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    家族の秘密ファヘッチは心理スリラー「Grandma(88)」今年下半期のスチーム発売

    By Editorial Team2026년 07월 16일1 Min Read
    • 質問するたびに記憶と空間が変わるユニークな構造の手描きミステリーアドベンチャー
    • Gamescom 2026インディアリーナブースで初プレイ公開、ウィッシュリスト登録可能

    ドイツライプツィヒのインディー開発会社ROTxBLAUがミステリースリラーアドベンチャー「グランマ(88)(Grandma(88))」を今年下半期スチームを通じて発売すると発表した。

    グランマ(88)は、死を控えた祖母を訪れた孫娘が長く隠されていた家族の秘密を追跡する手描きスタイルのミステリースリラーアドベンチャーだ。ゲームは単に物語に従うことを越えてプレイヤーとナレーターが互いに対立するユニークな構造を前面にしたのが特徴だ。

    プレイヤーを欺くナレーター、記憶の中の世界を操作するおばあちゃん

    ゲームでは、おばあちゃんは単に過去を聞く話者ではありません。彼女はプレイヤーが探検する世界を直接作り出し、記憶を操作し、ナチス時代までさかのぼる家族の暗い秘密を隠すために積極的にプレイヤーを邪魔する存在として登場する。

    プレイヤーは真実を見つけるために祖母の記憶の中を探検し、パズルを解決し、彼女の言葉が本当であるか絶えず疑わなければならない。いつ反論するか、いつ信じるかを選ぶ過程がゲームの核心である。

    特におばあちゃんの声明に疑問を提起するたびに、部屋の構造と通路、手がかりの位置が変わり、新しい事実が明らかになる代わりに、別の真実は隠されている。記憶を深く掘り下げるほど、おばあちゃんの話の中の矛盾が徐々に現れ、家族の秘密がナチス時代の歴史と繋がっていることが分かる。

    沈黙と親密さから始まる恐怖、雰囲気のあるピクセルアート

    グランマ88は、手描き感性のピクセルアートと繊細なサウンドデザインを通じて心理的緊張感を最大化する。

    恐怖は、突然の演出よりも家族間の親密さと沈黙、そして過去を隠すか歪めるために作り出した物語に由来する。抑圧された記憶と家族の神話、世代を経て続くトラウマをゲームプレイに溶かし、暖かいグラフィックと重いテーマ意識が対比するユニークな雰囲気を完成する。

    「信頼」が真実を開く鍵

    ゲームの中核システムは「信頼」だ。プレイヤーがおばあちゃんを過度に追いつくと、彼女は怒っているか、完全に口を閉じてしまう。逆に過度に慎重に接近すれば関係は維持できるが、ついに真実には近づかない状況に置かれる。

    このようにおばあちゃんはプレイヤーを率いながらもだまされ、時には真実から離れるようにする存在だ。ナレーターであり敵、そして状況によって協力者になることもあり、プレイヤーの選択によって様々な反応を示す。

    ホロコースト記憶財団と協業した歴史的考証

    ROTxBLAUの共同創設者でありクリエイティブディレクターであるアレクサンダー・チェンカーは、「Granma(88)は、私たち自身の家族に関する質問と長い間話されていなかった空白、矛盾、隠された話から出発した」と明らかにした。

    また「愛する人の話を聞き、次第に何か間違っているという事実を悟る瞬間を探求したかった」とし「開発過程では私たちだけの視覚に留まらないために家族の秘密と沈黙、抑圧された記憶を経験した多様な人々の話も一緒に調査した」と説明した。

    開発チームはブランデンブルク・アン・デア・ハーベルの「安楽死」犠牲者追慕館をはじめとする歴史諮問団と協力して作品の中の歴史的背景と脈絡を慎重かつ真正に盛り上げたと付け加えた。

    ライプツィヒの感性充満インディスタジオ、ゲームスカム2026で初デモ公開

    ROTxBLAUは2020年、リハート・ミンクス、ミハエル・ジョーラー、アレキサンダー・チェンカーが共同設立したドイツ・ライプツィヒのインディスタジオだ。

    実験的なゲームデザインと手描きビジュアルを組み合わせた感性中心の作品を制作してきました。

    ゲームはまだ発売前段階で販売指標や利用者評価はないが、ゲームスカム2026インディアリーナブースで初めてプレイ可能なデモを披露する予定だ。イベント期間にはメディアとクリエイターを対象に開発されたインタビューとハンズオンセッションも行われる予定だ。


    「グランマ(88)(Grandma(88))」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社ROTxBLAU(ドイツライプツィヒ)
    パブリッシャーROTxBLAU(自己公開)
    ジャンルミステリースリラーアドベンチャー/心理恐怖
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    発売予定2026年下半期
    初公開Gamescom 2026インディアリーナブース(プレイデモ)
    コアシステムプレイヤー対ナレーターメカニック、信頼資源管理、記憶に応じて変化する非線形ワールド
    設立2020年(リハルトミンクス、ミハエル・ジョーラー、アレクサンダー・チェンカー)
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