由 Krafton 支援的人才培养计划”Jungle Game Lab“5 期出身开发团队 Blue Anemoia 推出以文件审查与选择为核心的叙事模拟游戏《파도의 서명:Blue Sign(波浪的签名:Blue Sign)》。
《波浪的签名:Blue Sign》将于 8 月 14 日下午 4 时(韩国时间)免费发售至 Steam(Windows PC)。发行由 Jungle Game Lab 负责。
游戏在以大航海时代为背景的虚构港口城市”里塞布拉(Lisebra)”中展开。玩家化身海上保险公司”波图纳海洋保险公司(Fortuna Marine Insurance Company)”的核保员——审查投保人提交的船只信息、航行计划、货物清单等各类文件,决定是否批准或拒绝保险合约。
仅凭单一文件难以判断风险。玩家须比对桌上摆放的多份文件、综合信息,找出隐藏于船只与航行之中的风险。
没有正确答案的审查 —— 须在文件与传闻之间做出的选择
《波浪的签名:Blue Sign》的核心在于,并非所有风险都以明确的数值或规则呈现。
也存在无法完全确认文件真伪的情况——不包含在官方审查标准内的传闻、情况脉络,乃至对投保人的可信度,都会影响到判断。优先考量客观资料,还是相信不确定的信息——完全取决于玩家的选择。
游戏并不提供特定的正确答案。将哪种风险判断为重要、承担多大程度的不确定性、相信谁的话——依据玩家自行建立的标准而各异。即便面对相同的文件与状况,依据玩家的判断也会产生各异的结果——正因如此。
玩家批准的船只实际出发航行,被拒绝的合约同样引向各异的结果。此后通过传来的消息与后日谈,可确认自己的决定带来了怎样的结果。
繁重的审查工作结束后,还有在酒馆与前辈核保员交谈、回顾一天的时间。在这一过程中,依据所做选择,对话内容同样各异。
以 2D 像素美术与文本为中心的调查所营造的紧张感
游戏以 2D 像素美术与文本为中心的调查游玩为核心要素。以华丽的动作或快节奏战斗取代——逐一确认桌上摆放的文件、比较各异的信息的过程本身——就是游戏的主要流程。
大航海时代特有的浪漫氛围,与必须从文件背后找出隐藏风险的事务性而冷静的氛围并存——这同样是本作的特色。
游戏属于以对话与叙事为中心展开的故事冒险类型。尤其是采用了玩家的选择直接影响最终结局的多重结局结构——提升了沉浸感。
将真实保险核保人经验化为游戏系统
开发团队 Blue Anemoia 通过 Krafton 支援的人才培养计划”Jungle Game Lab”5 期而结成。
《波浪的签名:Blue Sign》源于团队成员中曾实际担任保险核保人的经历。开发团队表示,将保险审查过程中产生的信息不对称、判断的负担,以及在不确定情况下须做出决定的压迫感,注入了游戏的主要系统与故事之中。
选择以大航海时代为背景的理由,也在于航海本身就是充满无数不确定性的时代——与海上保险审查自然相连。
开发团队表示,比起提供既定的答案,更以”让玩家亲自建立判断标准,接受自己的选择所创造的结果”这一体验为目标进行了开发。
发售前阶段,通过官方渠道形成社群中
《波浪的签名:Blue Sign》目前处于发售前阶段——开发团队通过官方网站、Discord、X(旧 Twitter)、YouTube 等分享开发动态,正在构建社群。
作为 Jungle Game Lab 5 期出身团队,将真实职业经验化为游戏系统——这一点同样引发了关注。尤其是运用保险审查这一相对陌生的题材,设计为让玩家亲身体验”没有正确答案的判断之重”——这一点尤为引人注目。
《波浪的签名:Blue Sign》预定于 8 月 14 日通过 Steam 正式发售。
《波浪的签名:Blue Sign》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发团队 | 蓝色风神(丛林游戏实验室第五批) |
| 分销商 | 丛林游戏实验室 |
| 类型 | 基于文档的叙事模拟 |
| 发布平台 | PC(Windows,Steam) |
| 发布日期 | 2026年8月14日下午4:00(韩国标准时间) |
| 玩家人数 | 单人游戏 |
| 价格 | 自由的 |
| 支持的语言 | 韩语、英语、日语、简体/繁体中文、西班牙语(西班牙)、葡萄牙语(葡萄牙) |
| Steam评级 | 预估(即将发布) |
| 官方频道 | 官方网站、Discord、X、YouTube |
| Steam 页面 | 捷径 |







