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京畿コンテンツ振興院は、メタバスプラットフォーム「ゼペト」内のサービスを目的にCJ ENMが保有したIP「シンビアパート」を活用した京畿地域ゲーム開発会社を募集すると8日明らかにした。 国内メタバスプラットフォーム及びIP分野の製作支援の先導を目的に進行される今回の事業は、民管協業を通じて製作支援か…

京畿道が都内ゲーム企業の海外市場直接進出を支援するための「2022年グローバル市場商用化支援」(以下「商用化支援」)参加企業を募集すると8日明らかにした。 商用化支援は優秀な25のプロジェクトを選定し、約7ヶ月間海外ゲーム市場直接進出を支援する事業だ。合計6億5千万ウォン規模でマーケティング10社、…

(財)釜山情報産業振興院は、ゲームコンテンツ予備開発者および小規模インディーゲーム開発者のネットワーキング活性化、チームビルディング支援のために釜山グローバルゲームセンター「BGCインディラップ」に入居する予備開発者および小規模ゲーム開発者を募集すると明らかにした。 今回の入居募集日程は4月1日(金…

京畿グローバルゲームセンターは「2022ゲーム企業再挑戦支援」プログラムに支援するゲーム企業を募集すると5日、ホームページ事業公告を通じて明らかにした。 今回の支援事業は都内失敗した経験のあるゲームプロジェクトおよび失敗経験のあるゲーム企業が新規に推進するプロジェクトを対象に進行され、4月5日から2…

グローバルインディゲームフェスティバル、「2022インディクラフト」仮想ゲームショー出品のための国内外のインディゲーム開発会社の関心が続いている。 城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同で主管する「2022インディクラフト」は、2017年から推進してきたグローバルインディゲーム…

デブシスターズ㈱(共同代表イ・ジフン、キム・ジョンフン)は開発スタジオデブシスターズキングダム㈱(共同代表チョ・ギルヒョン、イ・ウンジ)が開発したモバイルRPG「クッキーラン:キングダム」が第5回ポケットゲーマーモバイルゲームアワードで「ピープルチョイス」 Choice)を受賞したと6日明らかにした…

インディゲームニュース

「会議」から「祝祭」へ。参加費の値下げ、インディー専用パスの新設、そして5つのテーマゾーン。開発者のための新たな聖地が誕生。 2026年 3月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 1986年の初開催から40年。サンフランシスコのモスコニセンターで開催される「GDC 2026」は、その構造を…

公募展/支援事業

B2Bに特化したグローバル・ネットワーキングの祭典。公式ブース提供からピッチング大会、海外展示会への連携まで、インディー支援の決定版。 2026年 3월 6일 | インディーゲームドットコム 編集部 2026年5月26日から28日まで、ソウル・三成(サムソン)駅の繊維センター(Tex+Fa Hall…

グラフィック・プログラミングの2分野で3ヶ月の短期集中。受講後の「インターンシップ採用」実績も魅力。 2026年 3월 4일 | インディーゲームドットコム 編集部 大田情報文化産業振興院(DICIA)は、地域経済を牽引する実務型ゲーム開発人材を育成するため、「大田グローバルゲームセンター inDゲ…

最大4,000万ウォンの資金援助とマーケティング支援。前年度は「BTSクッキングオン」など、累計450万DLの成果。 2026年 3月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 ソウル市とSBAは、中小ゲーム企業の制作効率向上とグローバル競争力強化を目的とした支援事業を本格化させる。締め切りは3…

光州グローバルゲームセンターが贈る、6ヶ月間の「超」密着育成プログラム。計12チームを選抜し、制作から創業までを徹底サポート。 2026年 3월 4일 | インディーゲームドットコム 編集部 光州情報文化産業振興院(GICON)は、地域内の優れたアイデアを持つインディーゲーム開発者を支援するため、「…

会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…

「ソウルに行かなくても夢は叶う」——。旧市街を巨大なコンテンツ・クラスターへ作り変える、順天市の壮大な挑戦。 2026年 2월 27일 | インディーゲームドットコム 編集部 全羅南道の順天市は26日、コンテンツ企業の誘致と成長支援を目的とした投資説明会を開催した。会場には首都圏の企業50社を含む約…