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ADMAXはユニズソフトが開発し、自社がパブリッシングするモバイル対戦パズルゲーム「パンダドックインロストアイランド」(以下パンダドック)を20日、ワンストアに正式発売したと明らかにした。 グローバル認知度の高いネイバーウェブトゥーンIPを活用した「パンダドッグ」は、一筆描きパズルをベースに4つのキ…
京畿コンテンツコリアラップはコンテンツスタートアップ企業を対象に進行する「メタバスコンテンツ制作支援事業」参加企業を募集すると20日明らかにした。 メタバスコンテンツを制作しようとする3年未満のスタートアップ企業を対象とした今回の事業は5社内外を選定し、企業あたり最大25,000千ウォンを支援する。…
光州グローバルゲームセンターは、地域ゲームコンテンツ企業の国内市場及び海外進出支援のためのゲーム展示会共同館参加企業を募集すると20日明らかにした。 光州ACE Fair(9月22日~25日、光州金大中コンベンションセンター)2社およびG-STAR 2022(11月17日~20日、釜山ベクスコ展示場…
ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は自社がサービスし、ワンダーポーション(代表ユ・スンヒョン)が開発中のPCパッケージゲーム「サンナビ(SANABI)」がグローバルゲーム流通プラットフォームスチーム(Steam)に早期アクセス発売したと21日明らかにした。 「サンナビ」はサイバーパン…
ネクソン(代表イ・ジョンホン)は自社コンテンツ制作・サービスプラットフォーム’PROJECT MOD’で開発者対象パートナーシッププログラム’Developer Wings 2022(以下Wings 2022)’の事前説明会を進行したと20日明らかにした。 「Wings 2022」は、潜在力のある開…
– コンジンウォン、新技術・融合コンテンツ関連新規分野含む支援事業評価委員拡大募集- 多様な評価委員参加など工程評価のための審査評価制度改善努力持続- 青年企業事業参加機会拡大のため支援事業評価加算点付与制度新設 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は、変化して拡大するコン…
インディゲームニュース
最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…
公募展/支援事業
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…
メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…