最近の記事
モバイルシミュレーションゲーム「フイズゾンビ」を製作したインディー開発会社シンディーズスタジオは、同社が開発した新作「シンディーズバーガー」を22日、Google Playストアを通じて正式発売したと明らかにした。 「シンディーズバーガー」は前作とは異なり、軽くて簡単に身につけることができるアーケー…
384 ネクソン(代表イ・ジョンホン)は、自社コンテンツ制作・サービスプラットフォーム「PROJECT MOD」で進行する開発者向けパートナーシッププログラム「Developer Wings 2022(以下Wings 2022)」が本格的なイベントスケジュールに突入したと22日明らかにした。 「Wi…
カカオエンターテイメントと競技コンテンツ振興院が「2022ジャンルプラットフォーム拡張型ゲーム制作支援事業」を展開する。 京畿コンテンツ振興院主管で運営される「2022ジャンルプラットフォーム拡張型ゲーム制作支援事業」は、京畿道内のゲーム開発会社の対象としてカカオエンターテイメントIPを活用したゲー…
オレンジプラネット創業財団(センター長ソサンボン、以下「オレンジプラネット」)は、来る26日(火)全州センターで2022年「創業スクールスタートアップ懇談会」2回目を開催すると22日明らかにした。今回の創業スクールスタートアップ懇談会は「事業初期市場進出戦略及びユーザー確保方案」をテーマに進行される…
京畿道が潜在力のあるスターゲーム発掘のための「第17回競技ゲームオーディション」参加者を8月8日(月)16時まで募集すると20日明らかにした。 京畿道が主催し、京畿コンテンツ振興院が主管し、文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が後援する今回のイベントは2015年1回を皮切りに今年で8年目を迎えた代表…
(財)忠南情報文化産業振興院は、グローバルゲーム企業グラビティと協業を通じて地域ゲーム企業の競争力強化及びグローバル市場進出の足場を設けるために「2022 IP融合型ゲーム制作支援」事業の参加企業を募集すると20日言った。 今回の製作支援事業は、グローバルIPである「ラグナロクオンライン」を活用した…
インディゲームニュース
「会議」から「祝祭」へ。参加費の値下げ、インディー専用パスの新設、そして5つのテーマゾーン。開発者のための新たな聖地が誕生。 2026年 3月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 1986年の初開催から40年。サンフランシスコのモスコニセンターで開催される「GDC 2026」は、その構造を…
公募展/支援事業
グラフィック・プログラミングの2分野で3ヶ月の短期集中。受講後の「インターンシップ採用」実績も魅力。 2026年 3월 4일 | インディーゲームドットコム 編集部 大田情報文化産業振興院(DICIA)は、地域経済を牽引する実務型ゲーム開発人材を育成するため、「大田グローバルゲームセンター inDゲ…
最大4,000万ウォンの資金援助とマーケティング支援。前年度は「BTSクッキングオン」など、累計450万DLの成果。 2026年 3月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 ソウル市とSBAは、中小ゲーム企業の制作効率向上とグローバル競争力強化を目的とした支援事業を本格化させる。締め切りは3…
光州グローバルゲームセンターが贈る、6ヶ月間の「超」密着育成プログラム。計12チームを選抜し、制作から創業までを徹底サポート。 2026年 3월 4일 | インディーゲームドットコム 編集部 光州情報文化産業振興院(GICON)は、地域内の優れたアイデアを持つインディーゲーム開発者を支援するため、「…
会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…
「ソウルに行かなくても夢は叶う」——。旧市街を巨大なコンテンツ・クラスターへ作り変える、順天市の壮大な挑戦。 2026年 2월 27일 | インディーゲームドットコム 編集部 全羅南道の順天市は26日、コンテンツ企業の誘致と成長支援を目的とした投資説明会を開催した。会場には首都圏の企業50社を含む約…
企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…