단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 ‘팀 체리’의 성공 스토리

      2026년 01월 05일

      [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

      2026년 01월 01일

      [송년기획] indiegame.com에서 돌아보는 2025년 K-인디의 주요 발자취

      2025년 12월 26일
    • 공모전/지원사업

      서브컬처·인디게임의 만남, ‘일러스타 페스 10’ 2월 21일 개막

      2026년 01월 05일

      전남 게임기업 총 매출 189.7억 원 기록…목표 180.7% 초과 달성

      2025년 12월 31일

      타이베이 ‘인디 게임 어워드 2026’ 출사표 던진 K-인디게임 대표작은?

      2025년 12월 30일

      인디게임 공모전 ‘네오위즈 인디 퀘스트’ 막바지 접수 박차

      2025년 12월 29일

      충북글로벌게임센터, 2025년 매출 100억 원 돌파…지역 게임산업 ‘새 역사’

      2025년 12월 25일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디게임 뉴스

    인디·중소 게임사 위한 ‘2022 신흥시장오픈포럼 세미나’ 12월 6일 개최

    By 인디게임닷컴 편집부2022년 12월 02일Updated:2022년 12월 07일3 Mins Read

    코로나19 이후 글로벌 진출이 선택이 아닌 필수가 된 지금, 대한민국 중소 및 인디게임 산업계가 준비해야 할 글로벌 진출전략에 대해 알아보는 ‘2022년 게임콘텐츠 신흥시장 오픈포럼’이 12월 6일(화) 판교 제2테크노밸리 기업지원허브에서 개최된다.

    문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원이 주최하고 (사)한국모바일게임협회가 주관하는 이번 포럼은 대형-소형 게임 기업 간 양극화로 인해 무너진 게임산업 생태계 복원을 위한 신흥시장 진출 성공전략을 공유하고, 해외 활로 개척 실사례를 통한 현지 전망 및 신시장 개척을 통한 게임산업의 해외 진출 가속을 통해 궁극적으로 대한민국 게임산업의 새로운 혁신 열기를 재점화하기 위해 2017년부터 진행됐다.

    코로나19 확산 예방을 위해 온라인 강연으로만 진행되어 오다 2019년 이후 3년 만에 비대면 세미나로 새롭게 진행되는 이번 세미나는 ‘글로벌 시장 진출을 위한 새로운 패러다임을 말하다’ 라는 부제처럼 이제는 필수가 되어버린 글로벌 시장 진출에 대해 투자, 마케팅, 게임개발 등 전문가의 강연과 질의응답을 통해 노하우와 더불어, 미래 트렌드를 확인할 수 있는 내용으로 진행될 예정이다. 

    오프닝 스피치는 특별한 글로벌 전문가와 함께한다. 2021년 리눅스재단 산하 ‘3D 오픈소스’ 개발 및 발전을 위해 설립된 ‘리눅스 오픈 3D 재단(Linux Open3D Foundation)’을 담당하는 로열 오브라이언 총괄이 [글로벌 게임산업과 오픈소스 생태계]에 대하여 영상을 통해 소개한다. 로열 오브라이언 총괄은 비디오게임 산업 분야에서 30년 이상의 경험을 가진 비즈니스 및 엔지니어링 베테랑으로, 아마존에서 게임 테크 분야로 근무하기도 했다. 영상을 통해 오픈 3D 소스의 중요성과 글로벌 산업 트렌드에 대하여 소개할 예정이다.

    이어서 6명의 전문가가 각각의 포인트를 바탕으로, 강연을 이어간다. ▲먼저 ‘글로벌 트렌드’ 분야에는 스트라베이스 김봉채 선임연구원이 [글로벌 게임산업 이슈 키워드]를 통해 2022년 글로벌 트렌드에 대해 알아보고, 2023년을 강타할 글로벌 이슈에 대하여 짚어본다. 스트라베이스는 글로벌 최신 트렌드와 핫이슈를 제공하는 월간 디지털산업 동향 분석 전문 매거진으로, 한국콘텐츠진흥원에서 매달 발부하는 ‘글로벌 게임산업 트렌드’의 발간을 맡고 있다.

    ▲이어서 ‘투자’ 분야에선 글로벌 유, 아동 브랜드 ‘핑크퐁’을 개발한 스마트스터디의 벤처캐피탈 자회사인 스마트스터디벤처스 박형택 상무의 [게임산업 투자현황과 투자유치 준비] 강연이 진행된다. 박형택 상무는 강연을 통해 게임제작사의 국내 및 글로벌 투자유치를 위해 준비해야 할 사항과 유의 사항을 소개할 예정이다. ▲글로벌 진출 시 염두에 둬야 할 또 하나의 포인트 ‘마케팅’ 분야는 최근 리브랜딩을 진행한 ‘리프트오프’ 김홍식 팬아시아 총괄의 [2023년 글로벌 앱 성장전략]이다. 리프트오프는 21년 8월 글로벌 모바일 앱 광고 수익화 플랫폼 ‘벙글’과 합병 후 사명을 리프트오프로 통일 후 글로벌 최대 모바일 앱 성장 가속화 플랫폼으로 거듭나고 있다. 김홍식 총괄은 강연을 통해 2023년 글로벌 시장에서 성장하기 위한 마케팅 수익화 전략에 대하여 소개한다. 다음으로 ‘게임개발’ 분야엔 2명의 전문가가 함께한다.

    ▲그램퍼스 김지인 대표는 [Web 2에서 Web 3까지 Cooking Adventure!]라는 주제로 글로벌 2,500만 다운로드를 달성한 타임매니지먼트 요리 게임 ‘쿠킹 어드벤처’의 7년간의 개발 이야기를 통해 글로벌 진출을 준비하는 게임산업 관계자들과 만날 예정이다. 이어서 ▲ 하이퍼캐주얼 게임 전문 개발사 ‘슈퍼센트’의 공준식 대표는 [하이퍼 캐주얼 게임 글로벌 시장 트렌드 및 비즈니스]에 대하여 강연을 진행한다. 슈퍼센트는 하이퍼캐주얼분야에 특화된 게임개발 및 퍼블리싱 업체로, 1년만에 6천만 다운로드를 기록한 저력으로 슈퍼센트만의 게임개발 노하우와 퍼블리싱 노하우를 소개할 예정이다. 

    이어서 특별강연으로, 2022년 상, 하반기 진행한 ‘신흥시장오픈포럼’ 글로벌 온라인 리뷰쇼에 참여하여 해외 전문가의 피드백을 접한 ‘버킷플레이’의 현호진 대표가 [스윙덩크 개발기: 끊임없는 폴리싱]을 통해 신흥시장오픈포럼을 통해 얻은 다양한 조언을 바탕으로 글로벌 게임 서비스를 준비하는 개발기 및 노하우를 공개할 예정이다.

    강연이 끝난 후에는 패널 토의 및 실시간 질의응답도 진행된다. 게임동아 조학동 기자를 좌장으로 하여 참석자들의 실시간 질의응답과 함께 2023년 글로벌 트렌드에 대한 전문가의 의견을 들어보는 시간도 이어질 예정이다. 

    이번 포럼은 모임 사이트 ‘온오프믹스’ 홈페이지를 통해 사전 신청을 할 수 있다. 사전등록을 진행한 참가자와 글로벌 진출에 대한 질문을 남긴 참가가 중 추첨을 통해 다양한 경품 이벤트가 진행된다. 세미나 사전 신청은 온오프믹스 홈페이지에서 ‘신흥시장오픈포럼’을 검색하거나, 사이트 링크를 통해 접속하면 된다. 세미나에 대한 사항들은 한국모바일게임협회 및 한국콘텐츠진흥원 SNS를 통해서도 공개된다.

    신흥시장오픈포럼에 대한 문의는 한국모바일게임협회 사무국으로 문의하면 된다.

    H2cq5rpFKwn3LjTfePAJUtG9WiBsk7xl

    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    “게임 시간 많다고 중독 아니다”

    2026년 01월 07일

    K인디, 리자드 스무디 ‘셰이프 오브 드림즈’, 글로벌 밀리언셀러 등극

    2026년 01월 05일

    2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

    2026년 01월 05일

    GTA 개발 비용 70%가 단순 노동… AI가 게임 제작 패러다임 바꾼다

    2025년 12월 31일
    Editors Picks

    [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

    2026년 01월 01일

    [송년기획] indiegame.com에서 돌아보는 2025년 K-인디의 주요 발자취

    2025년 12월 26일

    스팀, 2025년 게임 출시 수 역대 최다…인디를 위한 생존 전략은?

    2025년 12월 16일

    인디게임의 새로운 역사: ‘클레르 옵스퀴르’가 증명한 가능성

    2025년 12월 14일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.