一款将**亿万之中唯有一个能存活的”生命竞速”**搬进游戏的独特冒险作品正备受瞩目。
捷克独立开发商 ProtoSeed Games 正在开发的第三人称冒险游戏《Become(비컴)》,继在东京电玩展获奖之后,Steam 愿望单又突破 14.5 万,正式发售前便已备受关注。
新作冒险游戏《Become》是一款概念独特的作品,玩家将化身为亿万精子之一,探索人体内部这一庞大的微观世界。玩家需要克服体内的强酸环境,躲避免疫细胞的无情攻击,努力生存下去。
在此过程中,玩家将收集各种资源、培养角色,朝着”孕育生命“这一唯一而神奇的最终目标前进。尤其是,《Become》以梦幻荧光精致呈现的微观世界视觉效果,以及略带古怪又不失机智的独特氛围为魅力所在。
战胜无数竞争者踏上的”生命最微小的旅程”
《Become》是一部将人类生殖系统变成宏大冒险舞台的作品。玩家将成为无数竞争者之一,穿越危险环境,踏上迈向新生命诞生的旅程。
整体游玩时长约 2~3 小时,相对较短,采用线性推进方式。玩家需要躲避酸性环境与免疫细胞的攻击、逆流而上,同时收集糖分与蛋白质等资源来强化细胞。
独自生存并非全部。游戏中还会出现需要四处营救同伴、齐心协力越过障碍的区段。此外还准备了穿透薄膜、借助水流移动等运用周围环境的多种情境。
玩家可以运用蠕动、跳跃、推挤等独特动作探索空间,游戏还提供亲手装扮精子外观的要素。开发团队说明,本作并未止步于奇特的题材,而是让玩家在游玩过程中自然而然地了解人类生殖器官如何运作。
从 1,500 余部参展作品中脱颖而出……荣获东京电玩展金奖
独特的题材与玩法在多场游戏活动中同样获得好评。《Become》在今年 9 月举行的东京电玩展(TGS)”Selected Indie 80″中,从 1,500 余部参展作品里入选获得金奖的 7 部作品之一。
在同一活动中,本作还荣获了由官方大使评选的”Pocky Award“,并入围了专门介绍创意独特游戏的”Sense of Wonder Night“决选名单。
此前,在捷克布尔诺举行的游戏活动”Game Access“上,本作荣获”最佳路演(Best Pitch)“,并入围最佳游戏奖项提名。
Steam 愿望单突破 14.5 万……玩家关注度持续升温
伴随这些获奖经历,发售前玩家的关注度也在迅速攀升。据 ProtoSeed Games 介绍,《Become》的 Steam 愿望单近期已突破 14.5 万。考虑到这是一款相对短小的单人冒险游戏,这一数字相当亮眼。
从公开之初,题材本身就引发了热议。随着”化身精子探索人类生殖系统”这一设定传开,PC Gamer、Kotaku、Dexerto 等多家海外媒体纷纷介绍了本作。
虽然涉及成熟题材,但表现手法偏重幽默与冒险。开发团队说明,本作并未直接描写性行为或裸露,而是将生殖与怀孕这一主题融入游戏的世界观与玩法之中。
尤其是,游戏还加入了教育要素,让玩家在推进过程中自然接触到关于生殖过程的知识。可以说,本作将可能显得严肃或艰深的生物学主题,以简短而轻松的冒险形式传达出来。
运用《四海兄弟》系列开发经验……捷克开发商 ProtoSeed Games
开发《Become》的 ProtoSeed Games 是一家以捷克为据点的独立游戏工作室。
工作室由曾参与《四海兄弟(Mafia)》系列开发约 10 年的 Valentin Wirth 创立。他在离开大型游戏开发一线后挑战属于自己的项目,由此开始了《Become》的开发。
项目最初由少数人员起步,随着开发推进,团队规模也逐渐扩大。
曾参与《Crime Boss: Rockay City》开发的 Marek Nesvadba 以技术总监身份加盟。参与过《Arma Reforger》《Vigor》等作品的关卡设计师 Emil Gašparec,以及作曲家 Martin Konvička 也参与了开发。
以最微小存在的视角讲述最宏大的竞争
《Become》正面处理了”生命诞生“这一熟悉却难以想到作为游戏题材的主题。在”成为无数竞争者之一、探索危险人体内部”的设定之上,结合了冒险、幽默与教育要素。
2~3 小时相对简短的游玩时长,也清楚地体现了作品的定位。比起宏大规模的冒险,本作更接近于将一个独特创意浓缩为一段体验的作品。
在东京电玩展等多场活动中接连获奖,以及 Steam 愿望单 14.5 万的成绩,也进一步提升了外界对即将正式发售的《Become》的期待。
《Become》预定登陆 PC Steam,确切发售日尚未公布。










