문화체육관광부(장관 박보균, 이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 KOCCA)이 2023년 지원사업 설명회를 12월 21일 코엑스에서 개최했다.
KOCCA는 이번 설명회를 통해 정부안으로 제출된 2023년 총 6238억 원 규모의 예산 현황을 발표했다. 2022년 최종 예산 5472억 원 대비 14% 증액된 규모다.
또 KOCCA는 각 본부별 발표로 방송, 게임, 음악, 애니메이션 등 콘텐츠 장르별 지원사업과 정책금융, 인력양성, 해외진출 지원 등의 사업계획을 공유했다. 본 예산과 사업계획은 예산 확정 후 2023년에 사업공고 등을 통해 최종 공개될 예정이다.
2023년 예산은 장르별로 구분하면 ▲방송영상 1192억 원 ▲게임 612억 원 ▲음악 308억 원, ▲애니/캐릭터 317억 원, 만화 120억 원 등의 규모로 편성됐다.
이중 방송영상 분야가 전년 대비 770억 원이 증액되어 전년 대비 183%의 규모로 가장 크게 증가했다. OTT 특화 콘텐츠 제작지원, 방송콘텐츠 후반 제작지원 등을 통해 K-방송영상콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 높이기 위한 증액이다.
게임분야는 제작지원, 인력양성 등 게임산업 육성 예산이 612억 원으로, 지역콘텐츠산업 육성에 포함된 게임 예산 155억 원까지 포함하면 총 767억 원 규모가 투입될 예정이다.
특히 가장 많은 예산 증액이 이뤄진 사업은 ‘게임기획지원사업’이다. 3년 미만 스타트업을 지원하는 게임기획개발지원 사업과 인디게임을 대상으로 하는 게임기획지원 사업은 총 50억 원의 예산이 편성됐다.
50억 원의 예산은 14개의 게임사를 대상으로 1억 원 이상의 제작비를 지원하는 게임기획 개발지원사업 및 인디를 포함한 예비 창업자 20개 프로젝트에 1,000만 원의 포상금을 제공하는 게임기획 창업지원으로 나뉘어 집행된다.
애니메이션 분야는 기획개발, 제작지원 예산이, 캐릭터 분야는 IP라이선싱 사업화를 위한 예산이 확대되었다. 더불어 만화 분야는 웹툰 기업육성과 일자리 지원 예산이 확대됐다.
2023년 KOCCA 예산 중 기능별 지원 예산은 ▲R&D 1296억 원 ▲기업/인재양성 496억 원 ▲해외진출 394억 원 ▲투융자 159억 원 ▲지역육성 415억 원 등으로 편성됐다. 특히 해외진출 지원을 위한 예산이 해외진출 거점 확대와 해외 심층 정보 제공 등의 신규사업으로 전년 대비 53.5% 증가했다.
한편 KOCCA는 콘텐츠산업 지원을 위한 5대 혁신전략을 설명회에서 업계에 공유하고, 다년도 과제 신설, 복합금융 제도, 청년 특화 사업 도입 등 다양한 현장 수요 맞춤형 사업추진 계획을 전했다.
KOCCA 조현래 원장은 “콘진원은 지난 한 해 동안 업계 간담회 등을 통해 다양한 현장 의견을 듣고, 사업에 반영하고자 노력해왔다”며 “이를 반영한 지원사업과 혁신전략을 통해 새해에 K-콘텐츠가 더 높이 도약할 수 있도록 뒷받침하겠다”고 밝혔다.