最近の記事

– ゲーム開発に特化した専門家養成する深化プログラム- 来る7月19日までネットマーブル文化財団ホームページ内様式 ダウンロードして申請可能- 7月末から2ヶ月間のオンライン集中教育進行 ネットマーブル文化財団(理事長バン・ジュンヒョク)は、ゲームアカデミーのブートキャンプ2期参加者を募集すると15…

「メープルストーリーアセットを活用して、世界を舞台に斬新なコンテンツを制作する開発会社を探します」 ネクソンは自社コンテンツ制作・サービスプラットフォーム「プロジェクトMOD」で開発者を対象にコンテンツ開発、制作を支援する「Developer Wings 2022」(以下Wings 2022)を開催…

– ネットマーブル文化財団および国立特殊教育院、韓国コンテンツ振興院3社共同主催- 障害学生の健康な余暇文化確立のため、2009年から14年目開催- オン・オフライン方式並行して予選-本選-結線に進行- 「すべてのマーベル」などeスポーツ9種目および情報軽進16種目実施 ネットマーブル文化財団(理事…

京畿コンテンツ振興院(院長ミン・セヒ、以下、キョンコンジン)は、8月に開催される「コーナーインディーゲームショー2022(以下BiEx 2022)」で未出発部門とメタバス特別賞を新設したと10日明らかにした。 主催側はゲームショー参加作の中で優秀ゲームを選定する「BEX Awards」で▲未発売部門…

ゲーム産業の次世代関心事として注目されているNFTとブロックチェーンの現状と未来を見て、業界の声を聞くことができる「大韓民国NFT/ブロックチェーンゲームカンファレンス」が来る6月23日、京畿道板橋に位置する京畿創造革新センター国際大会議場で開かれる。 韓国ゲームメディア協会(会長イ・テクス)が主催…

https://youtu.be/DXDARDOdIcg ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はワンダーポーション(代表ユ・スンヒョン)が開発中のPCゲーム「サンナビ(SANABI)」を来る21日、グローバルゲーム流通プラットフォームスチーム(Steam)に早期アクセス発売すると10日…

インディゲームニュース

最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…

公募展/支援事業

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…

メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…