发布日期:2026年03月31日(更新于04月08日) | 编辑团队
荣获 BIC 社会影响奖,讲述治愈心灵的成长叙事
韩国独立团队 TwoDpix 处女作,凭借深刻情感描写收获好评
韩国发行商 Digital Touch 宣布,由国内独立开发团队 TwoDpix 打造的情感叙事冒险游戏**《Sohee》(素熙)**已于 3 月 31 日正式登陆 Steam 及 STOVE 平台。为庆祝游戏发售,官方开启了为期约 7 天的 10% 首发折扣活动。
本作在正式发布前便已备受期待,曾先后斩获 BIC(釜山独立游戏节)社会影响奖、BIC 叙事奖入围、Unity 社会影响奖入围以及 GIGS 大奖特别奖等多项殊荣。
梦想成为音乐剧演员,伤痕累累少女的自白
《Sohee》讲述了一名在单亲家庭长大、内心深处渴望关爱的少女的故事。主角素熙怀揣着成为音乐剧演员的梦想步入大学,试图开启崭新的生活并邂逅了爱情,但接踵而至的意外事件却让她的生活陷入泥潭。
在被生活重担压得喘不过气时,素熙开始慢慢审视自己的过去、情感以及与他人的关系,并尝试再次迈出脚步。玩家将化身为素熙,伴随她的日常生活与记忆,引导她找回失落的笑容。相比于宏大的事件,游戏将更多的笔触放在了人物微妙的心理变化上。
“无言的沉浸”:由玩家亲手完成的故事
《Sohee》最独特的设计哲学在于**“无言的沉浸”**。游戏并没有向玩家下达明确的任务指令或提供冗长的解说,而是通过引导玩家探索空间、与物体交互,让他们在参与主角日常生活的过程中,自行感悟故事的意义。
素熙的情感走向会随着玩家的选择发生微妙的变化。在并不漫长的篇幅中,融合了爱、丧失、宽恕与成长。开发团队表示,本作旨在追求“短小精悍却余韵悠长”的感官体验。
细腻像素风与日常氛围的交织
本作采用了富有质感的 2D 像素艺术风格,旨在细腻地还原生活的真实纹理。游戏采用**点击解谜(Point-and-Click)**的方式进行,玩家通过探索空间、与人物对话,在混乱的思绪中寻找答案。这种设计让情感的传递不再依赖于华丽的辞藻,而是通过安静的互动悄然渗透进玩家心中。
从毕业作品到正式发售:TwoDpix 的成长之路
开发团队 TwoDpix 的前身是东西大学(Dongseo University)游戏专业的学生团队“Anemone”。团队最初的命名寓意是“希望能像颜色各异的海葵花(Anemone)花语一样,在游戏中融入多样的情感”。
虽然开发过程并非一帆风顺,但成员们坚持完成了项目,并最终在 BIC 等大展上崭露头角。作为一部从毕业作品进化而来的商业新作,《Sohee》不仅记录了主角的成长,也见证了这支年轻团队的奋斗历程。