- 生命的竞赛,如同无数精子之间的较量……TGS金奖得主
- 这款时长仅 2-3 小时的第三人称单人冒险游戏,在 Steam 愿望单上的收藏量已超过 145,000 份。
一款将“生命竞赛”(数亿人中只有一人能够幸存)转化为游戏的独特冒险游戏正在吸引人们的关注。
由捷克独立游戏开发商 ProtoSeed Games 开发的第三人称冒险游戏《Become》在正式发布前就已引起关注,在东京电玩展获奖后,其 Steam 愿望单上的物品数量已超过 145,000 件。
全新冒险游戏《化身》(Become)采用了一种独特的概念:玩家将化身为数亿颗精子中的一员,探索人体内浩瀚的微观世界。玩家必须克服体内强酸性环境,并躲避免疫细胞的无情攻击,才能生存下去。
它描绘了玩家收集各种资源、培养角色,最终朝着“生命的诞生”这一奇妙目标迈进的旅程。尤其值得一提的是,《Become》是一款画面精美、引人入胜的游戏,它以梦幻般的荧光灯光精心渲染了一个微观世界,营造出一种既古怪又诙谐的独特氛围。
“人生中最微小的旅程”将无数竞争对手远远甩在身后
《Become》是一款将人类生殖系统转化为宏大冒险舞台的游戏。玩家将扮演众多竞争者之一,穿越重重险阻,踏上孕育新生命的旅程。
游戏总时长相对较短,大约2到3小时,采用线性流程。玩家需要逆流而上,收集糖类和蛋白质等资源来强化细胞,同时还要躲避酸性环境和免疫细胞的攻击。
独自求生并非全部。游戏中有些关卡需要你营救同伴,并与他们携手克服重重障碍。此外,你还会遇到各种需要利用周围环境的情况,例如突破障碍或借助水流前进。
玩家可以通过扭动、跳跃和推搡等独特的动作探索游戏空间,还可以自定义精子的外观。开发者解释说,这款游戏的设计初衷并非仅仅为了营造一种异想天开的氛围,而是希望玩家在游戏过程中自然而然地了解人类生殖器官的功能。
从1500多份参赛作品中脱颖而出……荣获东京电玩展金奖
其独特的主题和玩法在各种游戏活动中都广受好评。《Become》在去年9月举行的东京电玩展(TGS)“精选独立游戏80强”评选中,从1500多款参赛作品中脱颖而出,成为七款获得金奖的游戏之一。
在同一活动中,它还获得了由官方大使评选的“Pocky奖”,并入围了“Sense of Wonder Night”的决赛,该活动旨在推出具有原创理念的游戏。
此前,在捷克共和国布尔诺举行的“Game Access”活动中,该游戏获得了“最佳提案奖”,并入围了“最佳游戏奖”。
Steam愿望单商品数量突破14.5万件……用户兴趣日益浓厚
除了斩获诸多奖项之外,《Become》在正式发售前就已吸引了大量用户关注。据开发商 ProtoSeed Games 透露,该游戏在 Steam 上的愿望单数量最近已突破 14.5 万件。考虑到这是一款流程相对较短的单人冒险游戏,这个数字着实令人瞩目。
从一开始,游戏题材本身就引起了广泛关注。随着玩家扮演精子探索人类生殖系统的设定曝光,包括PC Gamer、Kotaku和Dexerto在内的多家国际媒体都对这款游戏进行了报道。
尽管游戏涉及成人题材,但其呈现方式侧重于幽默和冒险。开发者解释说,他们并没有直接描绘性行为或裸露画面,而是通过游戏的世界观和玩法来探讨生育和怀孕的主题。
游戏特别加入了教育元素,让玩家在游戏过程中自然而然地接触到有关生殖过程的信息。本质上,它通过一段简短而有趣的冒险,传递了一些可能略显严肃或晦涩的生物学知识。
借鉴《黑手党》系列游戏的开发经验……捷克开发商 Protosid Games
《Become》的开发商 Protosid Games 是一家位于捷克的独立游戏工作室。
该工作室由瓦伦丁·维尔特创立,他曾参与《黑手党》系列游戏的开发约 10 年。离开大型游戏开发领域后,他开始开发《Become》,同时也在进行自己的项目。
最初,这个项目只有少数参与者,但随着开发的进行,团队规模也随之扩大。
曾参与《犯罪头目:洛凯城》开发的马雷克·内斯瓦德巴已加入团队担任技术总监。曾参与《武装突袭:重铸者》和《活力》开发的关卡设计师埃米尔·加什帕雷克以及作曲家马丁·康维奇卡也参与了开发工作。
最伟大的竞争是从最小的生物的视角展开的。
《Become》直接探讨了生命诞生这个既熟悉又难以理解的主题。它融合了冒险、幽默和教育元素,玩家将扮演众多竞争者之一,探索人体内部危险的奥秘。
游戏时长仅为2到3小时,这也清晰地展现了作品的性质。与其说它是一款宏大的冒险游戏,不如说它更侧重于以精炼的形式体验一个独特的主题。
在包括东京电玩展在内的各种活动中获得的奖项,以及Steam愿望单上145,000个的请求,也提高了人们对《Become》正式发布前的期待。
《Become》计划在PC Steam平台发布,但具体发布日期尚未公布。










