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    [프리뷰] 악마의 영역에서 펼쳐지는 복수와 구원의 서사: ‘VANRAN’

    PC 버전 데모 26년 1월 23일부터 1월 30일까지 스팀(Steam)에서 공개 예정
    By Desk2026년 01월 09일Updated:2026년 01월 10일5 Mins Read

    영화감독 출신 CEO가 이끄는 한국 인디 스튜디오의 야심작

    영화 감독이자 시나리오 작가 출신 이성재 대표가 2024년 설립한 신생 인디 스튜디오 BECUZUS가 콘솔 중심의 다크 판타지 액션 RPG ‘VANRAN’으로 글로벌 시장에 도전장을 내밀었다. 모바일 게임이 지배적인 한국 게임 시장에서 전통적인 콘솔 RPG로 승부를 건 것은 그 자체로 주목할 만한 선택이라는 평가를 받고 있다.

    인디 스튜디오 BECUZUS가 개발 중인 다크 판타지 액션 RPG ‘VANRAN’ 공식 트레일러

    스토리가 먼저, 시스템은 그다음

    BECUZUS의 개발 철학은 명확하다. 게임플레이 코드 한 줄을 쓰기 전에 먼저 세계관, 내러티브 구조, 핵심 컨셉, 게임플레이 메커니즘을 정의한다는 것이다. 이러한 ‘스토리 우선’ 접근법은 영화, 드라마, 게임, 웹툰 분야를 넘나든 이성재 대표의 경험과 철학에서 자연스럽게 나온 것이다.

    팀 구성도 이러한 철학을 반영한다. 엔씨소프트와 스마일게이트 출신의 게임 업계 베테랑들과 영화계의 톱 컨셉 아티스트들이 한 팀을 이루었다. 게임 디자인, 시네마틱 스토리텔링, 인터랙티브 기술 전문가들이 모여 내러티브 중심 액션 경험을 만들겠다는 야심찬 목표 아래 한지붕 아래 결집했다.

    악마의 영역에서 시작되는 복수의 여정

    VANRAN의 이야기는 악마의 영역에 떨어진 한 인간 노예로부터 시작된다. 한때 귀족이었으나 범죄자로 낙인찍혀 사형 선고를 받은 주인공 칼렙(Kaleb)은 죽음의 문턱에서 살아남는다. 지하 세계의 깊은 곳에서 그는 속삭이는 봉인된 검을 발견한다. 이 검은 충성을 대가로 복수의 힘을 약속한다.

    게임은 오르페우스와 에우리디케 신화, 단테의 ‘신곡’ 같은 고전에서 영감을 받았다. 그러나 VANRAN이 다루는 것은 단순한 복수가 아니다. 절망의 세계에서 자유를 향한 잔혹한 길을 걸으며, 게이머의 선택은 복수와 구원 사이에서 갈라진다.

    게임의 초반부는 자연스럽게 세계관에 몰입시키며, 이후에는 호기심과 선택을 통해 숨겨진 이야기와 분기 루트를 여는 비선형 탐험 구조로 확장된다. 고정된 엔딩이 없는 이 게임은 시작부터 끝까지 게이머의 결정과 행동에 따라 결말이 달라지게끔 디자인되었다.

    소울라이크 장르의 정통성과 접근성의 균형

    VANRAN은 소울라이크 장르의 도전적인 전투에 더 빠르고 스타일리시한 게임플레이 방식을 결합했다. 패리, 가드 브레이크, 유연한 체인 전환 등 반응성이 높은 시스템을 통해 게이머가 지루할 틈 없이 긴장감을 맛볼 수 있도록 박진감 넘치는 액션을 연출한다.

    게임의 시그니처 메커니즘은 ‘체인 시스템’이다. 이는 유동적인 이동과 역동적인 전투를 가능하게 묘사되어 끊임없는 흐름의 감각을 만들어낸다. 함정으로 가득한 맵 디자인과 퍼즐 기반 액션, 등반 탐험 등이 결합되어 단순한 전투 이상의 경험을 제공한다.

    BECUZUS는 소울라이크 장르 특유의 높은 진입 장벽을 고려해 초보자를 위한 지원 기능이 존재하며, 익숙한 하드코어 게이머를 위해 확장형 난이도 옵션도 제공한다.

    독자 하이브리드 최적화 엔진과 AI 프레임워크 적용

    VANRAN의 가장 인상적인 특징 중 하나는 대규모 보스 전투다. 기괴한 형상의 악마들은 각자 독특한 공격 패턴을 가지고 있으며, 특히 ‘타이탄’이라 불리는 거대 보스와의 전투는 게임의 하이라이트다. 개발사는 타이탄 전투 개발에 대해 실시간 탑승 메커니즘, 정밀한 충돌 처리, 적응형 애니메이션 등 기술적인 난이도가 매우 높았던 도전과제였다고 전한다.

    기술적 측면에서 VANRAN은 BECUZUS의 독자적인 하이브리드 최적화 엔진과 고급 AI 프레임워크를 적용했다. 적들은 실시간으로 반응하며 그룹 전술과 콤보 공격을 조율한다. 이는 전투를 더욱 몰입감 있고 예측 불가능하게 만드는 요소다.

    스토리텔링 역시 게임플레이에 자연스럽게 녹아든다. 별도의 컷신이 아닌 탐험 과정 자체가 서사를 전달한다. 게이머의 행동이 적의 행동에 영향을 미치고 내러티브를 진행시키는 이벤트를 촉발한다.

    M83 그룹과의 크로스미디어 전략

    ECUZUS는 코스닥 상장사인 비주얼 이펙트(VFX) 스튜디오 M83(종목코드: 476080)의 계열사다. M83는 영화, 드라마, 애니메이션, 모델링, 마케팅, 스튜디오 서비스를 아우르는 수직 계열화된 자회사들을 보유하고 있다.

    특히 주목할 만한 것은 AI 기반 비주얼 브랜딩과 딥테크 개발을 전문으로 하는 M83의 자회사 MortarHeadd와의 협업이다. MortarHeadd는 VANRAN의 시네마틱 오프닝을 제작하며 고밀도 비주얼로 게이머를 게임 세계관으로 몰입시킨다.

    BECUZUS는 멀티 플랫폼 IP 전략의 일환으로 게임을 넘어 웹툰, 드라마, 애니메이션, 상품 등으로 확장되는 콘텐츠 파이프라인을 구축하고 있다. VANRAN 이후 BECUZUS는 조선시대 민속을 기반으로 한 오컬트 RPG ‘HOSAN’과 애니메이션 미학의 무료 게임 ‘TOYS’로 프로젝트 라인업을 확장하고 있다.

    동서양을 넘나드는 글로벌 무대로의 도전

    BECUZUS의 행보는 공격적이다. 2024년 설립 첫해에 8월 상하이에서 열린 ChinaJoy Indie Game Festival에서 VANRAN을 처음 공개하며 한국, 일본, 유럽, 중국 등 68개 인디 개발팀과 경쟁했다.

    이어 독일의 세계 최대 게임쇼 Gamescom에도 참가했다. 거대한 보스 전투, 빠른 움직임, 독특한 체인 시스템을 앞세워 많은 관계자와 게이머들의 주목을 받았다. 2025년 8월에는 공식 트레일러를 공개하며 본격적인 마케팅에 돌입했다.

    2026년 1월 7일, BECUZUS는 IGN과 주요 글로벌 게임 언론을 통해 첫 게임플레이 트레일러를 공개했다. 이전의 시네마틱 티저와 달리, 실제 인게임 영상으로 실시간 전투와 보스 전투를 보여주며 VANRAN의 게임플레이 시스템과 메커니즘을 상세히 선보였다.

    데모 출시와 2026년 12월 정식 발매

    게임플레이 트레일러 공개에 이어 Steam에서 전 세계에 데모가 출시된다. 챕터 1을 포함한 이 데모는 칼렙의 이야기와 핵심 게임플레이를 체험할 수 있다. 이전에 시네마틱으로만 존재했던 시퀀스들이 완전히 플레이 가능한 시나리오로 재구성되어, VANRAN이 어떻게 전투와 스토리텔링을 결합하는지 진정한 맛보기를 제공한다.

    이성재 대표는 “이 트레일러는 우리가 끊임없이 노력해온 세계와 강렬한 전투 경험을 담아냈다”며 “개발자이자 게이머로서 VANRAN의 비전이 명확하게 전달되고 전 세계 플레이어들에게 공감을 얻기를 바란다”고 밝혔다. 그는 “특히 데모를 통해 게이머들이 VANRAN의 핵심 재미를 직접 느끼게 될 순간을 정말 기대하고 있다”고 덧붙였다.

    VANRAN은 2026년 12월 PC와 콘솔로 정식 출시 예정이다. 현재 중국, 일본 및 기타 지역의 주요 게임 퍼블리셔 및 스튜디오들과 공동 퍼블리싱 및 공동 개발 기회에 대해 논의 중이다.


    신생 인디 게임 스튜디오 **비커즈어스(BECUZUS)**는?

    시각 특수효과(VFX) 전문 기업인 M83의 관계사이자, 영화적 연출과 게임의 몰입감을 결합한 고퀄리티 액션 게임을 지향하는 스튜디오로 2024년 법인 설립 이후, 차이나조이(ChinaJoy)와 게임스컴(Gamescom) 2025 등 글로벌 무대에서 데뷔작 **’반란(VANRAN)’**을 선보이며 업계의 관심을 받고 있다.

    구분주요 내용
    스튜디오명비커즈어스㈜ (BECUZUS Co.,Ltd.)
    대표 및 디렉터이성재 (Sungjae Lee)
    설립 연도2024년
    규모약 18명 (2025년 기준)
    주요 연혁• 2024년: 법인 설립 및 1인 개발 프로젝트에서 팀 단위로 확장
    • 2025년 7월: 중국 ‘차이나조이(ChinaJoy)’ 참가 및 글로벌 데뷔
    • 2025년 8월: 독일 ‘게임스컴(Gamescom)’ 참가 (KOCCA 한국 공동관)
    • 2026년 1월: 신작 ‘반란(VANRAN)’ 공식 게임플레이 트레일러 공개
    공식 홈페이지becuzus.com
    공식 트레일러[VANRAN] Official Gameplay Trailer
    스팀 상점 페이지VANRAN – Steam Store
    Desk
    • Website

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