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384 釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(以下BIC組織委)とスマイルゲートストーブ(以下ストーブインディ)は28日、国内外のインディゲーム産業活性化のための相互協力MOUを締結したと明らかにした。 BIC組織委は今年で8回目を迎える代表グローバルインディゲーム行事である「BICフェステ…

150万ダウンロード達成を目前にした土種1人開発インディーゲーム「神々のダンジョン」が大規模ギルドアップデートを披露する。 リアルタイムチャットチャンネル、ギルドダンジョンなど一緒に楽しむコンテンツの追加が今回のギルドアップデートの核心だ。特にギルドダンジョンは戦略的要素が加味され、風変わりなプレイ…

文化体育観光部は電子新聞、ザゲームズデイリーが主催し、韓国コンテンツ振興院が主管する2022年下半期「今月の優秀ゲーム」が候補作を8月10日まで募集すると明らかにした。 「今月の優秀ゲーム」は国内優秀ゲームを発掘・授賞してゲーム創作を活性化し、製作意欲を高めるための目的で、1997年から毎年国内ゲー…

– 未来ゲーム開発者夢見る17~19歳以下青少年人材対象7月31日まで募集- 清州東部倉庫で2泊3日間進行..企画、アート、プログラミングなど合計100人選抜- 1.5倍拡大された現職ゲーム専門家メンタリングで開発フィードバックと未来進路相談提供 文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ…

ガチョン大学(総長、李ギルヨ)ゲーム・映像学科は、1年生の在学生を対象に進行した「夏季季学期ゲームプロジェクト成果発表会」を成功裏に終えたと明らかにした。 早期就業型契約学科であるゲーム・映像学科は、毎年季節学期ごとに1年生の学生を対象にチームを構成して直接ゲームを開発する強度の高いプロジェクトを行…

インディゲームニュース

最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…

公募展/支援事業

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…

メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…