动作 Rogue-like 新作《Maze Breaker(迷宫破碎者)》通过 STOVE INDIE 的游戏测试支援计划”INDIE BOOST LAB(独立引爆实验室)“,正式开启 Demo 游玩测试。
由 K-Indie 工作室 AsBar 独立负责开发与发行的《Maze Breaker》,是一款以不断变化的魔王迷宫为舞台展开的动作 Rogue-like 游戏。以逃脱并探索巨大迷宫过程中所感受到的紧张感与氛围为类型乐趣加以呈现——这正是本作的出发点。
本次游玩测试自 8 月 10 日起至 24 日——正式发售日程尚未公开。
以星碎亲手打造专属迷宫
《Maze Breaker》最大的特色,是在探险过程中玩家亲自构建迷宫的地图建设系统。
玩家可将探险途中获取的”星碎”放置于期望的位置。以星碎连结的道路,即便迷宫结构发生变化,也得以保留——越是反复探险,越能形成属于自己的移动路径与地图。
在连结的路径上可运用”星光疾奔”快速移动——道路受阻时,还可以”超级跳跃”攀爬墙壁开辟新路线。
并非单纯沿着既定道路前行——边开辟道路边移动、寻找全新路线的过程本身,被构成为一种谜题。
以守护者精华完成专属战斗构筑
战斗中,”守护者精华”系统扮演着核心角色。
在探险途中收集精华碎片,获取树木、龙、狼等多样守护者的精华后,基础攻击与回避、弹反、蓄力攻击等将得到强化,或以截然不同的方式发生变化。
在每次选择不同精华组合的过程中,自然地构筑出属于自己的战斗构建——正是本作的结构。
此外叠加了 2 种武器与 75 种精华能力、天气与陷阱、怪物波次等多样随机事件——每次反复游玩都可体验不同的状况与战略。
随昼夜变化的魔王迷宫
游戏的舞台是存在昼夜的巨大魔王迷宫。
尤其是一旦入夜,迷宫的结构便会再度倒转,黑暗中恶梦怪物随之登场,探险的紧张感进一步提升。
玩家须在太阳落山之前回到安全地带,整备装备、准备下次探险。白天专注于探险与资源确保,夜幕降临时准备归还——自然而然地形成探险节奏。
公开的截图与预告片中可以确认森林、雪原、火山、岩石地带等各具主题的迷宫——在相同的 Rogue-like 结构之中,同样预计将呈现多样的视觉变奏。
以少数样本开始的游玩测试 —— 关注用户反馈
目前进行中的 INDIE BOOST LAB 是 STOVE INDIE 的游戏测试计划——支援独立游戏爱好者亲自体验游戏并传达意见。开发团队专注于以正式发售前的用户反馈提升游戏完成度。
目前 STOVE 上公开的 Demo 页面初期反响,样本尚不充分。目前基准共 6 名参与者中 50% 推荐了游戏——但参与者数量较少,难以依据这一数值对作品做出全面评价。
游玩测试将进行至 8 月 24 日——随着今后更多用户参与,评价也有可能发生变化。国内外主要游戏媒体的另行评测或报道目前也尚处初期阶段。
游戏正式发售日尚未公开之中,通过本次游玩测试收集的用户意见将在多大程度上反映于实际开发过程之中——这将成为衡量《Maze Breaker》完成度的主要看点。







