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京畿道、5月12日から15日までキンテックスで「京畿(イ)スポーツフェスティバル」開催障害者・大学生のスポーツ大会、インフルエンサーイベント、ゲーム体験など様々なイベントで構成公式Twitchチャンネルと試合コンテンツ振興院YouTubeを通じてすべての試合生中継 京畿道と京畿コンテンツ振興院は来る…
エンピクセル(共同代表ペ・ボンゴン、チョン・ヒョンホ)は京畿ゲームマイスター高校(校長チョン・ソクヒ)と優秀人材養成及び採用拡大など産学協力構築のための了解覚書(MOU)を締結したと27日明らかにした。 京畿ゲームマイスター高校は2020年に開校した国内唯一のゲーム関連のカスタマイズされた高校で、約…
ネオウィズはコスモ・ガトー(Cosmo Gatto)が開発中のカジュアルヒーリングアドベンチャーゲーム「アカ(Aka)」のパブリッシング契約を締結したと27日明らかにした。 コスモカまたはカナダに位置する1人インディーゲーム開発会社で、「アカ」は2020年「ギットハブゲームジャム(GitHub Ga…
清州市が支援し、清州市文化産業振興財団(代表取締役パク・サンオン)が運営する忠北グローバルゲームセンター(以下、ゲームセンター)が第1四半期ぶりに目立つ成果を出して地域ゲーム産業の展望を明らかにした。 26日、ゲームセンターによると、入社業デリシャスゲームズ(代表イ・ヒョンジン)が昨年12月に発売し…
釜山市と(財)釜山情報産業振興院、(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会は「釜山インディコネクトフェスティバル2022」の一般部門展示作申請受付を来る5月25日まで進行すると明らかにした。 BIC組織委は去る3月説明会を通じて「BICフェスティバル2022」は9月1日から4日まで釜山港国…
城南市が(株)カカオゲームズと手を取り、「訪れるフレンズゲームランド」プログラムを運営する。 このプログラムは、カカオフレンズキャラクターたちで飾られた25人乗りバスが地域の子供・青少年のいるところを訪ねて、4次元(4D)仮想現実(VR)ゲーム文化体験の機会を提供する社会貢献プログラムだ。 バスに乗…
国内アプリマーケットストアワンストア(代表イ・ジェファン)は3月、優秀ベータゲームにエンディシックスゲームズの「レールXレール」を選定したと21日明らかにした。 「レールXレール」は列車を目的地に送ることが目標である簡単で簡単な方式のレール回しパズルゲームである。新しい方式のパズルゲームだが、おなじ…
ベスピングローバルはアカマイコリアと共に「進化するセキュリティ攻撃、最善の防御戦略および実戦事例」ウェビナーを28日共同開催すると明らかにした。 両社は今回のウェビナーにセキュリティ専門家たちを投入して多様化し、インテリジェントに進化するクラウドセキュリティ攻撃を防御するための具体的な戦略と実践事例…
韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は去る1日、全国初等低学年(1~3年生)および青少年(初4~6年生、中・高等学年)を対象に、ゲーム利用特性とゲーム行動タイプを分析ある「2021ゲーム過没入総合実態調査」報告書を発刊した。 今回の調査は、全国の青少年学生10万人、小学校、…
韓国モバイルゲーム協会は、グローバルインディゲームフェスティバル「2022インディクラフト」仮想ゲームショーの出品作募集を14日締め切った中、歴代最多の国内241個、海外50個のインディゲームが最終支援したと18日明らかにした。 2019年から中小インディゲーム開発会社の新しいゲーム公募展を標榜し始…