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■3.16。 14:00、釜山グローバルゲームセンターYouTubeチャンネルによるオンライン生中継■Bu:starオールインワンパッケージ導入、メタバス連携インキュベーション支援など変化するゲーム市場に対応■BGCインディラップ運営、制作支援、BICフェスティバルによる釜山インディゲームスタートア…

忠南情報文化産業振興院忠南グローバルゲームセンターは18日までに合計12億5千万ウォン規模の「新規ゲーム制作支援」公告及び受付を進めると14日明らかにした。 2022年忠南グローバルゲームセンター初の支援事業である「新規ゲーム制作支援」は、ゲームジャンルやサービスプラットフォームに関係なく自由に申請…

– 予備・初期・中期・再挑戦スタートアップ成長段階別オーダーメイド支援、5トラック事業公告- デジタルニューディル、ソーシャルベンチャー分野のサポートセグメンテーション…デジタル変換をリードするイノベーションスタートアップ発掘後- 大企業、アクセラレーターなど民間との緊密な協力体制の構築により、同伴…

釜山市(市場パク・ヒョンジュン)と釜山情報産業振興院(院長チョン・ムンソプ)、社団法人釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン)は、グローバル代表インディゲームフェスティバル「釜山インディコネクトフェスティバル2022(以下BICフェスティバル2022)」説明3月25日午後…

<ゲーム紹介> 「ボンジュールブティック」は、フランスの村の小さなブティックで店を育てていく経営シミュレーションゲームです。ゲームは、ゆったりとした山々の村に入った賑やかなブティックで感動的で美しい思い出を作っていく話を扱っている。 「ボンジュールブティック」を開発したベーシックゲームズ(Basic…

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)はロックスクエア(代表チョ・ソンファン)が開発したモバイルハンティングアクションゲーム’ワイルドボーン’をストーブプラットフォームに正式入店し、去る10日から事前予約を行うと11日明らかにした。 ストーブは今回のワイルドボーンをはじめ、国内外の作品を対象に…

インディゲームニュース

「会議」から「祝祭」へ。参加費の値下げ、インディー専用パスの新設、そして5つのテーマゾーン。開発者のための新たな聖地が誕生。 2026年 3月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 1986年の初開催から40年。サンフランシスコのモスコニセンターで開催される「GDC 2026」は、その構造を…

公募展/支援事業

B2Bに特化したグローバル・ネットワーキングの祭典。公式ブース提供からピッチング大会、海外展示会への連携まで、インディー支援の決定版。 2026年 3월 6일 | インディーゲームドットコム 編集部 2026年5月26日から28日まで、ソウル・三成(サムソン)駅の繊維センター(Tex+Fa Hall…

グラフィック・プログラミングの2分野で3ヶ月の短期集中。受講後の「インターンシップ採用」実績も魅力。 2026年 3월 4일 | インディーゲームドットコム 編集部 大田情報文化産業振興院(DICIA)は、地域経済を牽引する実務型ゲーム開発人材を育成するため、「大田グローバルゲームセンター inDゲ…

最大4,000万ウォンの資金援助とマーケティング支援。前年度は「BTSクッキングオン」など、累計450万DLの成果。 2026年 3月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 ソウル市とSBAは、中小ゲーム企業の制作効率向上とグローバル競争力強化を目的とした支援事業を本格化させる。締め切りは3…

光州グローバルゲームセンターが贈る、6ヶ月間の「超」密着育成プログラム。計12チームを選抜し、制作から創業までを徹底サポート。 2026年 3월 4일 | インディーゲームドットコム 編集部 光州情報文化産業振興院(GICON)は、地域内の優れたアイデアを持つインディーゲーム開発者を支援するため、「…

会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…

「ソウルに行かなくても夢は叶う」——。旧市街を巨大なコンテンツ・クラスターへ作り変える、順天市の壮大な挑戦。 2026年 2월 27일 | インディーゲームドットコム 編集部 全羅南道の順天市は26日、コンテンツ企業の誘致と成長支援を目的とした投資説明会を開催した。会場には首都圏の企業50社を含む約…