최근기사

    마카롱 대신 기관총? 액션 로그라이크 ‘초콜릿 퍼레이드’ 11월 6일 출시

    2026년 10월 21일

    인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2026’ 티켓 사전 판매 시작

    2026년 10월 21일

    주인공이 끝판왕? 액션 타워 디펜스 ‘에빌로스’ 12월 14일 출시

    2026년 10월 21일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2026’ 티켓 사전 판매 시작

      2026년 10월 21일

      K-인디 ‘안녕서울: 이태원편’, 신규 데모 공개·스팀 넥스트 페스트 참가

      2026년 10월 20일

      1막 전체가 무료… ‘The Road of Dust and Sorrow’ 확장 데모 공개

      2026년 10월 20일

      휴대폰·무전기 총동원한 컨닝 작전, ‘파이널 위크’ 10월 29일 스팀 출시

      2026년 10월 20일

      韓콘텐츠진흥원, ‘2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스’ 개최

      2026년 10월 19일
    • 추천/홍보

      마카롱 대신 기관총? 액션 로그라이크 ‘초콜릿 퍼레이드’ 11월 6일 출시

      2026년 10월 21일

      주인공이 끝판왕? 액션 타워 디펜스 ‘에빌로스’ 12월 14일 출시

      2026년 10월 21일

      역사 속 위인들과 전투를 벌인다…‘기어 업 아인슈타인!’ 11월 6일 얼리 액세스

      2026년 10월 21일

      인류 멸망 뒤 깨어난 로봇… ‘In a World After People’ 데모 공개

      2026년 10월 21일

      픽셀 아트로 즐기는 벌목의 맛… K-인디 신작 ‘럼버보이’ 데모 공개

      2026년 10월 21일
    • 게임리뷰

      바다 위 집을 하늘까지… ‘CELESTAY Craft&Slowlife’ 정식 출시

      2026년 10월 20일

      한국 전통 설화로 빚은 턴제 로그라이크 RPG ‘설화던전’, 모바일 출격

      2026년 10월 17일

      구독자 80만 IT 유튜버 눈쟁이의 1인 개발작 ‘말드할라’, 스팀 정식 출시

      2026년 10월 17일

      15만 명 기다린 마녀의 빵집… ‘더 위치스 베이커리’ 스팀 정식 출시

      2026년 10월 17일

      두 사람이 8년간 만든 슬라브 신화… ‘디 엔드 오브 더 선’ Xbox 출시

      2026년 10월 17일
    • 인디포커스

      [컬럼] 바이브 코딩 기획자 전성시대, 인디는 무엇을 ‘시키는’ 사람이 되어야 하나

      2026년 10월 20일

      [컬럼] 마왕을 쓰러뜨린 다음 날, 비로소 인디의 이야기는 시작된다

      2026년 10월 10일

      음악부터 만들고 게임을 설계했다… 고바야시 히로유키가 밝힌 ‘스투피드 네버 다이즈’ 개발 비화

      2026년 10월 10일

      대형 신작 안갯속, 인디게임 전면으로… ‘지스타 2026’의 변화

      2026년 10월 01일

      [컬럼] 스팀 생존의 두 갈래길, 유행을 탈 것인가, 장르를 팔 것인가

      2026년 09월 22일
    • 공모전/지원사업

      문체부, 2027년 인디게임 지원 예산 138억 원으로 확대… 지원 규모 200개로 늘린다

      2026년 10월 21일

      밸브 본사 팀 직접 만난다, ‘Steam Indie Connect’ K-인디 개발자의 나잇 참가자 모집

      2026년 10월 06일

      게임 잼 ‘Game Gauntlet SIM Jam’ 진행… 총상금 1,500달러

      2026년 10월 06일

      도쿄 게임쇼 – 2026 인디게임 피칭 대회, ‘Face UFO’ 4개 부문 석권

      2026년 09월 18일

      서강대학교, ‘AI 특화 게임 개발 융합 인재 양성 과정’ 모집

      2026년 09월 16일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    • 中文 (中国)
    추천/홍보

    실제 보험 심사 경험을 게임으로… ‘파도의 서명: Blue Sign’ 8월 14일 출시

    By Editorial Team2026년 07월 28일3 Mins Read
    • 실제 보험 심사역 경험에서 출발한 문서 심사형 내러티브, 대항해시대 항구도시를 무대로
    • 크래프톤 지원 인재 양성 프로그램 ‘정글 게임랩’ 5기 출신 팀 Blue Anemoia의 데뷔작
    • 2026년 8월 14일 Steam 무료 출시, 텍스트 조사와 2D 픽셀 아트로 승인·거절을 결정

    크래프톤이 지원하는 인재 양성 프로그램 ‘정글 게임랩’ 5기 출신 개발팀 Blue Anemoia가 문서 심사와 선택을 중심으로 한 내러티브 시뮬레이션 게임 ‘파도의 서명: Blue Sign’을 선보인다.

    ‘파도의 서명: Blue Sign’은 오는 8월 14일 오후 4시(한국 시간) Windows PC용으로 스팀에 무료 출시된다. 퍼블리싱은 정글 게임 랩(Jungle Game Lab)이 맡는다.

    게임은 대항해시대를 배경으로 한 가상의 항구도시 ‘리세브라’에서 펼쳐진다. 플레이어는 해상보험사 포르투나 마린 보험사(Fortuna Marine Insurance Company)의 심사역이 되어 선박 정보와 항해 계획, 화물 명세서 등 청약자가 제출한 각종 서류를 검토하고 보험 계약을 승인하거나 거절해야 한다.

    단순히 서류 하나를 확인하는 것만으로는 위험을 판단하기 어렵다. 플레이어는 책상 위에 놓인 여러 문서를 비교하고 정보를 종합해 선박과 항해에 숨겨진 위험을 찾아내야 한다.

    정답 없는 심사…서류와 소문 사이에서 내려야 하는 선택

    ‘파도의 서명: Blue Sign’의 핵심은 모든 위험이 명확한 수치나 규칙으로 제시되지 않는다는 데 있다.

    서류의 진위를 완전히 확인할 수 없는 상황도 존재하며 공식적인 심사 기준에는 포함되지 않는 소문과 정황, 청약자에 대한 신뢰도까지 판단에 영향을 미친다. 객관적인 자료를 우선할지, 불확실한 정보를 믿을지는 오롯이 플레이어의 선택이다.

    게임은 특정한 정답을 제시하지 않는다. 어떤 위험을 중요하게 판단할지, 어느 정도의 불확실성을 감수할지, 누구의 말을 신뢰할지는 플레이어가 직접 세운 기준에 따라 달라진다. 같은 서류와 상황을 접하더라도 플레이어의 판단에 따라 서로 다른 결과가 나타날 수 있는 이유다.

    플레이어가 승인한 선박은 실제 항해를 떠나고 거절한 계약 역시 서로 다른 결과로 이어진다. 이후 전해지는 소식과 후일담을 통해 자신의 결정이 어떤 결과를 낳았는지 확인할 수 있다.

    고된 심사 업무가 끝난 뒤에는 주점에서 선배 심사역과 이야기를 나누며 하루를 돌아보는 시간도 주어진다. 이 과정에서 어떤 선택을 하느냐에 따라 대화 내용 역시 달라진다.

    2D 픽셀 아트와 텍스트 중심 조사로 만드는 긴장감

    게임은 2D 픽셀 아트와 텍스트 중심의 조사 플레이를 핵심 요소로 내세웠다. 화려한 액션이나 빠른 전투 대신 책상 위에 놓인 서류를 하나씩 확인하고 서로 다른 정보를 비교하는 과정 자체가 게임의 주된 흐름이다.

    대항해 시대 특유의 낭만적인 분위기와 서류 뒤에 숨겨진 위험을 찾아내야 하는 사무적이고 냉정한 분위기가 공존하는 것도 특징이다.

    게임은 대화와 서사를 중심으로 전개되는 스토리 중심 어드벤처 장르다. 특히 플레이어의 선택이 최종 결말에 직접적인 영향을 미치는 다중 엔딩 구조를 채택해 몰입감을 높였다.

    실제 보험 심사역 경험을 게임 시스템으로 구현

    개발팀 Blue Anemoia는 크래프톤이 지원하는 인재 양성 프로그램 ‘정글 게임랩’ 5기를 통해 결성됐다.

    ‘파도의 서명: Blue Sign’은 팀원 중 한 명이 실제 보험 언더라이터로 근무했던 경험에서 출발했다. 개발팀은 보험 심사 과정에서 발생하는 정보의 불균형과 판단의 부담, 불확실한 상황에서 결정을 내려야 하는 압박감을 게임의 주요 시스템과 이야기에 담았다고 설명했다.

    대항해 시대를 배경으로 선택한 이유 역시 항해 자체가 수많은 불확실성을 내포했던 시대였다는 점에서 해상보험 심사와 자연스럽게 연결되기 때문이다.

    개발팀은 정해진 답을 제시하기보다 플레이어가 직접 판단 기준을 세우고 자신의 선택이 만들어낸 결과를 받아들이는 경험을 전달하는 것을 목표로 게임을 개발했다고 밝혔다.

    출시 전 단계, 공식 채널 통해 커뮤니티 형성 중

    ‘파도의 서명: Blue Sign’은 현재 출시 전 단계로, 개발팀은 공식 웹사이트와 디스코드, X(옛 트위터), 유튜브 등을 통해 개발 소식을 공유하며 커뮤니티를 구축하고 있다.

    정글 게임랩 5기 출신 팀이 실제 직업 경험을 게임 시스템으로 풀어냈다는 점에서도 관심을 모은다. 특히 보험 심사라는 다소 생소한 소재를 활용해 ‘정답이 없는 판단의 무게’를 플레이어가 직접 경험하도록 설계했다는 점이 눈길을 끈다.

    ‘파도의 서명: Blue Sign’은 오는 8월 14일 스팀을 통해 정식 출시될 예정이다.


    ‘파도의 서명: Blue Sign’ 관련 정보
    항목내용
    개발팀Blue Anemoia (정글 게임랩 5기)
    배급사Jungle Game Lab
    장르문서 심사형 내러티브 시뮬레이션
    출시 플랫폼PC (Windows, Steam)
    출시일2026년 8월 14일 오후 4시(KST)
    플레이 인원싱글 플레이어
    가격무료
    지원 언어한국어, 영어, 일본어, 중국어 간체·번체, 스페인어(스페인), 포르투갈어(포르투갈)
    스팀 평가집계 전 (출시 예정작)
    공식 채널공식 웹사이트, Discord, X, YouTube
    스팀 페이지바로가기
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    당신의 게임, 세상을 향해 날아오르도록! '인디게임닷컴'을 통해 당신의 게임을 홍보하세요. #Since2003 #인디게임

    Related Posts

    마카롱 대신 기관총? 액션 로그라이크 ‘초콜릿 퍼레이드’ 11월 6일 출시

    2026년 10월 21일

    주인공이 끝판왕? 액션 타워 디펜스 ‘에빌로스’ 12월 14일 출시

    2026년 10월 21일

    역사 속 위인들과 전투를 벌인다…‘기어 업 아인슈타인!’ 11월 6일 얼리 액세스

    2026년 10월 21일

    인류 멸망 뒤 깨어난 로봇… ‘In a World After People’ 데모 공개

    2026년 10월 21일
    Editors Picks

    소년과 아기 코끼리의 감동 서사… ‘한노: 어 매지컬 테일’ 정보 공개

    2026년 10월 20일

    韓콘텐츠진흥원, ‘2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스’ 개최

    2026년 10월 19일

    핵전쟁·돌연변이·헤비메탈, ‘보이보드: 뉴클리어 워리어’ 데모 공개

    2026년 10월 18일

    정자가 되어 펼치는 생명의 레이스… TGS가 주목한 이색 어드벤처 ‘비컴’

    2026년 10월 18일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • About Us/Contact
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.