- 2020年のゲームジャムで始まった1人開発プロジェクト、2027年のスチーム発売目標
- 二日酔いに記憶を失ったドワーフの王冠を探す…ブロックベーカー参加した音声アップデートを公開
ウクライナの1人開発者Volodymyr Mikhavの開発スタジオ、イダルゴコード(Hidalgo Code)がコメディパズルアドベンチャー「オラフ&ザクラウニングハングオーバー(Olaf and the Crowning Hangover) 」のスチームフリーデモに音声演技
10月6日(現地時刻)公開された今回のアップデートには声帯母士とキャラクター演技で有名な声優ブロック・ベイカー(Brock Baker)が参加した。ベイカーは主人公のオラフをはじめ、不機嫌そうなオーク大工のピラク(Grimlark)、ナレーターまで三役の声を引き受けた。
「オラフアンドザクラウニングハングオーバー」は消えた王冠を訪ねたドワーフの物語を愉快なコメディーと空間パズルで解放した作品だ。正式版は2027年スチーム発売を目指して開発中だ。
二日酔いと共に消えた記憶、王冠はどこへ行ったのか
主人公「オラフ」はめちゃくちゃになった居酒屋でひどい二日酔いと共に目を覚ましたドワーフ宝石細工師だ。夜間に何が起こったのかは覚えておらず、王国の王冠さえ消えた状態だ。問題は最も有力な容疑者がまさにオラフ自身だという点だ。
処刑人が待つ状況で、オラフは自分が行った事を収拾するとともに、王冠の行方を探さなければならない。台無しにされたパブをはじめ、防衛幹と農場、城のキッチンや地下刑務所など王国のあちこちを歩き回り、失われた記憶の彫刻を一つずつ合わせていく。
物語は約1,000行に及ぶセリフを通じて展開される。プレイヤーは個性強い登場人物たちと対話しながら昨夜オラフに何があったのか追跡することになる。
不機嫌そうなオーク大工のピラクをはじめ、ギャンブル癖を隠すのに霊素質のない国王シャルル・ド・バルア(King Charles de Valois)など気象天外な人物も登場し、コメディー雰囲気を加える。
倒すほど長さが詰まる…ソコバン公式を覆したパズル
ゲームの核心は、古典的な「ソコバン(Sokoban)」方式に変化を与えた空間パズルだ。一般的なソコバンが箱と障害物を押して道を作る方式なら、「オラフアンドザクラウニングハングオーバー」ではめまいされた物を元の場所に戻さなければならない。重いものも押すよりは引き寄せて運ぶ方式だ。
問題は、所定の場所を見つけたものがもはや動けない障害物になるという点だ。椅子とテーブル、スルトンを一つずつ修理すればするほど部屋はきれいになるが、オラフが動ける空間はむしろ減る。
例えば、テーブルを最初に固定すると出口が塞がれ、スルトンを最初に動かすと新しい移動経路が開くことができる。どんなものから整理するかによって移動経路が変わるだけに、修理手順を正しく計算しなければ、オラフ自体から抜け出す道を防いでしまうこともある。
パズルルールも進行によって多様になる。道を失った客を蛇のように長く続く「コンガライン」に導いて安全な場所まで避難させたり、ビールが興奮した床を滑りながらパトロール中の警備兵の目を避けて移動する潜入要素も登場する。
パブを離れた後には、防衛幹と村の農場、城のキッチン、地下刑務所などに舞台が拡大される。直接パズルを制作して他のプレイヤーと共有できる内蔵レベルエディタもサポートする。レトロなピクセルアートと現代的なパズルデザインを組み合わせた点も注目を集める要素だ。
ブロックベーカー参加…無料デモに音声煙を追加
今回のアップデートの最大の変化は音声演技だ。既存の無料デモに含まれていた防衛間のシーンがフルボイスに変わり、ブロックベーカーがオラフとドラク、ナレーターまで3つの役割を演じた。
開発者は「何より心を響かせる話を作りたかった」と声が加わり、キャラクターと話が一層活気に変わったと説明した。
無料デモは現在スチームでプレイできる。開発会社はゲームに初めて接する利用者はもちろん、既存デモを経験した利用者にも新たに追加された音声演技を確認する良い機会だと紹介した。
ゲームデザイン受賞にネクストフェストでも好評
「オラフ&ザクラウニングハングオーバー」は発売前からパズル設計とコメディ要素として注目されている。
Games Gatheringで最優秀ゲームデザイン(Best Game Design)を受賞し、バルティックショーケース(Baltic Showcase)にも紹介された。
パズルゲーム専門メディアThinky Games(Thinky Games)は、この作品をスチームネクストフェストで披露した優れた「Thinky」デモの一つに選定した。タイニーゲーミング(Tiny Gaming)も、巧妙なパズルと気の利いた文章、巧みな設定が調和した古典的な楽しみを肯定的に評価した。
開発会社は今後数ヶ月間追加ゲームフェスティバルとショーケース参加のニュースも公開する予定だ。
2020年のゲームジャムで始まったウクライナ一人開発プロジェクト
イダルゴコードは、ウクライナのクロピウニツキ(Kropyvnytskyi)をベースに活動する1人開発者ボロディミル・ミハーフの開発スタジオだ。
「オラフ&ザクラウニングハングオーバー」は、ミハーフの最初の商業ゲームです。 2020年にゲームジャムプロジェクトに出発した小さなアイデアを、長年にわたりコメディーとパズル、アドベンチャーを組み合わせた作品に発展させた。
正式版は2027年スチーム発売を目指して開発中だ。英語音声をサポートし、テキストは英語とウクライナ語、ドイツ語、簡体字中国語、日本語をサポートする予定だ。現在公開されている情報には韓国語のサポートは含まれていない。
二日酔いで記憶を失ったドワーフ」という愉快な設定と整理するほど、移動するスペースが減る’逆説的なルールの出会い。
「オラフアンドザクラウニングハンバーグ」はおなじみのソコバンの公式を自分たちだけの独創的な方法で新たに再解釈した作品で、活気を吹き込む音声演技まで加わり、さらに没入も高い冒険を予告している。
去る2020年ゲームジャムから出発した小さなアイデアが来る2027年正式発売という長い旅の終わりに果たしてどんな愉快な話と深いパズルに仕上がって私たちの前に現れるか、 ‘オラフ・アンド・ザ・クラウニングハングオーバーの歩みに多くのゲーマーたちの期待が集まっている。
「Olaf and the Crowning Hangover」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | イダルゴコード(Hidalgo Code) |
| パブリッシャー | 未確認 |
| ジャンル | コメディパズルアドベンチャー |
| プラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売日 | 2027年予定(無料デモ公開中) |
| 価格 | 未確認 |
| 言語 | 英語(音声とテキスト)、ウクライナ語、ドイツ語、簡体字中国語、日本語(韓国語未サポート) |
| 反応/評価 | Games Gathering 最優秀ゲームデザイン受賞、スチームネクストフェスト優秀シンキデモ選定 |
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