최근기사

    インドネシアの恐怖の進化「アグニ:ビレッジ・オブ・カラミティ」ベールを脱ぐ

    2026년 05월 23일

    クラシックバイオハザード感性サバイバルホラー「ザ・フローリスト」情報公開

    2026년 05월 23일

    K-インディーズ「バックルームカンパニー」がインディプルアワード2026最優秀賞を受賞

    2026년 05월 23일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      K-インディーズ「バックルームカンパニー」がインディプルアワード2026最優秀賞を受賞

      2026년 05월 23일

      オープンワールドサバイバルRPG「イフサンセット」、スチーム販売10万突破

      2026년 05월 21일

      【調印】Com2uS Holdings、期待のK-インディー『Space Revolver』のパブリッシング権利を獲得!

      2026년 05월 21일

      サイコフラックスエンターテイメント、PlayX4 2026に発売予定作5種展示

      2026년 05월 20일

      ビッグジャム4期K-インディゲーム6種、日本「ビットサミット2026」出撃

      2026년 05월 19일
    • おすすめ/プロモーション

      インドネシアの恐怖の進化「アグニ:ビレッジ・オブ・カラミティ」ベールを脱ぐ

      2026년 05월 23일

      クラシックバイオハザード感性サバイバルホラー「ザ・フローリスト」情報公開

      2026년 05월 23일

      協力宇宙遠征の幕開け――『STARSEEKER』6月11日アーリーアクセス開始

      2026년 05월 22일

      爆発した飛行機、60秒の落下に詰まったトリックの饗宴――『FREEFALL ’95』6月1日リリース

      2026년 05월 22일

      喪失と再建の鍛冶場――『Tokatonton: 隻腕の鍛冶屋』Steam出撃準備

      2026년 05월 21일
    • ゲームレビュー

      ポストイットで紡ぐあたたかな手描きの旅――『Walk The Frog』正式リリース

      2026년 05월 22일

      社交不安障害を抱えた少女の戦場――『Voice of Belldona』アーリーアクセス開始

      2026년 05월 22일

      オープンワールド・サバイバルRPG『The Dead Await』正式リリース――1年半のアーリーアクセスにピリオド

      2026년 05월 21일

      90年代感性のリサイクルショップ経営――『Thrifty Business』Steamで「非常に好評」スタート

      2026년 05월 20일

      朝鮮王朝史上最悪の災厄をゲームに――生存戦略インディー『黎明村(Dawn Village)』Steamリリース

      2026년 05월 19일
    • 特集

      【速報】過去最大規模!「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に

      2026년 04월 26일

      インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ

      2026년 04월 07일

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일

      【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する

      2026년 03월 27일

      【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

      2026년 03월 14일
    • 公募展/支援事業

      【募集】進捗・契約不問!首都圏最大級のインディーゲームフェス「BeaverRocks 2026」始動

      2026년 05월 19일

      【募集】無泊3日の限界突破開発!「2026 ソウル・インディーゲーム開発チャレンジ」始動

      2026년 05월 17일

      【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

      2026년 04월 22일

      【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始

      2026년 04월 15일

      【公募】京畿道、有望ゲーム企業を「投資」で支援。グローバル進出への呼び水に

      2026년 04월 13일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディフォーカス

    【コラム】「独自強化」か、それとも「冷遇」か? G-STAR 2023 インディーショーケースを振り返る

    지스타 조직위에게 바라는 K-인디게임의 발전과 미래
    By Desk2023년 11월 21일Updated:2026년 03월 08일1 Min Read

    G-STAR組織委員会に望む、K-インディーゲームの発展と未来への提言

    By インディーゲームドットコム デスク

    韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2023」において、インディーゲームは果たして正当な評価を受けたのだろうか。今年、G-STAR組織委員会は「釜山インディーコネクトフェスティバル(BIC)」との共同運営を終了し、独自に「インディーショーケース」を構築するという新たな一歩を踏み出した。しかし、その華やかな舞台の裏側には、K-インディーが直면した冷酷な現実も垣間見えた。

    ■ 数字が示す「10%」の壁

    組織委員会が発表したインディーショーケースの訪問者数は約2万人。一見、少なくない数字に見えるが、G-STAR全体の来場者数20万人と比較すると、わずか**10%**に過ぎない。

    配置場所についても課題が残った。メイン会場である第1展示場から遠く離れた「第2展示場」の、さらに最も奥まった場所に設置されたインディーショーケースは、アクセスの面で大きなハンデを負っていた。この「2万人」という数字が、純粋にインディーゲームを目的とした訪問者なのか、それとも会場全体の流動人口を集計したものなのか、その実効性を疑わざるを得ない。

    ■ BICとの決別、そしてインディー開発者の負担

    これまで安定した運営を誇ってきたBICとの共同運営を離れ、独自路線を選択した組織委員会の判断は、必ずしも開発者に恩恵をもたらしたとは言い難い。

    今年8月に同じ会場(BEXCO)で開催された「BIC Festival」に参加した開発者にとって、わずか3ヶ月後に再び同じ場所で展示を行うことは、物理的・経済的に大きな負担となる。G-STARという巨大なブランドの中で、インディーが「独自の強み」を発揮するための戦略だったのか、あるいは単なる「住み分け」だったのか。組織委員会の真摯な悩みが欠けていたのではないかという批判は免れないだろう。

    第1展示場に比べて、第2展示場は比較的長い距離を歩く必要があります。 <資料提供:ジスター>
    そして、最も隅々までのインディショケースの場所

    ■ 「Stove Indie」の運営ノウハウが唯一の救いに

    厳しい環境下で、展示の質を維持した功労者は間違いなく**Smilegateの「Stove Indie(ストーブインディー)」**だった。長年インディー支援に心血を注いできた彼らの専門的な運営能力とノウハウが加わったことで、オンライン・オフライン両面において展示の安定感が確保された。彼らがインディーに向ける「本気の姿勢」こそが、今回のショーケースを辛うじて成功に導いた要因と言える。

    インディーを対象としたショーケースイベント構成<出典:ストーブインディ>
    インディショケースで行われたオフラインイベント<出典:ストーブインディ>
    GstarTVでも丁寧に構成配置されたインディショケース<出典:Gstar2023>
    4日間の宿泊支援はインディーズにも必須の部分<出典:ストーブインディ>
    入念なガイドなどもストーブインディの巧みな運営を垣間見ることができる部分<出典:ストーブインディ>
    セアストーリーツイッチなど多彩な構成を含む<出典:ストーブインディ>

    ■ 結論:K-インディーを「変방」から「中心」へ

    インディーゲーム行事の本質は、単なる展示や授賞式ではない。開発者同士の活発な交流と、グローバルな注目を集めるためのビジネスチャンスを提供することにある。

    1. メインステージへの配置: インディーを第2展示場の隅に追いやるのではなく、来場者が必ず通るメイン動線に配置する大胆な政策が必要だ。
    2. グローバルハブの構築: G-STARを訪れる海外バイヤーが、韓国のクリエイティビティを真っ先に確認できる場所としてブランディングすべきである。
    3. 産業の両輪としての育成: 大手パブリッシャーの派手な宣伝の影で、インディーが単なる「飾り」にならないよう、組織委員会の真剣なビジョンが求められる。

    K-インディーは今や、韓国ゲーム産業を支える重要な柱の一つだ。来年以降のG-STARが、インディーゲームを単なる展示の一部として扱うのではなく、産業の「心臓部」として育てる意志を示すことを切に願う。

    大韓民国のインディーがグローバルスターになる出発点、そのメインステージがまさにジスターになることを願っています。

    featured
    Desk
    • Website

    インディーゲーム開発者のためのグローバルゲートウェイ #IndieGame

    Related Posts

    ドイツの「テロと民主主義の危機」をゲーム化――『SOKO 1977』2027年リリース予定

    2026년 05월 21일

    Steamで40万本を売り上げたヒーリングゲーム『SUMMERHOUSE』、コンソール版リリース

    2026년 05월 19일

    ポストアポカリプス×料理アクション――K-インディー『Lone Chef』が提示する異色の組み合わせ

    2026년 05월 18일

    【特報】発売1週間で20万本突破!『Dead as Disco』がSteamで「圧倒的に好評」の快進撃

    2026년 05월 14일
    Editors Picks

    ドイツの「テロと民主主義の危機」をゲーム化――『SOKO 1977』2027年リリース予定

    2026년 05월 21일

    Steamで40万本を売り上げたヒーリングゲーム『SUMMERHOUSE』、コンソール版リリース

    2026년 05월 19일

    ポストアポカリプス×料理アクション――K-インディー『Lone Chef』が提示する異色の組み合わせ

    2026년 05월 18일

    【特報】発売1週間で20万本突破!『Dead as Disco』がSteamで「圧倒的に好評」の快進撃

    2026년 05월 14일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.