スマイルゲート希望スタジオ(理事長クォンヒョクビン、以下「希望スタジオ」)は、児童・青少年創造コミュニティ「パレット(Palette)」に参加するメンター「ホフクリエーター」(以下「Hope…
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エイブルゲームズは「月ウサギ育てる」の韓国サービス2周年、グローバルサービス1周年を記念した大規模アップデートが大きな呼応を得て19日基準グーグルプレイ人気3位、シミュレーションジャンル人気1位を記録するなどチャートを逆走していると23日明らかにした。…
インディゲーム開発会社ジョイラックゲームはハイブリッドカジュアルモバイルゲーム「カードラン:ポーカーレース」をグーグルプレイストアに発売したと23日明らかにした。…
世界市場を席巻し、年間売上20兆ウォン(約2.2兆円)を超える巨大産業へと成長した韓国ゲーム。しかし、その華やかな成功の裏で、多くの中小開発者が広告の波に飲み込まれ、ダウンロード数すら確保できない厳しい現実に直面しています。…
スーパーキャット(代表キム・ヨンウル)は自社のインディーゲームプラットフォーム「パンクランド(PUNKLAND)」を通じて新作MMORPG「レイヴン(RAVEN)」とアクションRPG「異世界召喚勇者RPG」を発売したと21日明らかにした。…
■ストーブインディの創作者支援のためのファンディングパックプログラム選定■「逆徳」が設立したストーリーゲーム開発会社の朝鮮ファンタジー推理ゲーム…
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屋内にゲーム13作品を展示+中庭でF&B・タロット・似顔絵・DJ構成、昨年より規模を拡大した「インディーゲーム・カルチャーフェスティバル」 インディーゲームと聖水洞(ソンスドン)のポップアップ文化が、再び出会う。インディーゲーム開発者コミュニティIGG Korea(@igg_korea)が主…