最近の記事

「クラフトーンと「ゲーム産業振興業務協約(MOU)締結」 「来る11月15日から一ヶ月間仁川インディゲームアカデミー進行」 仁川広域市がゲーム産業の人材育成に腕を蹴り、民官協力及び自社事業を通じて多彩な行事を進行する。 仁川市は「バトルグラウンド」で有名な国内ゲーム開発会社のクラフトーンと来る15日…

「2021年今月の優秀ゲーム総15編選定、10日授賞式で文体部長官賞授与」 「2021年大韓民国ゲーム大賞候補登録、受賞作広報および後続支援などの特典」 「インディーゲーム部門▲「インディカバーインタラクティブ」の<モテソロ:誰もが生まれた時はソロだ>、▲「ミッド&グリット」の<神道夜勤をしますか?…

魔導師ギルドの冒険と仲間愛を扱った日本アニメ『フェアリーテイル(Fairy Tail)』の原作者広島(Hiro Mashima)がインディゲーム開発者を対象に100万円(ハンファ約1,000万ウォン)の賞金を掲げた。 アニメストリーミングサイトクランチロール(Crunchyroll)によると、広島は…

GISTA組織委員会(委員長カン・シンチョル)は、コロナ19によって昨年一時的に中断された国際ゲーム展示会「GISTAR 2021」の行事を来る11月17日から5日間釜山ベクスコ展示場で開催すると明らかにした。 計1,221ブース(BTC館908ブース、BTB館313ブース)で行われる今回の行事は、…

インディゲームニュース

オンデバイス生成型AI映像最適化技術開発…産学協力基盤AI人材養成 加川大学(総長イ・ギルヨ)が科学技術情報通信部と情報通信企画評価院(IITP)が推進する「生成AI先導人材養成事業」に共同研究開発機関として参加し、生成型AI分野の産学協力と専門人材養成に乗り出す。 この事業は、生成型AI核心技術開…

公募展/支援事業

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…